我是vudiev,一名多年万智牌玩家,万智牌二级认证裁判。本次作为裁判,有幸受邀参加了瑞卡举办的fftcg试玩会北京场,我还是十分感兴趣的。虽然过去一周,但还是讲一点我的所见吧。
1,卡牌:卡牌尺寸采用的是标准的63mm*88mm的标准尺寸,也就是和市面上大多数卡牌(例如万智牌)相同。因此我们不用单独定制周边产品,平时购买周边完全可以通用。作为游戏的主体,fftcg的卡牌工艺是它的一个亮点。牌的主体依然是纸质的,但是其牌背镀上了一层塑料磨砂层,据说是新加坡工艺。这让卡牌的手感较其它纯纸质卡牌来说有了很大的提升。
然后就是其卡牌的切割十分整齐,卡牌边框,边角都十分整齐。
而即使是卡牌界元老万智牌都无法做到,其不同工厂生产的卡牌在切角上会有明显的差异。
2,玩法:fftcg的玩法十分简单易上手。游戏采用了带有费用的结构,需要通过费用打出牌张与对手战斗。在目前的环境中,一共有三种类型牌:作为战斗单位的前锋,提供资源的的后卫,以及提供一些特殊效果的召唤兽。当然了,前锋后卫也会有一些进场效果。在fftcg中一亮点就是,每张手牌都可以弃掉来产生两点费用。带来的两个结果就是,万智牌中的土地事故不会出现在这里,但是游戏中的手牌管理会变得更加重要,这也是游戏的一个玩点。
fftcg的生命系统采用了类似于ws黑白卡片对决的模式。受到的伤害以将库顶牌放入伤害区的方式,总血量为7。总血量很低,所有游戏节奏很快。而这种记血方式自然也会带来伤害区卡牌的互动,游戏中确实也能见到。除此之外呢,在一般卡牌游戏中能见到的启动式异能,触发式异能,静止式异能也都能见到。结算方式采用的也是经典的堆叠模式。但是由于卡牌间并没有什么令人发指复杂的互动异能,无论是对玩家熟悉规则,还是比赛中的裁判执法都是一件好事。
3,赛事:fftcg面世已有一段时间,各类赛事在世界范围内已经十分成熟。瑞卡这次引进之后呢,也会逐步追赶世界步伐,首先将之前的版别补全发售,也会组建专业的裁判团队。并且全部汉化,让国内玩家能无障碍的进行游戏。这回试玩会瑞卡高层还透露,fftcg的每年一度的时间冠军赛为邀请赛制,名额只有16个。在瑞卡的力争下,2018年中国将会有两个名额,se公司将会提供去伦敦参赛的路费和酒店,期待下。
4,游戏之外:最终幻想本身作为一个经久不衰的ip,广受玩家喜爱。在第一版卡牌中,我们可以看到3,7,13,战略版等作品中的经典形象。
但是正因如此,fftcg成为了一款十分粉丝向的游戏。卡牌中的各种能力跟游戏中的剧情联系不是十分密切。这就给没有玩过ff系列游戏的tcg玩家在理解上带来一些隔阂,只能生硬的记住一些技能。不过对于玩过最终幻想系列的玩家来说,无论是卡牌画面,还是每个角色华丽的技能名都能让你联想到游戏中的场景。即使是非tcg玩家,抽几包卡作为收藏也是不错的选择。
总结:简单尝试之后,fftcg还是一款不错的tcg游戏,牌张工艺过硬,画面优良,游戏系统简洁可靠。对于骨灰级玩家是值得关注了解的。但是,过于简单的规则会给设计带来极大的难度,将来出现的破坏平衡的单卡,以及se如何解决是,是一个关注的要点。总体来讲,还是个不错的游戏。![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=37712b2bedcd7b89e96c3a8b3f254291/5797c5a6d933c8953235b39ada1373f083020038.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0029edb12d8bc3ec60806c2b28aa6c8/da38211fa8d3fd1fedb789db3b4e251f97ca5fcd.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b599f1a32dbb6fd255be52e3925aba6/51972c19972bd407ef79f81c70899e510db309cd.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1d939453b2014a90813e46b599763971/f1c4be13b31bb051fb9d98c93d7adab448ede0ce.jpg)
1,卡牌:卡牌尺寸采用的是标准的63mm*88mm的标准尺寸,也就是和市面上大多数卡牌(例如万智牌)相同。因此我们不用单独定制周边产品,平时购买周边完全可以通用。作为游戏的主体,fftcg的卡牌工艺是它的一个亮点。牌的主体依然是纸质的,但是其牌背镀上了一层塑料磨砂层,据说是新加坡工艺。这让卡牌的手感较其它纯纸质卡牌来说有了很大的提升。
然后就是其卡牌的切割十分整齐,卡牌边框,边角都十分整齐。
而即使是卡牌界元老万智牌都无法做到,其不同工厂生产的卡牌在切角上会有明显的差异。
2,玩法:fftcg的玩法十分简单易上手。游戏采用了带有费用的结构,需要通过费用打出牌张与对手战斗。在目前的环境中,一共有三种类型牌:作为战斗单位的前锋,提供资源的的后卫,以及提供一些特殊效果的召唤兽。当然了,前锋后卫也会有一些进场效果。在fftcg中一亮点就是,每张手牌都可以弃掉来产生两点费用。带来的两个结果就是,万智牌中的土地事故不会出现在这里,但是游戏中的手牌管理会变得更加重要,这也是游戏的一个玩点。
fftcg的生命系统采用了类似于ws黑白卡片对决的模式。受到的伤害以将库顶牌放入伤害区的方式,总血量为7。总血量很低,所有游戏节奏很快。而这种记血方式自然也会带来伤害区卡牌的互动,游戏中确实也能见到。除此之外呢,在一般卡牌游戏中能见到的启动式异能,触发式异能,静止式异能也都能见到。结算方式采用的也是经典的堆叠模式。但是由于卡牌间并没有什么令人发指复杂的互动异能,无论是对玩家熟悉规则,还是比赛中的裁判执法都是一件好事。
3,赛事:fftcg面世已有一段时间,各类赛事在世界范围内已经十分成熟。瑞卡这次引进之后呢,也会逐步追赶世界步伐,首先将之前的版别补全发售,也会组建专业的裁判团队。并且全部汉化,让国内玩家能无障碍的进行游戏。这回试玩会瑞卡高层还透露,fftcg的每年一度的时间冠军赛为邀请赛制,名额只有16个。在瑞卡的力争下,2018年中国将会有两个名额,se公司将会提供去伦敦参赛的路费和酒店,期待下。
4,游戏之外:最终幻想本身作为一个经久不衰的ip,广受玩家喜爱。在第一版卡牌中,我们可以看到3,7,13,战略版等作品中的经典形象。
但是正因如此,fftcg成为了一款十分粉丝向的游戏。卡牌中的各种能力跟游戏中的剧情联系不是十分密切。这就给没有玩过ff系列游戏的tcg玩家在理解上带来一些隔阂,只能生硬的记住一些技能。不过对于玩过最终幻想系列的玩家来说,无论是卡牌画面,还是每个角色华丽的技能名都能让你联想到游戏中的场景。即使是非tcg玩家,抽几包卡作为收藏也是不错的选择。
总结:简单尝试之后,fftcg还是一款不错的tcg游戏,牌张工艺过硬,画面优良,游戏系统简洁可靠。对于骨灰级玩家是值得关注了解的。但是,过于简单的规则会给设计带来极大的难度,将来出现的破坏平衡的单卡,以及se如何解决是,是一个关注的要点。总体来讲,还是个不错的游戏。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=37712b2bedcd7b89e96c3a8b3f254291/5797c5a6d933c8953235b39ada1373f083020038.jpg)
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