原版的PS三国孔明传其实因为很多BUG导致让很多骨灰也好,资深也好,玩过的也好都会留下一丝印象。
而给我们留下的印象就是,原版里因为“智慧果”,“武力果”,“统率果”这些果实可以无限使用从而让本身就已经非常强大的诸葛亮变得更无懈可击了,完完全全闭着眼睛都可以通关。
第二点:军师这个职业或许在孔明传里是一个“招牌代言人”的职业必定很强,最后导致游戏难度有些许降低,而从
原版来看,其实是制作上面的败笔罢了(所以,问题来了,如果有能力咱们可以重新编制或者像我一样,虽然对游
戏有天人般的理解,但是因为不会编程,编制一款游戏完完全全只能依靠那些大神们供人下载的“ROM或者静态修
改器”来重新修改。。。 总的来说PS版的孔明传修改潜力还是很大的!)
第三点:武将没单挑一次升一个等级,而且在PS版里可以利用S/L大法无限单挑,无限升级,从而让武将等级达到
无敌的程度,甚至还可以让关羽败走麦城那一关利用这个BUG实现“不死”(最后会在后面以???人物出现,印象里还
记得“逆子”刘封也可以不杀变成???人物出现),而最主要的原因就是因为原版本身电脑AI的敌将关卡分布属性就
非常低,挑战性不足,再这样让你“超越”游戏乐趣性就更不足了(所以我认为这也是让我认为PS版,有重新编制和
修改潜力的主要原因之一,大致上就是将这种BUG剔除,然后将各关卡分布的敌方角色属性调高,让这款让我们有
诸多“不满”的经典重现!)
第四点:游戏见解和境界够高的人其实都有一个“特异功能”,我将我自己的这种“特异功能”叫做“品”。 用这种境界而
练就的“品”,你可以发现,不一定用最新的平台来制作一款游戏这游戏就是最好的。 而有时那些旧平台或许会更
好,那么简单的举例来说,就好比PS版的孔明传和新三国孔明传也就是PC版的。 我认为PS版的唯一让人喜爱的一
点就是其“打击感”了,和PC版的完全不一样。 说白了,PC版的孔明传的“打击感”和曹操传的没区别,但是因为系统
设定的缘故让这种“打击感”产生“质”的差距。 而从游戏版本来分析,发生“质”的差距原因就在于系统的设定,简单
的来说就是PS版的比起PC版的,PC版的孔明传系统丰富了,但是就因为这些新加入的“士气值”决定攻击时的出现
必杀率的几率,“敏捷值”决定格挡出现的几率。最臭名昭著的就是这个“格挡”了,或许这是我个人觉得一个比较抽象
的“感觉”吧,因为个人感觉PC版的孔明传有了这些设定后整体游戏的打击感,带入感变得不强了。 而PS版的孔明
传因为平台上面的游戏打击感有自己的“原味”在里面,就如耐人寻味的“武斗家”这个职业的很招牌的攻击动作设定,
恰到好处结合了音效,然后游玩起来结合这种“打击感”觉得“很好玩”(这一点或许也是我个人的感觉,至于赞不赞同
就因人而异了)。然后再对比下PC版的攻击动作,攻击时没有像PS版的孔明传那样有“进入战斗画面”的系统设定而
是直接类似《皇家骑士团》那种单调简略的攻击动作。 不过虽然如此,但是因为打击音效做的很带感,所以这一点
比PS版的来的“带感”。可惜的是,因为系统加入了各种属性,如个人觉得不好的“格挡”导致PS版和PC版其实是有
“质”的差距的。 而让我选择修改编制哪一个版本,我觉得我会选择PS版,原因是曹操传那些版本我有尝试过在完全
尊照这款游戏的设定的情况,利用静态修改器修改编制它,编制完后发觉其实再怎么编制都没有其“亮点”所在,也
就是说,不管是曹操传原版MOD,还是国人制作的MOD还是其他MOD,虽然剧情和职业有自己修改,但是改来改
去其实差别都不大的,但是PS版的因为平台和固有“风格”的缘故,它这个版本我觉得是“独立”的存在,因为修改潜
力大于PC版的。 总之,PS版的,我看行! 只可惜我不会编程,也没有静态修改器,否则就好了!~~
而给我们留下的印象就是,原版里因为“智慧果”,“武力果”,“统率果”这些果实可以无限使用从而让本身就已经非常强大的诸葛亮变得更无懈可击了,完完全全闭着眼睛都可以通关。
第二点:军师这个职业或许在孔明传里是一个“招牌代言人”的职业必定很强,最后导致游戏难度有些许降低,而从
原版来看,其实是制作上面的败笔罢了(所以,问题来了,如果有能力咱们可以重新编制或者像我一样,虽然对游
戏有天人般的理解,但是因为不会编程,编制一款游戏完完全全只能依靠那些大神们供人下载的“ROM或者静态修
改器”来重新修改。。。 总的来说PS版的孔明传修改潜力还是很大的!)
第三点:武将没单挑一次升一个等级,而且在PS版里可以利用S/L大法无限单挑,无限升级,从而让武将等级达到
无敌的程度,甚至还可以让关羽败走麦城那一关利用这个BUG实现“不死”(最后会在后面以???人物出现,印象里还
记得“逆子”刘封也可以不杀变成???人物出现),而最主要的原因就是因为原版本身电脑AI的敌将关卡分布属性就
非常低,挑战性不足,再这样让你“超越”游戏乐趣性就更不足了(所以我认为这也是让我认为PS版,有重新编制和
修改潜力的主要原因之一,大致上就是将这种BUG剔除,然后将各关卡分布的敌方角色属性调高,让这款让我们有
诸多“不满”的经典重现!)
第四点:游戏见解和境界够高的人其实都有一个“特异功能”,我将我自己的这种“特异功能”叫做“品”。 用这种境界而
练就的“品”,你可以发现,不一定用最新的平台来制作一款游戏这游戏就是最好的。 而有时那些旧平台或许会更
好,那么简单的举例来说,就好比PS版的孔明传和新三国孔明传也就是PC版的。 我认为PS版的唯一让人喜爱的一
点就是其“打击感”了,和PC版的完全不一样。 说白了,PC版的孔明传的“打击感”和曹操传的没区别,但是因为系统
设定的缘故让这种“打击感”产生“质”的差距。 而从游戏版本来分析,发生“质”的差距原因就在于系统的设定,简单
的来说就是PS版的比起PC版的,PC版的孔明传系统丰富了,但是就因为这些新加入的“士气值”决定攻击时的出现
必杀率的几率,“敏捷值”决定格挡出现的几率。最臭名昭著的就是这个“格挡”了,或许这是我个人觉得一个比较抽象
的“感觉”吧,因为个人感觉PC版的孔明传有了这些设定后整体游戏的打击感,带入感变得不强了。 而PS版的孔明
传因为平台上面的游戏打击感有自己的“原味”在里面,就如耐人寻味的“武斗家”这个职业的很招牌的攻击动作设定,
恰到好处结合了音效,然后游玩起来结合这种“打击感”觉得“很好玩”(这一点或许也是我个人的感觉,至于赞不赞同
就因人而异了)。然后再对比下PC版的攻击动作,攻击时没有像PS版的孔明传那样有“进入战斗画面”的系统设定而
是直接类似《皇家骑士团》那种单调简略的攻击动作。 不过虽然如此,但是因为打击音效做的很带感,所以这一点
比PS版的来的“带感”。可惜的是,因为系统加入了各种属性,如个人觉得不好的“格挡”导致PS版和PC版其实是有
“质”的差距的。 而让我选择修改编制哪一个版本,我觉得我会选择PS版,原因是曹操传那些版本我有尝试过在完全
尊照这款游戏的设定的情况,利用静态修改器修改编制它,编制完后发觉其实再怎么编制都没有其“亮点”所在,也
就是说,不管是曹操传原版MOD,还是国人制作的MOD还是其他MOD,虽然剧情和职业有自己修改,但是改来改
去其实差别都不大的,但是PS版的因为平台和固有“风格”的缘故,它这个版本我觉得是“独立”的存在,因为修改潜
力大于PC版的。 总之,PS版的,我看行! 只可惜我不会编程,也没有静态修改器,否则就好了!~~