终于有空玩会最新的贺岁版,选了最爱的秦国,双VH开局....总体来说贺岁版1.2很适合速攻党(虽然本人速攻后也喜欢种田怡情),治安极好,占领后基本不担心治安,马上就可以腾出兵力继续攻下一座城,利用开局天华大大赐予的4队锐士2队虎狼加上大量弓箭手速攻魏河西,东部剩余的剑盾兵和弓箭手沿函谷关一线拔城,解散大部分长矛兵... 西部集中兵力到武都,以剑盾兵和弓箭手为主力拿下南郑...
虽然这版的秦国靠铁鹰、虎狼、强弩就足以拿下全图,但是在初期速攻还是需要一定量的剑盾兵当肉盾吸引火力,弓箭手剿灭对方....
在东部对魏国一般是以弱势兵力围城,吸引周围魏军解围,然后缩在地图一角打防御战,电脑跑过来时已经精疲力尽,弓箭手集中射击,剑盾兵扛住阵线,虎狼战吼后收割...力求全部歼灭,尤其是城里的援兵...就这样拿下了安邑,避免了攻城... 不过由于大部分城都是木墙,只要弓箭手足够,射杀大半敌军后剑盾兵进去扛住正面,虎狼绕广场后面**....
另外虎狼这种兵种其实不需要太多,人一多就扎堆.....狂暴的时机和位置很讲究....4队就足以击溃敌方精锐...
东部拿下魏国全境和晋国后种了一会田,另外在陜并没有选择卡bug,前线部队足够对韩国...
东南部武关貌似可以直接围楚国那座城卡bug,但是久了没玩反应迟钝了,只能靠要塞卡bug...
西南南郑歼灭了几支楚国满编后也采取了要塞卡bug,没有大量强弩的情况下打满编真的没完没了.... 也耽误了南下拿下巴蜀的时间.....开局军事上就这样~
之后又迅速拿下了宜阳、灭周,卡住了新城的bug...洛阳和安邑囤了4队满编,拿下了黄河以北魏国韩国全部土地.....中原开始种田...南部南下灭蜀后屯兵,卡住南郑bug后,南郑拿下、蜀东进灭巴,卡住巫的bug...
说说经济,开局除了栎阳造秦文化神庙,其余全部造农家神庙长人口升级....秦国商鞅变法也是削弱了不少,开局人口也是少的可怜啊....神庙后依次是道路、府库、农田....前线打下的城市可以先造神庙后马上造军功爵和秦律...一般喜欢道路优先,提高调兵的速度.... 并迁都咸阳
税收几座城市或者大城市采取极高税收加收入,小城全部低收入长人口....不急着暴兵,只少量补充,靠操作打仗.... 不得不说主要国家首都变成了大城市的确降低了难度,开局都可造强弩,但是本人不喜欢靠纯强弩玩射击游戏
还是多兵种合成打天下
再说说神庙系统,1.2版本在外地需要造高级文化神庙才可以招募高级兵种,但是对于秦国有点多余了,在远征巴蜀的时候,低级别的剑盾兵和弓箭手都很容易补充,弓箭手大量杀伤,剑盾扛住,靠着几队虎狼就足以破阵了... 后期是铁鹰和强弩的天下,兵力损失其实很有限,只需要低级兵当肉盾就足以了...
腹地神庙以农家为主,本人习惯在发展为大城市后改建墨家学院,在一些需要造兵的城市,改建墨家更晚.....
另外就是天华大大提高的矿产收入了,的确在占领巴蜀后输入杠杠的,但其实在打击韩魏后,中原的大片土地提供的收入已经足够扩张和大量盈余....本人攻下蜀国也是偏晚的( 很惊奇楚国一直打南郑方向,以往的版本很少见到楚国执着于打南郑) ,至于巴国则是拿下上党、洛阳地区后才灭的...
总体感觉难度降低了很多,很容易快速扩张....估计放寒假就能很快一统天下
虽然这版的秦国靠铁鹰、虎狼、强弩就足以拿下全图,但是在初期速攻还是需要一定量的剑盾兵当肉盾吸引火力,弓箭手剿灭对方....
在东部对魏国一般是以弱势兵力围城,吸引周围魏军解围,然后缩在地图一角打防御战,电脑跑过来时已经精疲力尽,弓箭手集中射击,剑盾兵扛住阵线,虎狼战吼后收割...力求全部歼灭,尤其是城里的援兵...就这样拿下了安邑,避免了攻城... 不过由于大部分城都是木墙,只要弓箭手足够,射杀大半敌军后剑盾兵进去扛住正面,虎狼绕广场后面**....
另外虎狼这种兵种其实不需要太多,人一多就扎堆.....狂暴的时机和位置很讲究....4队就足以击溃敌方精锐...
东部拿下魏国全境和晋国后种了一会田,另外在陜并没有选择卡bug,前线部队足够对韩国...
东南部武关貌似可以直接围楚国那座城卡bug,但是久了没玩反应迟钝了,只能靠要塞卡bug...
西南南郑歼灭了几支楚国满编后也采取了要塞卡bug,没有大量强弩的情况下打满编真的没完没了.... 也耽误了南下拿下巴蜀的时间.....开局军事上就这样~
之后又迅速拿下了宜阳、灭周,卡住了新城的bug...洛阳和安邑囤了4队满编,拿下了黄河以北魏国韩国全部土地.....中原开始种田...南部南下灭蜀后屯兵,卡住南郑bug后,南郑拿下、蜀东进灭巴,卡住巫的bug...
说说经济,开局除了栎阳造秦文化神庙,其余全部造农家神庙长人口升级....秦国商鞅变法也是削弱了不少,开局人口也是少的可怜啊....神庙后依次是道路、府库、农田....前线打下的城市可以先造神庙后马上造军功爵和秦律...一般喜欢道路优先,提高调兵的速度.... 并迁都咸阳
税收几座城市或者大城市采取极高税收加收入,小城全部低收入长人口....不急着暴兵,只少量补充,靠操作打仗.... 不得不说主要国家首都变成了大城市的确降低了难度,开局都可造强弩,但是本人不喜欢靠纯强弩玩射击游戏
还是多兵种合成打天下
再说说神庙系统,1.2版本在外地需要造高级文化神庙才可以招募高级兵种,但是对于秦国有点多余了,在远征巴蜀的时候,低级别的剑盾兵和弓箭手都很容易补充,弓箭手大量杀伤,剑盾扛住,靠着几队虎狼就足以破阵了... 后期是铁鹰和强弩的天下,兵力损失其实很有限,只需要低级兵当肉盾就足以了...
腹地神庙以农家为主,本人习惯在发展为大城市后改建墨家学院,在一些需要造兵的城市,改建墨家更晚.....
另外就是天华大大提高的矿产收入了,的确在占领巴蜀后输入杠杠的,但其实在打击韩魏后,中原的大片土地提供的收入已经足够扩张和大量盈余....本人攻下蜀国也是偏晚的( 很惊奇楚国一直打南郑方向,以往的版本很少见到楚国执着于打南郑) ,至于巴国则是拿下上党、洛阳地区后才灭的...
总体感觉难度降低了很多,很容易快速扩张....估计放寒假就能很快一统天下