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转载 2017动画产业报告特别直播 内容整理

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原作者 PTT CHAT板的 durantjosh (肚烂特·乔许)
Ani****在上周日晚上八点举办了特别直播
《增田弘道&数土直志谈日本动画产业与中国》
请来了《日本动画产业报告2017》该报告的主要两个撰写人—
增田弘道以及数土直志两位到中国举办直播特别节目
来聊聊日本动画产业和中国相关的一些议题
这篇文章我就针对这个长约两小时的特别直播,大概整理一下对谈的内容
由于转述难免会失去一定程度的原意,有时间的人建议还是亲自去观赏录像
ttps://http://www.bilibili.com/video/av17216772/
由于内容挺多的,所以我会拆成上下篇
下篇之后再看时间补上了
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◆两位的身份
增田弘道曾任动画制作公司“MADHOUSE”的董事长
之后也创立了影音平台“Videomarket”
为一般社团法人日本动画协会副委员长
而数土直志则是知名记者
知名动画新闻网站“アニメ!アニメ!”的创始人,也出版了不少相关书籍
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<出书的背景>
“日本动画产业报告”是在2009年由“增田弘道”提出要做的东西
当初在2000年他当上了MADHOUSE的社长后
他想要查动画产业究竟是什么回事,但都查不太到资讯
既然没资料查,就只好慢慢地搜集,结果查到后来,他发现自己可以写书了
之后,他建议日本动画协会要出一本书把每年的数据统计下来
而这本书除了纪录每年的数据外,也应该要写一些各种行业的趋势,发展方向
<访谈开始>
★独特的日本市场 — 成年人观众数量大于小朋友
增田弘道:
日本动漫规模排名全世界第二仅次于美国,当然日本和美国有一些不同的点
像是在美国,小朋友看动画比较多,而在日本,最初也是小朋友看比较多
但到2015年之后,变成大人看比较多了
2017年是日本动画诞生的100周年,而明年是日本第一代御宅族将迎来60岁大关
来到全民都在看动画的状况(从1岁到60岁)
这个现象是日本才有的,而有朝一日,中国也有可能会发生逆转
★2017年被视为CG动画大发展的一年
数土直志:
这一年来,CG动画对日本动画影响很大
或许5年后10年后,今年(2017年)会被称为CG动画大发展的一年
以前也是有不少CG动画,但2017年越来越多CG动画公司加入TV动画这行列
未来CG动画会比大家预想还快的速度占据大家的目光
★中国在日本动画占有相当大的地位
数土直志:
最近业界人士常常提到的话题就是中国和网路配信
而其实10年前日本人就对于中国市场有很大的关注
虽然前五年中国大致上都是撞得头破血流的状态(笑)
日本觉得中国市场虽然很美味,但要进去那市场会很艰难
而到了这两三年,日本人觉得和中国的生意是可以继续做下去的
增田弘道:
之前就对中国有关注了
在10年前,中国的动画在日本基本上没人知道
当时日本业界的人唯一知道的只有上海美术电影制片厂而已
当初他完全不知道中国动画
但是有听说过北大的“元火动漫社”和清华的“次世代动漫社”
社团有着相当多的会员,且里面有三分之一透过看动画学会日文
和日本人交流时,措辞明显就是从看动画学过来的日文
所以觉得中国满有意思,于是对于中国动画产业开始产生兴趣
从2008年开始,我开始参加杭州国际动漫展,参加到2012年因为钓鱼台关系所以...w
在当时有中国政府的大力支持,中国的动画数量非常非常多
但他觉得大部分作品都很难看,除了喜羊羊之外(笑)
觉得喜羊羊在日本应该也可以卖得很好
而再下次参加杭州国际动漫展是2016年的事情了
结果发现整个商业模式变得相当的成熟,明明才短短的四年而已
过去其实中国动漫产业被认为是政府主导,没有商业的感觉
到了2016年,所有人都在说IP(知识产权)
数土直志:
过去大家都说跨媒体,现在都说IP,商业模式开始运转
以前谈生意,大家都说要做动画,不知道谁比较靠谱,现在就可以看出来
中国现在也很熟悉和日本人做生意的方式
有这些人的存在,使得日本人和中国人作动画方面生意的门槛降低,不怎么怕中国人
★和日本签订最多动画合约的国家是中国
增田弘道:
中国做动画成功的案例也越来越多
去年去杭州动漫节,认识一个中国记者,被他拉去参加一个中国动画的发布会
原本想说只是出席而已,结果突然被拉上台,被和动漫角色拍照
(后来才知道那角色是熊出没)
三年没去中国,所以当初不知道很有名,结果后来一查才发现是很厉害的作品
原本想说喜洋洋之后就没有人气高的作品了,但这几年变了真的很多
数土直志:
中国对于日本动画产业相当重要
日本动画有两大市场,一个是中国,一个是美国,其中中国的增长率是最高的
所以重要性是很高的
<主持人提问之前搜集的网友的问题>
— 中国出资让日本制作动画的案例不少,但离成功距离还很遥远
— 导致最近中国投资的数量越来越少,要怎么改变现状呢?
数土直志:
确实很多中方投资的作品都遇到一些困难
而其实中国和日本两边都有问题
中国的问题是太急了,希望快点作出来
日本因为动画很多,缺人才,做一个好作品必须要聚集很多人才,至少也要两三年
但是中国希望今年投钱,明年就要回收投资的成本
至于日本这边的问题,则是希望日本自己可以做的再认真一点
中国投资的作品不少,但日本的制作公司并没有作出符合期待的作品
增田弘道:
中日两边的文化上的鸿沟很难跨越,一开始真的很难卖
但中国的投资方却又非常的急性子
数土直志
中国应该要在缓一点,稳一点,要再给更多的时间
— 中国实际上资金流动速度很快,很难忍受很慢回本
— 不如去投房地产所以都很急
增田弘道:
有中国人打交道,所以也知道中国人民需要比较快的速度
日本就是比较重视品质,日程可以缓一点,但中国就是日程排第一
其实中国人也是不满做出来的品质的
当然上有政策下有对策,中国人出对策的速度很快
就我所知最近也有人在讨论这块(太急躁)了
虽然觉得要有起色还需要再花一些时间,但我相信动画的品质还是会再提升的
数土直志
其实目前现状是作品减少了,但品质上升了
所以这是一个好的现象
— 这一两年深夜动画有深度的作品比例降很多,反而都偏向轻松的题材
— 深度番感觉有点变少?
数土直志:
日本人希望动画能够有多样化,所以日本动画的数量也越来越多
然而那种走极端的作品却越来越少
以前美国特别喜欢这种极端的作品
但是这些作品碟片卖不出去,所以规模缩小很快(而且在欧美也卖不出去)
话虽如此,Netflix出现了
网飞最喜欢极端的作品,所以现在走极端的作品也开始变多
所以某种程度上,现在也有非常担心日常系作品会减少
毕竟网飞对于这些作品没有任何兴趣
日本目前的情况是,萌系的碟片销量也开始下降
所以萌系市场缩小的情形,也许也存在着日中合作的可能性
增田弘道:
日本动画的多样性,会出现某些题材的粉丝上上下下的起伏改变很大
像这几年看动画的女性开始压倒性的增多
初期其实是有偏见,觉得女性是不看动画的
数土直志:
女性肯夸钱,以前以为女生只会去买小周边而已,但现在其实完全相反
— 对2.5次元在日本盛行有时么看法
数土直志:
其实单纯就数字本身来看的话,并不是特别的高
现场活动每次看的人数其实有限,但在这块确实是会越来越扩大的
我觉得会参加这种活动的人越来越多
以前CD**较多,演出赚比较少,现在已经相反了
目前观众的价值观变了,更加重视体验
产业报告里面有提到日本的消费观念,对物品的概念
现在逐渐变成对事,对于活动的事件消费,反而不愿意为物品消费
目前看起来,现场观看演出的转播也会越来越多
增田弘道:
数字会不高,是因为其实现场卖物贩的数据并没有被算进去
虽然现在没对这个统计,但假如之后有统计的话
那演出市场的规模会再加倍的
数土直志:
现场卖的碟可能分散在各个地方,这是隐藏,看不出来的
增田弘道:
还有很多为了演出活动制作的的场贩,限定版,销售额也是很惊人
— 中国投资挺失败,美国却很成功(Netflix),差距在哪?
数土直志:
有两点,问为什么之前,要先问是不是,这问题其实不好说
中国才发展几年而已,欧美可是投资了10几年
大家可能觉得欧美比较成功,但其实这些欧美公司是死过一遍后存活下来的公司
中国和欧美相比,投资的性质的相比是不一样的
欧美投日本动画是为了在日本做生意,但中国是要在日本播,也要在国内播
所以复杂度会比较高
或许淘汰一些公司后,会有一些存活下来的公司能够成功
增田弘道:
才发展几年几年而已,还没有到谈成功失败的阶段
任何行业都是这样,刚开始都是有起有伏,能不能坚持到成功那一刻比较重要
虽然中国的速度很快,但现在下结论还太早
数土直志:
中国应该要多挑战一下这个行业
— 中日合作上价值观有区别,制作流程和技术上也有区别
— 要怎么提高效率呢?
增田弘道:
中日双方的合作还没有深入到那种程度
也不知道换一个方式会不会成功,目前还没到这个时候
数土直志:
很多东西觉得是多余的,都在绕远路
我觉得绕远路,也许会是实现成功的关键
— 有人说中日合作,明明是日本公司
— 但作中国动画好像有点没体现出水平,是否消极怠工?
数土直志:
希望中方能够多缓一点,多给一点时间
中方找到很好的日本动画公司,然后日方说要三年,中方就会犹豫
假如就会出现一家动画公司说,一年半我就会作出来
中方就要选这一家公司吗?
增田弘道:
日本的制片方很考虑到轻重缓急
假如动画公司的前一部作品负担很大,下一部就会比较轻松
投资人很清楚要怎样让动画公司为自己卖命
因为作动画的很多有自己的想法
日本比较困难的地方再于,很难用钱让他们听话
今天有两份工作,一个100万,不太想作,一个50万,很想作
只要经济上不要太困难,通常日本人都会选后者
数土直志:
中国人找日方做,都会指定水平高的监督,人设等等
我认为应该要找一个好的制片人
无论是现场的制片人还是管理企划的制片人都需要
只要在行业内工作一阵子,就会知道哪些制片人是好的
和好的制片人搭档,也容易做出好作品
增田弘道:
不管找到怎么样优秀的监督,人设
但找不到好的制片人,也不能做出好作品
像是你有一堆品质很高的材料,会不会房屋就会建很好?
实际上需要一个人把他建起来,而这个人就是制片人
— Netflix的进驻日本,资金会不会给日本动画代来改变
数土直志:
确实会有很大的影响,但他目前一年并不会投资那么多作品
而且,网飞喜欢极端小众的作品
增田弘道:
产业报告中有说,一年有320~330部电视动画作品
假如一半是amazon或Netflix投钱,可能会有很大的差别、改变
但目前其实十分之一的比例都不到的


1楼2017-12-14 23:57回复
    — 两位参加了CP21,想请问一下您们对于中国动漫粉丝的印象
    数土直志:
    年轻,其实和日本人满像的,中国和日本喜好的作品其实很接近
    增田弘道:
    大家真的都很年轻,日本的话虽然也有不少年轻人
    但第一代御宅族其实也有60岁了,所以去Comiket的高年龄的人也很多
    数土直志:
    日本现在的情形是,Comiket三天的参加总人数并没有太大的进步增长
    觉得中国看漫展的人数还会再增加
    增田弘道:
    CP的人口密度真的很多
    — 同人或二次创作,对于日本动画产业有怎样反哺的效果?
    增田弘道:
    在日本搞创作的人,第一部通常都是从模仿开始的
    模仿(仿う)的日文和是学习(习う)的日文是相同的语源的
    数土直志:
    实际上支撑着日本动漫产业的就是同人和二次创作
    很多新的创意都是从这边逐渐诞生的
    今天早上看了CP的状况,其实觉得有点遗憾,因为卖周边的很多,但画同人志的很少
    假如画同人志的人能够增加,对于将来能够有很好的效果
    增田弘道:
    今天看了CP,感觉大家的商业头脑都很好
    日本就是为了画出来给同好看的创作主义
    今天CP感受到中国的商业模式已经形成了
    同样希望画同人志,创作的人能变多
    数土直志:
    说起来,现在可能因为网路发达,大家都画在网路上
    满建议大家实际到现场卖,可能会有有趣的变化发生
    增田弘道:
    日本企业对于著作权其实满重视的,虽然Comiket处在一个灰色地带
    但日本的出版社还是允许同人作品的出现
    有名的专业漫画家,也有不少去画同人志的
    — 中日韩东南亚文化相似,中国和韩国都喜欢日本的作品
    — 日本动画电影在中国韩国台湾卖得很好,但去美国欧洲,就比较没那么赚
    — 但日本好像更加重视和欧美做生意?
    数土直志:
    这是商业上的缘故
    大家都知道中国的日本动画人气很高,日本人也知道
    但过去的市场是,美国市场太过庞大,美国市场的十分之一比亚洲市场还大
    虽然亚洲人气高,但市场规模是欧美大
    当然,这情形也有开始在发生改变了
    — 这几年手游变多,动画剧场变多
    — 感觉手游课金太厉害,使得买碟片的人变少
    — 是否是因为用买动画的钱去课手游?
    — 是否有市场的极限呢?


    4楼2017-12-15 00:05
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      增田弘道:
      动画搞成数码化后,作品开始变多
      有两个影响,日本电视的信号变成数码信号,高清
      日本电影院的拨放设备也变成数码播放
      过去在日本作动画没有数码的时候,需要一个摄影台,复杂的设备,拍到胶片里面去
      但是数字化后,不需要复杂的设备,门槛降低
      所以整体来说动画电影作品数量变得越来越多
      我觉得大家都想要看更多动画,但现在日本动画的制作人数已经满了,没有更多的余量的
      增田弘道:
      今年aniplex首次发表数据,整个行业都炸了
      手游赚的数据是碟片的六倍到七倍
      而为何手游赚那么多钱,大家都知道是因为哪款游戏
      某种意义上,aniplex其实也可能说成是制作手游的公司了
      数土直志:
      至于是否到一个极限了?是的
      日本人口越来越少,所以日本动画现在只能到海外寻找机会
      — 感觉Netflix喜欢元创极端
      — 而日本的公司大部分都是投资有原作的
      增田弘道:
      这是从很早很早以前就开始的现象
      日本把原作改成动画是很久以前的事了
      像90年代中期,Jump每周卖600万份,单行本一周卖100万本
      这规模不做成动画?没人敢说不的
      而且如果原作人气高,通常动画人气也会很高,当然有的时候不是这样(笑)
      至于有些漫画作品感觉人气也不是很高,却还是能成动画
      确实是会有这个现象,但现在日本整体的情况不是很好
      实体书卖不好(当然相对之下电子书也开始上升)
      而有些出版社,想要透过出个动画,把漫画的人气顶上去
      说起来,在日本人气足够能够拍动画的剧本的版权,早就被人买走了
      而动画电影不一样,接下来这几年原创的作品会变的更多,因为《你的名字》
      大家都在寻找第二个新海诚
      去年我出了一本书“デジタルが変えるアニメビジネス”有提到
      1963年有原子小金刚,在这43年间,漫画原作占整个动画的百分比
      60%都是漫画原作,这就全世界看起来都是非常奇特的现象
      毕竟美国动画几乎原创居多,中国也是如此(虽然大家应该都不是很知道中国的作品)
      日本的漫画文化真的太强劲了
      数土直志:
      反过来说,原创动画也满努力的
      LoveLive!、少女与战车、Yuri!!! on ICE都是原创动画
      增田弘道:
      其实在日本,社会现象级的动画作品,通常都是原创动画
      像是宇宙战舰大和号,钢弹,宫崎骏的作品,你的名字等等
      数土直志:
      对于创作的人而言,原创动画比较方便
      没有原作方会对你指手画脚
      像LoveLive!、鲁路修,只要火了,就会越做越多
      所以日升过去就是以原创为主的公司


      5楼2017-12-15 00:08
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        — 这几年老作品重制越来越多,银英传,咕噜咕噜魔法阵,这几年原作越来越不够了?
        数土直志:
        当然,因为每季有50多部作品,想要吸引人,就是要找一个本来就有人气的作品
        但是说是不是重制老作品就没有原创性了?其实有阿松的存在
        增田弘道:
        刚开始阿松其实大家都是看衰的
        结果竟然大火了,大家都很震惊
        那时候小丑社的力量是非常强大的
        说真的刚立项的时候,虽然嘴上不说,但其实都觉得这项目要完了(笑)
        — 泡面番增加,为何?
        增田弘道:
        根据2017年的产业报告,泡面越来越多的情形确实存在
        原因是因为长度短,成本低,不用太强的技术,门槛也低
        追溯到最源头,是因为作动画的门槛越来越低了
        可以用很少的人数就作出动画
        早期比较代表的例子就是新海诚是一个人作出了《星之声》
        十年前的时候,大部分作个人动画的水平和商业动画还差很多
        现在水平越来越高,开始占具商业动画重要的位置
        像有一个公司Fanworks制作的《请把我哥带走》
        这间公司一开始也是作个人作品的
        — 最近CG动画存在感越来越高
        数土直志:
        有一点,观众开始习惯CG
        三渲二技术提高,CG动画越来越像手绘风格
        转变的过程有三部代表的作品
        009 RE:CYBORG、苍蓝钢铁战舰、乐园追放,对于日本是巅峰性的作品
        增田弘道:
        未来用手画的动画可能会变成奢侈品
        这句话不是我说的,是吉卜力的铃木敏夫说的
        手绘动画可能会变成传统艺术
        数土直志:
        实际上CG的表现风格也有在变化
        算是进入到了一个比较独创的道路
        增田弘道:
        大家都喜欢手绘,我也喜欢手绘
        日本的漫画文化很强势,日本人民喜欢手绘出来的感觉


        6楼2017-12-15 00:09
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          — 三次元(SANZIGEN)这间公司是否流程的效率比较高?
          — 手绘动画是否做不到这一步?
          数土直志:
          三次元是一间很特殊的公司,他们的社长的水平非常高
          大家都觉得CG动画会比较稳定
          确实手绘比较容易崩坏,但也不是说CG就不会崩坏
          增田弘道:
          手绘动画是文组生,CG动画是理组生
          CG动画重视生产流程效率,比较适合日程比较丝丝入扣的感觉
          作动画的文组生不是一个考虑合理性的一群人
          他们追求的是"道",一种工匠精神,为了完美,多花点时间无所谓
          而就是这一个道,虽然对制作日程上有影响
          但也让日本动画提升到现在这个程度的
          - NICONICO情况艰难,怎么看?
          数土直志:
          怎么发展不好说,过去一家独大,现在日本动画的配信平台很多
          所以本身NICONICO的比例缩小很正常
          说起来NICONICO的观众平均年龄也比较大
          增田弘道:
          以前我作过问券调查,发现到20岁以上最多是看NICONICO
          而20岁以下是看YOUTUBE
          大家上YOUTUBE是为了看UP主的表演
          大家不光是单单看,也会拍自己,分享给大家(实况)
          影音网站不再是单纯看动画的环境,而是社交的环境
          在日本以前都是NICONICO一家独大,现在不可能了


          7楼2017-12-15 00:10
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            — 日本ZF有沒有對動畫行業各種問題作出任何措施
            — 或者你們認為Z-F該怎麼作?
            增田弘道:
            過去日本動畫公司不怎麼聽Z-F的話
            日本Z-F就算說三道四,大家覺得關我屁事
            日本動畫行業問題很多,實際上Z-F是應該要作一些事情的
            而日本其實不僅僅限於動畫產業有問題
            像廣告公司電通也出現過一位女社員過勞死
            數土直志:
            其實個人不太喜歡Z-F干涉,這件事情應該是要採用行-政手段的
            增田弘道:
            但Z-F已經來了,弄得很難受
            數土直志:
            對於動畫公司而言,拿了投資人的錢,股東怎麼說就要聽
            沒有壓力的情況下,要自己做出改變是不可能的
            增田弘道:
            基本上現在行業內排名前十有名的大公司
            這些公司Z-F已經開始去找了,所以他們也有努力在改變現場的環境
            因為被盯上不會有啥好下場


            8楼2017-12-15 00:13
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              — 酷日本Z-策感觉大部分给欧美那边
              — 有哪些作品可以得到酷日本的支持呢?
              数土直志:
              其实在很多地方都有发挥作用
              在中国也好,在世界各地,参加展会,日本Z-F会给补贴的
              在日本作翻译,在日本是可以拿到补贴的
              大部分做这块的都是闷声发财,拿补贴不会说,但其实是有的
              增田弘道:
              日本动画行业其实不是很习惯拿补贴


              15楼2017-12-15 00:19
              回复
                被河了10多次才能通过真是够了…


                16楼2017-12-15 00:29
                回复
                  谢谢楼主 ,刚把书买了


                  17楼2017-12-18 16:50
                  回复