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关于玩家城池攻防战合理的修改建议

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这游戏也入坑一段时间,玩下来发现极为不平衡的地方,也是容易造成大量玩家流失的一个缺陷,那就是玩家城池被高战高兵等无伤沦陷,这点容易造成恶性循环,越是无伤被压制,也就越难再度发育,越难发育起来就越会被无伤沦陷,有些玩家甚至对于弱小会一天沦陷十多次,造成弱小休闲玩家完全丧失游戏的积极性,这种情况下玩家的流失情况极为严重
建议修改玩家城池的城防和塔楼为固定百分比伤害,比如将城防改成每级0.4%固定受伤兵力,每级塔楼改成0.2%固定损失兵力,这样就可以减轻弱势玩家的恶性循环,比如一个玩家城防是14级就有5.6%的固伤,塔楼是12级就有2.4%的固损,如果遇到20万集结,那么每次进攻方将会有1.12万的伤兵出现,并伴随着4800的兵损,这样进攻方就得考虑是否有一天多次沦陷的必要了,对于弱小玩家也会有个喘息发育的机会,因为无限沦陷失去游戏的积极性将会减少,而高等兵玩家在碾压低等玩家城池的同时也得考虑收益的得失
以上是个人玩下来的建议,具体的数值还希望策划能够研究出适合的比率
这样也比较符合实际毕竟历史上有名的城池攻防战从来没有哪次是开打以后一方以完全无伤无损的方式获得胜利的
如果能够这样改那文韬武略里的武略也可以适当加强固伤固损的比率,还可以设计专职于防守的守城型武将并配以适当的技能,三国里因为守城一守成名的武将也有不少的
我设想的是这个增伤比率还可以跟守城的兵量和兵等相挂钩,比如守城或者援防兵每多10000再增加0.1%固伤每增加一个兵等在增加0.1%估损之类的,这样也会调动玩家的调兵积极防御而不是藏兵洞消极避战


IP属地:上海1楼2017-12-19 19:41回复
    主公您好,您的建议这就帮您反馈哦


    来自Android客户端2楼2017-12-19 20:16
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      那你让土豪玩啥? 别玩得了


      3楼2017-12-19 20:59
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        沦陷就沦陷了,武将也不给我放回来啥任务都做不了


        IP属地:广西4楼2017-12-20 09:44
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          狼不上的话,资源不够,强上兵损了,还不如不上,难不成都去买资源吗,不过抓将确实**,建议来个营救功能,有几率救回来


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-12-20 22:00
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            这游戏就是“模仿”列王的纷争和王国纪元做的,无伤虐小号是土豪的特权


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-12-21 09:56
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              就是打算捞一把然后走人,你提的这些建议有没有用还是个问题


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-12-21 20:05
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                想多了吧, 要尔等6元党毛用,不能无伤虐你, 哪个土豪愿意地震。


                IP属地:中国香港8楼2017-12-22 22:42
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                  你想过22级之后的升级需要的资源量吗?你以为土豪是靠抢来升级的吗?别人是靠小号的,我3个20级小号,每天供应2000w的资源,改成你这样,到22级之后只会出现批量弃坑的现象,连土豪和肝帝都得弃,这游戏只会死的更快


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2017-12-23 00:01
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