首先证明一下已经买了游戏
http://steamcommunity.com/id/Y1i
uplayID:Perssion 白金咸鱼一条ouo
晚上看到了一些关于镭射到底带不带的讨论(这个问题有完没完啊喂
很多同学的答案就是
1.暴露位置,不带;2.玄学爆头,带
但是感觉关键点不在这里呀…
首先,“因镭射暴露位置”这句话本身就有着巨大的不适用性:镭射的红点比起其他可提供位置信息的情报来源-比如脚步声、枪声、开镜声、转身声、摄像头小车和各种陷阱等比起来,并没有那么重要...都到了能通过镭射发现位置的距离了,脚步声开镜声转身时的衣服摩擦声早已让你推断出敌人的位置了吧。虽然确实也存在类似一个不藏红点的敌人“潜行”到你附近,正好因为红点被你发现了的情况,但是大家都玩了很久之后基本就不会发生这种事情了不是吗……
关于装镭射玩玄学我就不说啦 这个没什么可分析的...
其实镭射真正最主要的作用
就是“从腰持到完全开镜期间的精准性提升”
也就是说镭射和转角握把的功能是一样的 只不过实现方式不同
(一个是缩短腰持状态到完全开镜状态的时间,另一个是减小腰持状态与完全开镜状态的差距;虽然还要考虑两者对开镜过程中着蛋点范围缩小速度的变化的影响 不过这是普通玩家能力范围之外而且应该也不会改变结论吧 如果懂游戏机制中关于这东西的计算方式的dalao请帮忙科普一下w)
说白了镭射就是个所有枪械通用的转角握把呀!
而在腰持状态下的遭遇战中,都是一边按住右键进行开镜过程的同时一边射击的(不要说要先等到完全开镜再开枪2333),而在这个过程中,前5~6发子弹已经决定谁死谁活了。而提升这几发子弹的精准性就是镭射的最根本作用,对吧!
废话说完啦 希望以后有萌新问装不装镭射的时候各位可以参考一下这些...
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晚上看到了一些关于镭射到底带不带的讨论(这个问题有完没完啊喂
很多同学的答案就是
1.暴露位置,不带;2.玄学爆头,带
但是感觉关键点不在这里呀…
首先,“因镭射暴露位置”这句话本身就有着巨大的不适用性:镭射的红点比起其他可提供位置信息的情报来源-比如脚步声、枪声、开镜声、转身声、摄像头小车和各种陷阱等比起来,并没有那么重要...都到了能通过镭射发现位置的距离了,脚步声开镜声转身时的衣服摩擦声早已让你推断出敌人的位置了吧。虽然确实也存在类似一个不藏红点的敌人“潜行”到你附近,正好因为红点被你发现了的情况,但是大家都玩了很久之后基本就不会发生这种事情了不是吗……
关于装镭射玩玄学我就不说啦 这个没什么可分析的...
其实镭射真正最主要的作用
就是“从腰持到完全开镜期间的精准性提升”
也就是说镭射和转角握把的功能是一样的 只不过实现方式不同
(一个是缩短腰持状态到完全开镜状态的时间,另一个是减小腰持状态与完全开镜状态的差距;虽然还要考虑两者对开镜过程中着蛋点范围缩小速度的变化的影响 不过这是普通玩家能力范围之外而且应该也不会改变结论吧 如果懂游戏机制中关于这东西的计算方式的dalao请帮忙科普一下w)
说白了镭射就是个所有枪械通用的转角握把呀!
而在腰持状态下的遭遇战中,都是一边按住右键进行开镜过程的同时一边射击的(不要说要先等到完全开镜再开枪2333),而在这个过程中,前5~6发子弹已经决定谁死谁活了。而提升这几发子弹的精准性就是镭射的最根本作用,对吧!
废话说完啦 希望以后有萌新问装不装镭射的时候各位可以参考一下这些...