12.15日更新了以后的迪达拉依然不尽人意,个人实战 练习玩了两个小时左右 感觉有几点可以适当加强来看看实际情况.
1:绒毯轰炸在地面释放时的浮空高度和z轴高度
看得出来 策划真是绞尽脑汁的研究了迪达拉的技能和机制,策划的本意其实可能是增加迪达拉在地面的进攻性,不想让迪达拉一直维持着老版本的"开局蜘蛛压场面,起手靠飞机"的状态了,.当然现在版本这样的打法也确实行不通.
但是这个地面的绒毯轰炸放出来的这几个鸟,且不论对z轴的轰炸高度,浮空实在是太低了.
可以适当增加绒毯轰炸的浮空高度来加强目前版本的迪达拉.并且适当加强绒毯轰炸地面状态下可以攻击到的z轴高度,因为,飞起来的小南,目前的迪达拉不用通灵不用密卷是很难有所作为的.
2:起爆黏土·枭,能够进入普攻的高度依然很低.
这种情况就会导致在连段过程中,保护值较高的情况下,迪达拉通过飞机进行连段会让连段中断,因为没法及时的用普攻去续浮空导致敌人落地,可以适当加强起爆黏土·枭释放后第一击普攻的可释放z轴高度来保证迪达拉连段的稳定性.
个人感觉在普攻的起落机制里还可以做做文章,但目前没想明白应该怎么做才合理一些,希望策划再显神威,不要辜负了迪达拉的名号.
感觉这次的更新,策划确实是用心了,但是他们可能也是绞尽脑汁了.但个人认为方向是对的也就是加强迪达拉在地面的进攻手段,削弱长期飞行对地面忍者的不公平,但是目前做的可能还不够好,希望策划能考虑一下我的建议,确实是很用心的思考过了.
祝魔方越来越好,祝火影忍者手游越来越好.
1:绒毯轰炸在地面释放时的浮空高度和z轴高度
看得出来 策划真是绞尽脑汁的研究了迪达拉的技能和机制,策划的本意其实可能是增加迪达拉在地面的进攻性,不想让迪达拉一直维持着老版本的"开局蜘蛛压场面,起手靠飞机"的状态了,.当然现在版本这样的打法也确实行不通.
但是这个地面的绒毯轰炸放出来的这几个鸟,且不论对z轴的轰炸高度,浮空实在是太低了.
可以适当增加绒毯轰炸的浮空高度来加强目前版本的迪达拉.并且适当加强绒毯轰炸地面状态下可以攻击到的z轴高度,因为,飞起来的小南,目前的迪达拉不用通灵不用密卷是很难有所作为的.
2:起爆黏土·枭,能够进入普攻的高度依然很低.
这种情况就会导致在连段过程中,保护值较高的情况下,迪达拉通过飞机进行连段会让连段中断,因为没法及时的用普攻去续浮空导致敌人落地,可以适当加强起爆黏土·枭释放后第一击普攻的可释放z轴高度来保证迪达拉连段的稳定性.
个人感觉在普攻的起落机制里还可以做做文章,但目前没想明白应该怎么做才合理一些,希望策划再显神威,不要辜负了迪达拉的名号.
感觉这次的更新,策划确实是用心了,但是他们可能也是绞尽脑汁了.但个人认为方向是对的也就是加强迪达拉在地面的进攻手段,削弱长期飞行对地面忍者的不公平,但是目前做的可能还不够好,希望策划能考虑一下我的建议,确实是很用心的思考过了.
祝魔方越来越好,祝火影忍者手游越来越好.