先试试我个人游戏体验,再说说对这个游戏的看法吧,只是个人宣泄,不喜欢可以右上角
战舰世界那边的提督,玩了大概有3000多场吧,也上了rank1,这回上岸当当马鹿。
因为崇尚机动性(和颜值),第一条线开的英国中坦线,现在进度在克伦威尔。
这车比起前面的四五级好多了,拿个击杀环也能算是高于平均水平了,但游戏体验还是极差
80%以上的游戏是高于6级的房,50%以上是8级房
不论我在跑,在转弯,在前后摩擦,在打伸缩炮,火炮一定会打中我
抓火炮,离3个格,停车瞄准,砰,被炸死
抓火炮,离50米开始横向移动,停车瞄准,砰,被炸死
被打中基本会断履带,出墙角打个伸缩炮,砰,履带断了,快速双击55,铛,驾驶员跪了,撤回来,duang,天降正义
做眼车基本会输,亮了人也没人打,点亮六七个人也就收个300点亮伤害
正面刚基本会死,没装甲,跟我正面刚的人基本正面都打不穿
绕后基本会死,单发伤害太少,又不能站桩输出,上弹快但没那么快,优势发挥不出来,还会被各种lyb打,死都不知道怎么死的
高我一级的车基本打不过,打不穿,血量多,伤害比我高,全面碾压
高我两级的车绝对打不过。
打着打着,随着各种暴毙,被不知道哪里的黑枪打死,被压过来的重坦或高级车怼死,被火炮炸死,渐渐就开始质疑,自己到底在干什么
1-5级的屎吃过了,就是听说6级是神车,但玩了发现其实也不过如此,只不过终于不再是被同级车碾压了
碰到爸爸还是360度打不穿,自己360度被秒杀,每局坏两三次履带,隔两局就被火炮一发入魂
反正各位大神可能已经习惯了,但我这个萌新真的是被劝退了。
下面说说这个游戏吧。
单刀直入地说,我觉得很恶心。
毕竟是同一家的游戏,我不得不把它和战舰世界拿来对比。
每条线,每一级,都有所谓神车和坑车,这是没办法的。战舰世界也是一样。
但神得过分,坑得过分,就有问题了吧。
我认为理想的,每个车的“特色”是类似于把同样多的技能点点在不同的方面上。有些搭配得好,就成了神车。搭配的差,就是坑。
但坦克世界不是这样。有些车就是坑,全方位的坑。它的装甲是纸糊的,炮低伤害低穿深,血量没别人高,速度比别人慢,瞄准慢,散步还差。
而且坦克世界里坦克的分类极其模糊。有的td比重坦还硬,有的td比轻坦还灵活。有的重坦带着纸糊的装甲,有的轻坦带着和中坦一样猛的炮。怎么办?只能玩多了,把所有车的特性都记住。要不你怎么知道前面那个没炮塔的td,你绕不绕得过?既然这样,要这分类何用?
战舰世界里,舰种分类非常清晰,这也和现实有关,但至少你不用担心某个巡洋有着比战舰还硬的装甲。
这个游戏,机制倾向于鼓励消极的打法。谁先上山坡谁先死。谁万岁冲锋谁sb。怎么游走,比不上蹲个好草坑一劳永逸。越激进死得越快,越怂越能苟活收伤害
眼车只能做眼车,你只能尽你的全力替队友点亮,你做不出任何其他能左右战局的行动。
然而每次经验第一的都是高级重坦或td,不知道是不是我的错觉。
毕竟,眼车不像驱逐舰,没有鱼雷,没有烟雾。驱逐克制战舰,但低级车,眼车就是食物链的最底端。
所以,我喜欢不上这款游戏。
当然,这不意味着这游戏就不好。只是单纯地不对我个人胃口而已。
相反,这游戏能做到这人气就说明游戏机制应该很成熟,很能被接受了。
可惜,我也想以己之长,攻彼之短,但有些车就是任何长处都没有。
可惜,我也想有我自己的战斗,但无奈我在食物链的最底端,我活下来已经要竭尽全力
可惜,我也想有一场公平的较量,但±2的分房,总有人在被碾压
可惜,我也想靠技术一决高下,但这是个连打不打得中都要看脸的游戏
可惜,我也想分析信息,靠意识靠战术取胜,但我永远不知道在哪里有多少个炮口正指向我
可惜,我也想在这个游戏中寻找快乐,但似乎厌恶的情感占比太大了
删了游戏,还能空出不少硬盘空间。接着上我开了600多场的岛风,带着6.4km鱼雷几乎不会因为脸黑而被鱼雷节拍,点了最后的咸鱼技能也不怕脸黑被坏引擎,一切都靠对局势的分析和对对面行为的预判。有些船是我的天敌,但其他的船只是我的猎物。但就算是天敌,我也有与之一搏的希望。可以点亮拉烟辅助队友,同时还可以雷击输出拿第一。何乐而不为?何必开坦克当马鹿呢?
退坑保平安了,希望大家游戏愉快~
战舰世界那边的提督,玩了大概有3000多场吧,也上了rank1,这回上岸当当马鹿。
因为崇尚机动性(和颜值),第一条线开的英国中坦线,现在进度在克伦威尔。
这车比起前面的四五级好多了,拿个击杀环也能算是高于平均水平了,但游戏体验还是极差
80%以上的游戏是高于6级的房,50%以上是8级房
不论我在跑,在转弯,在前后摩擦,在打伸缩炮,火炮一定会打中我
抓火炮,离3个格,停车瞄准,砰,被炸死
抓火炮,离50米开始横向移动,停车瞄准,砰,被炸死
被打中基本会断履带,出墙角打个伸缩炮,砰,履带断了,快速双击55,铛,驾驶员跪了,撤回来,duang,天降正义
做眼车基本会输,亮了人也没人打,点亮六七个人也就收个300点亮伤害
正面刚基本会死,没装甲,跟我正面刚的人基本正面都打不穿
绕后基本会死,单发伤害太少,又不能站桩输出,上弹快但没那么快,优势发挥不出来,还会被各种lyb打,死都不知道怎么死的
高我一级的车基本打不过,打不穿,血量多,伤害比我高,全面碾压
高我两级的车绝对打不过。
打着打着,随着各种暴毙,被不知道哪里的黑枪打死,被压过来的重坦或高级车怼死,被火炮炸死,渐渐就开始质疑,自己到底在干什么
1-5级的屎吃过了,就是听说6级是神车,但玩了发现其实也不过如此,只不过终于不再是被同级车碾压了
碰到爸爸还是360度打不穿,自己360度被秒杀,每局坏两三次履带,隔两局就被火炮一发入魂
反正各位大神可能已经习惯了,但我这个萌新真的是被劝退了。
下面说说这个游戏吧。
单刀直入地说,我觉得很恶心。
毕竟是同一家的游戏,我不得不把它和战舰世界拿来对比。
每条线,每一级,都有所谓神车和坑车,这是没办法的。战舰世界也是一样。
但神得过分,坑得过分,就有问题了吧。
我认为理想的,每个车的“特色”是类似于把同样多的技能点点在不同的方面上。有些搭配得好,就成了神车。搭配的差,就是坑。
但坦克世界不是这样。有些车就是坑,全方位的坑。它的装甲是纸糊的,炮低伤害低穿深,血量没别人高,速度比别人慢,瞄准慢,散步还差。
而且坦克世界里坦克的分类极其模糊。有的td比重坦还硬,有的td比轻坦还灵活。有的重坦带着纸糊的装甲,有的轻坦带着和中坦一样猛的炮。怎么办?只能玩多了,把所有车的特性都记住。要不你怎么知道前面那个没炮塔的td,你绕不绕得过?既然这样,要这分类何用?
战舰世界里,舰种分类非常清晰,这也和现实有关,但至少你不用担心某个巡洋有着比战舰还硬的装甲。
这个游戏,机制倾向于鼓励消极的打法。谁先上山坡谁先死。谁万岁冲锋谁sb。怎么游走,比不上蹲个好草坑一劳永逸。越激进死得越快,越怂越能苟活收伤害
眼车只能做眼车,你只能尽你的全力替队友点亮,你做不出任何其他能左右战局的行动。
然而每次经验第一的都是高级重坦或td,不知道是不是我的错觉。
毕竟,眼车不像驱逐舰,没有鱼雷,没有烟雾。驱逐克制战舰,但低级车,眼车就是食物链的最底端。
所以,我喜欢不上这款游戏。
当然,这不意味着这游戏就不好。只是单纯地不对我个人胃口而已。
相反,这游戏能做到这人气就说明游戏机制应该很成熟,很能被接受了。
可惜,我也想以己之长,攻彼之短,但有些车就是任何长处都没有。
可惜,我也想有我自己的战斗,但无奈我在食物链的最底端,我活下来已经要竭尽全力
可惜,我也想有一场公平的较量,但±2的分房,总有人在被碾压
可惜,我也想靠技术一决高下,但这是个连打不打得中都要看脸的游戏
可惜,我也想分析信息,靠意识靠战术取胜,但我永远不知道在哪里有多少个炮口正指向我
可惜,我也想在这个游戏中寻找快乐,但似乎厌恶的情感占比太大了
删了游戏,还能空出不少硬盘空间。接着上我开了600多场的岛风,带着6.4km鱼雷几乎不会因为脸黑而被鱼雷节拍,点了最后的咸鱼技能也不怕脸黑被坏引擎,一切都靠对局势的分析和对对面行为的预判。有些船是我的天敌,但其他的船只是我的猎物。但就算是天敌,我也有与之一搏的希望。可以点亮拉烟辅助队友,同时还可以雷击输出拿第一。何乐而不为?何必开坦克当马鹿呢?
退坑保平安了,希望大家游戏愉快~