王道:
盾鬼剑
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpA / 4SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- King's Shield
- Substitute
- Shadow Ball
- Shadow Sneak / Flash Cannon
皇家对战中的霸主,相对来说不适合首发,优异的抗性可以让它很容易找机会切入。而在中后期凭着降低嘲讽的王盾替身可以创造翻盘的奇迹。可以携带剩饭加强控场能力或是选择鬼z来爆发。
定位:联防控场 终局
闪电鸟
Zapdos @ Electrium Z
Ability: Static
Level: 50
EVs: 12 HP / 4 Def / 228 SpA / 12 SpD / 252Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Detect
- Roost
- Charge
- Thunderbolt
几乎完美契合皇家对战的精灵。充电作为极少的有爆发有耐久且不招仇恨的强化方式正好对上皇家对战的节奏。此外还有羽休规避弱点,静电威慑物攻手。可以首发拿星,也可以中后期拍上来控场或者终局。唯一可惜的是可能需要把羽休或者十万换成放电来应对避雷针。道具以除电z外,剩饭果子电板也是不错的选择。
定位:首发控场 联防 终局
变化蛙
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Protect
- Grass Knot / Dark Pulse / Toxic Spikes
- Hydro Pump
非常厉害的首发,出场可以压制一大票精灵,极易拿到人头奠定开局的优势。需要考虑的可能是道具,命玉最为万能,达腰看似很美好但是实测效果差强人意,另外说一下巨树果,个人偶尔用了一下感觉效果还不错,属性的变换与生命恢复可以一下走出很多精灵的射程。
定位:首发终局
宝石海星/皮可西
Starmie @ Waterium Z
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Hydro Pump
- Spotlight
- Ice Beam / Psychic / Thunderbolt /Recover
定位:首发控场 选出压制 终局
Clefable @ Sitrus Berry
Ability: Magic Guard
Level: 50
EVs: 244 HP / 76 Def / 28 SpA / 156 SpD / 4Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Moonblast
- Soft-Boiled
- Spotlight
定位:控场选出压制 联防
两只依仗聚光灯控场的精灵,皮可西更加稳健,而宝石海星可以通过水z的爆发收割人头。换句话说,皮可西基本只能打顺风局,但顺风局强无敌。海星则逆风也能打,不过容易翻车。皮可西的文旦果是经验之谈,总的来讲我打下来文旦果是最顺手的道具。同时,这两只精灵都可以使用变小的打法,不过也并没有看上去那么美好,海星极容易在变小未成形时被打死,皮可西则更是容易导致局势失控。
mega妙蛙花
Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 252 HP / 220 SpA / 36 SpD
Modest Nature
- Leech Seed / Synthesis
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Protect
觉醒火打不出伤害,最好一招选择回复技能会更好。有回复技能的妙蛙在中后期相当可怕,保障了血线之后没人想动你。不过因为回复技能都不稳定,后排的妙蛙很忌讳被压血。错误的用法就是很嚣张地上去联防,吃技能被打残,之后被还攒着Z或者130大招的人收割。这样反倒不如直接让妙蛙去首发,因为真的很肉,所以第一波Z只要不是克制都不会想向你身上招呼。不要怕掉血,反正有的是,找机会先读用双本收半血——这样打可能会更好一些。
定位:首发控场 终局 联防(需要极其小心)
mega钢螃蟹
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash / Iron Head
- Protect
- Bullet Punch / Substitute
- Ice Punch / Zen Headbutt
mega之前的净体保障了螃蟹不会被威吓所压制,mega后直接成为抗性优良的高速坦克,又肉又快有输出,子弹拳更是抢星的保障。
定位;首发控场 终局
铁火辉夜
Celesteela @ Flyinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 244 HP / 244 SpA / 20 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Air Slash
- Fire Blast
- Leech Seed / Flash Cannon
这是一只道理我都懂,但是就是感觉不太顺手的精灵。打法无非就是FTG流和Z流,FTG流感觉也是提升一攻好。Z流的话身体净化没用,就直接带两个补盲了,种子带了基本没点过,说不定光炮和草结会更加优秀?还要注意一下Z流没饭不要乱吃伤害上场,有时候吃个小伤害伤害就被别人很自信的一个1倍Z秒了
定位;首发控场 终局(Z)
控场联防 终局(FTG)
Q神
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Protect / Swords Dance
- Shadow Claw / Shadow Sneak
- Substitute
只要皮不破,Q神的嘲讽几乎无限低,很少有人想为别人做嫁衣裳,最大限度地利用这一点则应该考虑携带替身这个技能。威吓或许是它最大的敌人,在三方preview威吓精灵众多时,选择在中后期炮灰或者确保无伤时切入,替身控场双本收割,不过它还是依赖Z石带来的爆发,Z石是否被保护很大程度上决定了它的发挥。同时,mmq是为数不多可以选择放弃保护类技能的精灵。
定位:控场终局
大美蛇
Milotic @ Adrenaline Orb
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 52 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Scald
- Protect
- Hidden Power [Electric] / Hidden Power [Grass]/ Surf / Recover
对付威吓的利器,不用选出往队伍里面一塞就能压制对方的选出。在物攻手较多的情况下几乎是必备品。配招方面保护水冰不消说,最后一招则确定了不同的风格。
定位:首发终局 选出压制
卡普鳍鳍
Tapu Fini @ Mago Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Protect
- Calm Mind
- Brine
比起单打里吃伤害的中转,皇家的77则恰好相反,尽量不要吃伤害上场,77其实并不肉,而且全靠血量吃饭,较低的血线只会让她被众人一起推。盐水是77真正的大杀器,这让77中期上场不用强化也很容易找到一只射程之内的精灵,而自然之怒则没有必要,压血完全可以靠别人来进行。道具方面三个抬血的都很棒,不过剩饭一般会优先考虑给别人。
定位:首发控场 终局
顺便说一句,水君有着类似的打法,不过我遇到的直接绝0糊脸的多多了。