这游戏也入坑一段时间,玩下来发现极为不平衡的地方,也是容易造成大量玩家流失的一个缺陷,那就是玩家城池被高战高兵等无伤沦陷,这点容易造成恶性循环,越是无伤被压制,也就越难再度发育,越难发育起来就越会被无伤沦陷,有些玩家甚至对于弱小会一天沦陷十多次,造成弱小休闲玩家完全丧失游戏的积极性,这种情况下玩家的流失情况极为严重
建议修改玩家城池的城防和塔楼为固定百分比伤害,比如将城防改成每级0.4%固定受伤兵力,每级塔楼改成0.2%固定损失兵力,这样就可以减轻弱势玩家的恶性循环,比如一个玩家城防是14级就有5.6%的固伤,塔楼是12级就有2.4%的固损,如果遇到20万集结,那么每次进攻方将会有1.12万的伤兵出现,并伴随着4800的兵损,这样进攻方就得考虑是否有一天多次沦陷的必要了,对于弱小玩家也会有个喘息发育的机会,因为无限沦陷失去游戏的积极性将会减少,而高等兵玩家在碾压低等玩家城池的同时也得考虑收益的得失
以上是个人玩下来的建议,具体的数值还希望策划能够研究出适合的比率
这样也比较符合实际毕竟历史上有名的城池攻防战从来没有哪次是开打以后一方以完全无伤无损的方式获得胜利的
如果能够这样改那文韬武略里的武略也可以适当加强固伤固损的比率,还可以设计专职于防守的守城型武将并配以适当的技能,三国里因为守城一守成名的武将也有不少的
我设想的是这个增伤比率还可以跟守城的兵量和兵等相挂钩,比如守城或者援防兵每多10000再增加0.1%固伤每增加一个兵等在增加0.1%估损之类的,这样也会调动玩家的调兵积极防御而不是藏兵洞消极避战
建议修改玩家城池的城防和塔楼为固定百分比伤害,比如将城防改成每级0.4%固定受伤兵力,每级塔楼改成0.2%固定损失兵力,这样就可以减轻弱势玩家的恶性循环,比如一个玩家城防是14级就有5.6%的固伤,塔楼是12级就有2.4%的固损,如果遇到20万集结,那么每次进攻方将会有1.12万的伤兵出现,并伴随着4800的兵损,这样进攻方就得考虑是否有一天多次沦陷的必要了,对于弱小玩家也会有个喘息发育的机会,因为无限沦陷失去游戏的积极性将会减少,而高等兵玩家在碾压低等玩家城池的同时也得考虑收益的得失
以上是个人玩下来的建议,具体的数值还希望策划能够研究出适合的比率
这样也比较符合实际毕竟历史上有名的城池攻防战从来没有哪次是开打以后一方以完全无伤无损的方式获得胜利的
如果能够这样改那文韬武略里的武略也可以适当加强固伤固损的比率,还可以设计专职于防守的守城型武将并配以适当的技能,三国里因为守城一守成名的武将也有不少的
我设想的是这个增伤比率还可以跟守城的兵量和兵等相挂钩,比如守城或者援防兵每多10000再增加0.1%固伤每增加一个兵等在增加0.1%估损之类的,这样也会调动玩家的调兵积极防御而不是藏兵洞消极避战