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〔炮灰〕萌新入门解疑贴

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之前炮灰在内测群里和羽织讨论过这个东西,本来想做个新手教程的,但是羽织和老何说游戏还没定下来,做了也没用,那么炮灰就开个萌新解惑贴吧(* ̄m ̄)炮灰也就是个内测玩家,虽说玩的不是特别好,但是解决一些萌新的问题应该还是可以的~有什么问题炮灰尽量解决ヽ(≧Д≦)ノ但是不许调戏炮灰


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-12-25 22:12回复
    emmm,支持一波


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-12-26 00:40
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      自己顶一波


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-12-27 22:04
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        唯一感觉就是屏幕太小。兵牌太小,根本看不清对面兵种,还有移动操作太复杂,两只手不够用呀,最后全都自动,兵种技能意义何在。不够添乱的吗?将领技能太少,着重开发将领技能还是很好的。


        来自Android客户端4楼2017-12-30 16:01
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          开发操作这么复杂的游戏,手机党不会尴尬吗?开发商脑子被夹过吧,放在平板玩可能会很好。以后要开发内政系统,很好奇两者如何结合。


          来自Android客户端5楼2017-12-30 16:04
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            兵种移动很迷。你要么开发成三国志那样的,要么就开发成群英赋那样的,非要搞成全面战争那样的,像全面战争那样的,兵种细节你倒是展示清楚哇,结果就看到一群蚂蚁爬。兵种技能开发出来有什么意义,改成自动遇敌自动施放或者干脆去掉,没意义的东西就不要加上去。手机还是要操作简便点好


            来自Android客户端6楼2017-12-30 16:09
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              想法创意不错,但是没有武将系统变成坦克大战那样总觉得少点啥,这又不是突击小队。


              来自Android客户端7楼2017-12-30 16:11
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                感觉你们走了一条十分艰辛的路。画面精美几乎就是所有手游成功的一个关键因素。全战那种场面太难复制过来。费时费力,操作过于复杂的话,屏蔽了大批新手,可能以后还没几个人能坚持玩下去。对于三国类游戏,重点还是武将多样化的技能,要么一骑当千,要么给小兵加buff就可以,小兵永远就是小兵。可以有兵种相克,可以升级。


                来自Android客户端8楼2017-12-30 23:19
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                  这样的场景对战不知道你们会怎么去搞内政系统,不如就像虎豹骑那样的再玩法上多样化一点?增加可玩性肯定是很重要的。


                  来自Android客户端9楼2017-12-30 23:30
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                    如果以前说的都是废话。那么这句话肯定很重要。兵力展示没必要蚂蚁方阵。用3乘3的人来展示总人数可能会为你们减轻负担,把兵模做大一些,可以更直观看到兵力损失情况。


                    来自Android客户端10楼2017-12-30 23:38
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                      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-12-31 15:47
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