我玩了ff14和剑三,两个感觉是很不一样_(:з」∠)_ ff14的副本做的真的非常好很有意思让我有玩剑三pvp的那种操作感,每个职业都有自己的作用(最近诗人翻身了不过,不再只是辅助)而且有进本和谐装等属性等级的机制,不会让你无脑碾压。不过ff14的pvp就差强人意了,也是所谓的职业不平衡(这个感觉不是推塔类游戏做pvp职业平衡都挺难的)
我觉得可以考虑学习的ff14比剑三好的一些细节:
1椅子等等都是可以互动坐着的。
2就剧情来说npc比剑三的更让我有参与感(剑三的npc总是自说自话我围观与否感觉无所谓啊,就算有所谓的背npc跑路啊,还有和npc进行对话的选项部分,但那种待入感还是差了很多),我希望玩家能和一些主线剧情重要的npc多一些参与和互动,不管是即时演算画面添加,或者玩家选择影响npc对话表情或者后续的npc跟进等等。支线可以不弄,但主线请尽量弄好点.........玩家可以根据门派主线任务有所区别,例如万花就会关注本门的裴元,谷之岚等,纯阳就是李忘生,谢云流等等,也不用像现在这样清地图就所有任务都做。比如藏剑玩家就可以主线多管管叶凡等自家门派的事,其他门派就算主线剧情上的支线,如果玩家好奇剧情变动需:自行探索或者由其他玩家告知而不是现在这样逼着你知道←_←是啦是啦你嫁啦你不嫁啦嗯嗯嗯他好坏,等等坏哪里我忙着清地图我跳过看了。
ff14的npc可能也不是很好,就ff14玩家而言还是觉得自己还是很旁观,但剑三的npc和玩家互动让我觉得我大概挺.....路人的,我不晓得叶凡到底记得不他拜把子了|?ω?`)npc与玩家的互动不应该仅仅只靠对话文字,例如在副本中可以npc走在你旁边和你一起打怪或者做一些提示。
假设新手任务:打boss。一个和你同门派的师兄师姐npc和你使用差不多的招数一起打,一边打一边惊叹“小心!他大口喝酒正在积蓄力量”“不要担心,我已经发现他的套路了,扶摇直上!”和那种电脑新手提示“boss读条的时候注意红圈范围躲避”“点名请躲到xxx后”这种要好很多吧|?ω?`)这就是一些细节上的变动,但会让玩家感觉差别变了很多,虽然于老玩家熟手而言可能啰嗦,但新玩家会很为自己门派npc这点展露出的小小塑造而感动。
我觉得可以考虑学习的ff14比剑三好的一些细节:
1椅子等等都是可以互动坐着的。
2就剧情来说npc比剑三的更让我有参与感(剑三的npc总是自说自话我围观与否感觉无所谓啊,就算有所谓的背npc跑路啊,还有和npc进行对话的选项部分,但那种待入感还是差了很多),我希望玩家能和一些主线剧情重要的npc多一些参与和互动,不管是即时演算画面添加,或者玩家选择影响npc对话表情或者后续的npc跟进等等。支线可以不弄,但主线请尽量弄好点.........玩家可以根据门派主线任务有所区别,例如万花就会关注本门的裴元,谷之岚等,纯阳就是李忘生,谢云流等等,也不用像现在这样清地图就所有任务都做。比如藏剑玩家就可以主线多管管叶凡等自家门派的事,其他门派就算主线剧情上的支线,如果玩家好奇剧情变动需:自行探索或者由其他玩家告知而不是现在这样逼着你知道←_←是啦是啦你嫁啦你不嫁啦嗯嗯嗯他好坏,等等坏哪里我忙着清地图我跳过看了。
ff14的npc可能也不是很好,就ff14玩家而言还是觉得自己还是很旁观,但剑三的npc和玩家互动让我觉得我大概挺.....路人的,我不晓得叶凡到底记得不他拜把子了|?ω?`)npc与玩家的互动不应该仅仅只靠对话文字,例如在副本中可以npc走在你旁边和你一起打怪或者做一些提示。
假设新手任务:打boss。一个和你同门派的师兄师姐npc和你使用差不多的招数一起打,一边打一边惊叹“小心!他大口喝酒正在积蓄力量”“不要担心,我已经发现他的套路了,扶摇直上!”和那种电脑新手提示“boss读条的时候注意红圈范围躲避”“点名请躲到xxx后”这种要好很多吧|?ω?`)这就是一些细节上的变动,但会让玩家感觉差别变了很多,虽然于老玩家熟手而言可能啰嗦,但新玩家会很为自己门派npc这点展露出的小小塑造而感动。