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-星河励志传 直把天涯都照彻. 清光不令青山失-

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承诺的群星帖游


1楼2018-01-06 22:28回复
    科幻类帖游.以群星为背景.同时也吸收了其他科幻的一些设定.不存在力场展开.黑暗森林.之类的.
    因为系统才疏智浅,所以硬科幻是绝对开不了的,
    本帖将不过分的追求科学的科学设定和繁琐的数据判定.主要采用模糊流.但军事方面资料,还是会相对地完善的.
    【规则介绍】
    玩家将作为一名殖民地总督,在众多殖民总督中展现自己的才华,用智慧和利剑开拓通向人类开始的地方,所以总督梦寐以求的那蓝色星球-地球(但事实上地球已经荒漠化,太阳系人类将首都迁到了火星)。
    同时,扮演太阳系联合国主席的玩家必须将其他殖民地全部纳入火星的统治下,消除任何被取代的风险.
    作为人类,玩家需要承担对抗高级文明清理者的任务.使人类文明能够在清理者的猛攻存活下来.同时将人类的步伐扩展到很远很远的陌生星系中.
    【规则相关】
    STG国策+事件链+选项类事件
    在开局,玩家可以选择通用的自创文明的理念.这将决定你文明的决策与发展.(太阳系联合国与人类联邦玩家除外,这两个国家理念已定)
    每回合跨度将采用递减式的,因为随着时间推进,玩家领导的文明将会逐步加强与银河系外界乃至其他人类世界的联系.这种情况时间仍采用大跨度不现实而且会少很多乐趣,游戏随着时间推进,节奏将会被加快.同时事件也将会变得更多.事件链系统也将随着玩家的选择而逐步展开.
    除此之外,还有许多外星文明等待各位星区总督接触.以及超强的天灾————复制者


    ————
    欢迎.总督....
    人类的新时代已经到来,我们的目标,是前人望而止步的深空边疆.


    2楼2018-01-06 22:29
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      太阳系联合国自述:
      Freedom.Peace.
      Our federation prosperity beyond imagination
      Advances in technology
      Historical reflection
      Economic integration
      Barrier to light velocity
      It makes a including the possible throughout the solar system
      With the new travel was discovery
      It's possible to move to a larger starry sky
      The stars gate
      Desertification of the earth
      Ecological transformation of Mars
      Jupiter's space city
      Human development has reached a peak in the solar system
      Humans are moving towards the universe
      Looking for the glory of mankind in the stars


      ———————
      【太阳系联合国主席报名处】:
      [文明名称]:太阳系联合国
      [人口数量]:76亿*
      ▲水星:4亿三千万
      ▲金星:八百七十六万
      ▲地球:12亿两千六百二十万
      ★火星:28亿七千八百七十六万
      ▲小行星带及其卫星城: 3亿二千万
      ★木星及其卫星城: 18亿六千万
      ▲土星及其卫星城:6亿七千八百三十万
      ▲ 海王星及其卫星城:六百二十四万
      ▲ 天王星及其卫星城:二百一十三万
      ▲ 冥王星及卡戎:2亿七千二百五十二万
      [政治倾向]:乌托邦
      ————
      [科技发展程度]:Ⅰ 1.4
      [科技等级]:高
      [文明程度]:Ⅲ 400
      [军事程度]:Ⅱ 200
      [意识形态]:和平 崇外
      ————
      开局物资:
      矿物资源:1000
      产出:
      (820 ±200)
      △ 水星 +300 ±50
      △ 地球 +20 ±20 月球 +120 ±40
      △ 火星 +240 ± 40 卫火城 +20 ±10
      △ 小行星带 +80 ±30
      △ 木星及其卫星系统 +110 ±30
      △ 海王星及其卫星城 +20 ±10
      △ 天王星及其卫星城 +20 ±10
      △ 冥王星及卡戎 +30 ±20
      能源: 1200
      产出:
      (550 ±220)
      △ 水星 +80 ±30
      △ 地球 +40 ±10 月球 +10 ±10
      △ 火星 +100 ± 30 卫火城 +30 ±20
      △ 小行星带 +10 ±10
      △ 木星及其卫星系统 +240 ±80
      △ 海王星及其卫星城 +40 ±20
      △ 天王星及其卫星城 +40 ±30
      △ 冥王星及卡戎 +0 -20
      民用补给:1600
      产出:
      (400±80)
      军用补给:800
      产出:
      (360±40)
      稀有材料: △ 小行星带复合矿 △ 海王星油膜矿 △ 地球富生物矿
      太阳系联合国舰队编制:
      【火星舰队(吨位从低到高):】
      防区: ▲ 火星及卫星城 ▲ 小行星带及太空城
      护卫舰:20
      巡航舰:4
      航天母舰:3
      炮舰:1
      舰载战机:
      侦察舰:800
      战斗机:1600
      轰炸机:2100
      【地球舰队:】
      防区 : ▲ 地球及月球 ▲ 金星 ▲ 水星
      护卫舰:12
      巡航舰:1
      航天母舰:0
      炮舰:0
      舰载战机:
      侦察舰:100
      战斗机:160
      轰炸机:80
      【外太阳系舰队:】
      防区: ▲ 木星及其卫星城 ▲ 海王星及其卫星城 ▲ 天王星及其卫星城 ▲ 冥王星及卡戎
      护卫舰:32
      巡航舰:14
      航天母舰:4
      炮舰:2
      舰载战机:
      侦察舰:1400
      战斗机:2400
      轰炸机:3100


      3楼2018-01-06 22:31
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        世界观及背景:
        (锲子Ⅰ )
        人类史数百万年,而真正称得上文明时期的仅有五六千年而已.与其他文明相比,无论是安东尼奥人还是现代智人都是同一时期的物种.所有,面对星际中的其他文明,我们还是应该得学习一个.
        在现代文明来到之前,人类这个种族与其他大陆种族相似.必须忍受各种天灾 瘟疫 与内斗带来的威胁.但令人难以置信的是,由于人类发展的不均衡性使国家界限并没有随技术进步而消失.在一段时间内,仅地球表面就存在超过200个国家.超过八个大国拥有毁灭种族的原子能武器,以及多次可能爆发核战的危机.更令人难以理解的是,人类在距今一个半世纪前就已经达到可以恒星际航行的水平.却将自己锁在自己的母星上直至环境崩溃.
        在21世纪,地球上已经显露荒漠化的兆头.大量传统的能量来源也基本开采殆尽,可控核聚变也仍然遥遥无期.而人口却不受控制一直在爆炸性的增长,按照如此轨道向前发展,人类文明很可能终结于为争夺最后一丝分散的资源而爆发核战.为防止灾难性的结局,世界各国不得不开展一次史无前例的合作,用于降低人口.或者提高地球环境容纳量.对于人类来说,最好的决策是两者同时进行.
        仅仅十年,一切研究都没有获得任何实质性的成效.但各国国内严重恶化,如果不在第二个十年拿出实质性成果,那么合作将被永远搁置.各国争夺最后资源的行动将在数秒内展开.没有任何系统能够防御铺天盖地的核导弹.所幸的是,一个大胆的计划被提了出来,那就是通过规律性的引爆核弹来制造一个稳定的能够较长时间内允许殖民舰通过的虫洞.实现人类的跨星际航行.从而绕过现有航天技术的限制,作为无奈之举.在轨道上进行的第一次实验却取得了意想不到的成功,很快在五年之内,有二十艘方舟从联合太空站起航,总共带了超过18亿人,前往不同的星系。
        二十艘 方舟 也许有的成功了,有的失败了.总之,这项行动成为遥远过去的一个美好回忆,对于向往星空的人类来说,这是一个绝佳的幻想材料,但在阳联的各界政府系统中却处于对立地位.甚至阳联还为剿灭那些可能发展起来的其他人类制定了战争计划.
        ——————————
        为了减轻人口压力.地球人类不得不利用不稳定的虫洞向外太空遣送了18亿人开辟新家园.但原本预想的世界性的核大战没有爆发.太阳系人类得以超过跨入太空文明的门槛.而二十方舟上承载的乘客则零散在银河系四处,殖民成功的人类在黑暗中摸索着未来的道路,并经过艰苦卓绝的奋斗,重建了一个属于他们自己的文明.


        4楼2018-01-06 22:34
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          (锲子Ⅱ 太空军编制)
          舰船种类:
          战列舰:太空战的主力,可以装备重型武器,同时可搭载少量舰载机,防御装甲较厚,续航能力强,装备大功率引擎,机动性一般,适合于跨星系作战,是战争的火力中心。
          航天母舰:太空战的主力,装备轻型武器,有一定防卫能力,可搭载大量舰载机,使用舰载机打击敌方,防御装甲一般,续航能力强,但机动性最差,需要其他战舰保护。
          巡航舰:太空战的主力,装备中型武器,防御护甲一般,舰艇整体较轻,机动性高,续航能力一般,是战争的主要作战单位。
          护卫舰:太空战的主力,保护大型目标的主力部队,装备轻型武器,具有一定火力压制效果,舰体装甲一般,机动性较高,价格低廉。
          炮舰:攻星战的主力,装备对要塞武器和中型武器,火力强度仅差于战列舰,几乎没有护甲,舰体极轻,机动性极高,续航能力差。
          补给舰:装备舰船应急维修装置的舰船,运载量较大,是跨星系作战的主要力量
          侦察舰:船体小且轻,装备小功率引擎和远距离通讯设备,几乎没有装甲和武器,适合于前线侦察和通讯。
          战斗机:
          高机动性,对战舰杀伤力较小,但对铁甲骑兵杀伤力较大,续航能力较弱,可由有搭载舰载机能力的战舰搭载。
          轰炸机:
          中机动性,对舰船伤害一般,搭载的核导弹是攻击地面要塞的重要武器,但攻击频率和速度都低于战斗机


          6楼2018-01-06 22:39
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            锲子Ⅰ


            8楼2018-01-06 22:42
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              锲子Ⅲ-文明开局母星及其他行星生态系统判定
              【星球环境点数】
              【星球物种点数】
              【星球大气点数】
              ————分割线————
              第一·星球环境点数
              每个星球都会有不同的环境,而不同的环境将会造就星球上独特的地貌,当然,一些突如其来的自然灾害,如硫酸雨,陨石暴风等则会对环境造成影响,不过发展到一定程度的文明同样可以依靠自己尖端的科技对星球上的环境进行整改从而提高星球环境指数。
              下面介绍为此项分配点数的几个阶段:
              0——500:极度荒凉——这种星球表面几乎不会有任何生命存在,铺天盖地的,由带有各种化学成分的地壳灰土将笼罩在整个星球,当然,除了这种,稀薄的大气与过度的宇宙辐射也可能造就这种环境。在这种环境下生活的生命只能生活在地底,并拥有一些地底生物的特征。
              500——800:无边荒海——这种星球表面虽然比前者更加温和一些,不过依旧无法支持大多数生命在其表面进行生存,只有小部分生命力顽强的植物,只有那种十分坚韧的生物等才能在其表面生存,或多或少也起到了一些净化飞沙的作用,在这种环境下生存的生命依旧生活在地底,但可以在地表活动大概三至五十个小时,如果用一些科技维持的话可能活动的时间会更长。
              800——1500:蔚蓝野望——这种星球的环境有些类似于目前的地球,拥有天然的大气层进行保护,可以免除大概百分之五十的宇宙灾害,表面可供生命生存,因此生活在这种环境下的生命可以自由生活在地表上,拥有更强的星球表面适应力。
              1500——3000:生命方舟——这种星球拥有保护力极强的大气层,可以阻挡近百分之七十五的宇宙灾害,表面,地底甚至是天空都可以存在生命,因此生活在这种环境下的生命会拥有更好的发展图景与发展时间
              第二·星球物种点数
              每个星球会孕育不同的生命,而星球物种点数则决定了星球上物种的多样性,分配格这项的点数会随着生态不平衡而急速下降,但如果一个文明拥有足以创造一个新的人造物种的时候,这种只会下降不会上升的局面可能就会被打破了。
              下面介绍为此项分配点数的几个阶段:
              0——200:这是一颗荒凉的星球,无论是地表还是地底,甚至是空中,几乎都不会有物种生存,因此,生活在这种星球上的文明找到一个物种会是很难得的,同时居民收到未知物种惊吓的几率也很大。
              200——2800:在这个阶段下的星球会是一个物种丰富的星球,除了一些极端环境下几乎都会有多种多样生物在此生存,这为可能发展生物科技的文明创造了良好的条件,生态系统相对平衡一些。
              2800——3000;在这个阶段下的星球将会是一个物种极其丰富的生求,生态平衡可以说几乎一直维持在平衡的状态,而这种平衡状态也很难被打破,选择生物科技进行发展的星球将会拥有强大的科技发展基础。
              第三·星球大气点数
              每个星球都与属于自己的大气,这种大气决定了星球天空的颜色,更决定了星球所受来自宇宙的灾害的几率,可能会由于污染过重而下降,但正常情况下会缓慢回升到正常指标。
              下面介绍为此项分配点数的几个阶段:
              0——600:这颗星球的大气的防御力相对较弱,存在遭受宇宙灾害的可能性,大多数的大气分子由碘分子组成,因此天空呈现特殊的紫色,拥有奇异的景观,但在这种景观下则蕴藏着无数的足以致死的陷阱。
              600——1000:这颗星球的大气的防御力相对较强,遭受宇宙灾害的可能性相对较弱,大气分子以氧气等分子构成,由于对光线的反射呈现出与地球几乎无异的天蓝色。属于正常指标
              1000——3000:这颗星球拥有强大的防御性大气层,几乎可以免受宇宙灾害,大气分子含有特定的化学链,因此很容易被破坏从而使大气层的防御力下降。天空呈现变幻莫测的彩虹色,如同极光般闪烁光芒。


              9楼2018-01-06 22:45
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                锲子Ⅳ 行星系统判定机制
                正常行星
                ——恒星的孩子:稳定转动的类地行星
                这种行星是整个宇宙中最为常见的星体,和地球一样,它处在一个稳定的恒星星系系统中,并相应地进行公转与自转,如果这样的一颗行星位于星系的特定轨道,很有可能诞生出文明的存在,在所有行星系统中它是最简单的,同时也是突发事件发生几率最少的一类行星系统。
                双行星
                ——宏伟的华尔兹:两颗行星彼此环绕
                在广袤的宇宙中,行星之间互相碰撞的事已经显得很平常了,如果撞击产生的力足够大,被撞击的行星就有可能“抛出一块碎片”成为自己的卫星,详情可以参考地球与月球的关系,而如果撞击的力不够大,就会形成这样双行星的系统,两颗行星受彼此引力的牵引互相环绕且同样围着一颗进行公转,这样的行星系统有机率在产生两个不同的文明,其余的则相比正常行星没有太大的变化,大概可以说算是特殊行星系统中最正常也使最简单的一个了。
                螺旋行星
                ——引力的俘虏:在双恒星之间被抛来抛去
                这种行星系统只能存在于双恒星星系当中,但如果一个星系有两颗引力足够大且距离足够近的行星的话,形成这样的行星也不是不可能的,这类星体在两颗恒星(或行星)之间的轴线附近作螺旋式运动,被两颗星体的引力时而拉向一侧,时而又蜡像另一侧,在这种行星上时间流逝的非常狂,与地球相比,它的季节更换只需要地球上的几天就能完成,且在到达螺旋轨道的一个尽头,开始朝着另一个恒星(或行星)运动时,距离螺旋行星最近的那颗恒星(或行星)在天空上的方向看上去会突然反转,但由于轨道的原因,产生的引力波的强度有可能在星系周围暴漏自己的坐标。
                流浪行星
                ——承载生命的方舟:不属于任何星系的行星
                这种行星原本在一个正常的恒星星系中运作,但因未知原因(有可能是因为恒星的引力突然加大或减小)而被抛出星系,从而飘荡在宇宙空间,由于没有持续的光照,这种行星的地表会被彻底的冰冻,而生命只能在地底凭借地心发出的光亮进行繁衍,一般来说这种行星的内部如果在允许的情况下也可能会出现一个完整的生态系统,如果足够大,甚至可能出现一个小型的“恒星星系系统”,这种行星与陨石的相撞几率较大,而如果地表破碎的话,其内部的文明也可能会很快瓦解。
                机械行星
                ——巨大的机械城:废弃的金属行星
                这种行星属于纯粹的‘人造行星’,某个高级文明可能曾经在宇宙中建立起的机械据点或空间站因某些以外被废弃,从而在其中产生了文明的存在,这种行星可能不会是正常理解下的椭圆,反而会呈现多种多样的形状,它可能存在于恒星系统,也可能飘荡于宇宙之间,可以知道的是,凡是这类行星都会有几乎无尽的资以及一颗或几颗‘人造太阳’以便不时之需,所以在这种行星上生活的文明会得到极快的发展,但不知道在什么时候,这颗行星的‘主人’可能会将这颗巨大的资源聚集点收回。
                ——一卫星系统(行星系统)
                围绕着一颗气体巨行星的卫星,这种系统在宇宙之中是普遍存在的,这些是上帝创世之后那些无力形成双星系统的行星的副产物,随着主星围绕着上帝创世之后的补缀运转。
                总而言之这类系统好处主要为,主星相当于一个巨大的真空吸尘器,在文明前期能够避免大规模的撞击从而导致灭族,而且能为刚进入Ⅰ级文明提供一个巨大的矿场充当进军的跳板和进步的台阶……
                坏处同时显而易见,这种夹在两个大质量星体之间的‘行星’处境未免有些尴尬,随时可能会被抛出原轨道从而围绕另一条不稳定的轨道运作,其上的生态系统将被全数破坏,而且来自两个强大星体的引力会导致星球上的风场、洋流……等类型被严重破坏。
                双面行星
                ——一个行星:两个环境
                这种行星的运转周期很奇怪,它自转一周的时间恰好与其围绕其恒星旋转一周的时间相等,可以这么理解:在这颗恒星上的一天,等于在这颗恒星上的一年,因此这种特殊的旋转时间造就了这颗行星两个截然不同的环境。
                总是面对恒星的一面永远被光芒照射,如果在此面形成文明的话,那么它们在一开始绝对无法理解什么叫做‘黑夜’,而在另一面,恒星的光芒几乎无法找到这片被黑暗笼罩的地区,因此如果在这一面形成文明的话,它们完全有可能不知道在它们的背后有恒星的存在。
                在这种星球上因为环境不同,所拥有的资源也很丰富,但一个文明只能在一面产生,而这类文明对另一面的生态则可能表现出完全无法适应的趋势,但也不是没有在一个星球上形成了两种对立的文明的几率。


                10楼2018-01-06 22:46
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                  锲子 Ⅴ 恒星系判定机制
                  单恒星星系*(红矮星和红巨星单独讲)
                  单凭名字就很好理解,在宇宙中这样的星系可以说是数不胜数,举一个最简单的例子——现在我们身处的太阳系就是一种单恒星星系,在这种星系中往往存在与一种特定轨道可以适宜生命生存繁衍。这类星系属于宇宙中最为稳定的星系,几乎没有一点特殊性,恒星也很稳定,不会动不动就把一些行星抛出去或“吃掉”,因此也属于恒星系统中最简单的一种系统。
                  双恒星星系
                  拥有两颗恒星的星系,两颗恒星相互在彼此引力的作用下互相环绕,从而支撑起一个巨大的星系,这类星系一般比单恒星星系更大,所能包含的行星也更多,同时两颗恒星在彼此之间的作用下也保持一个相对稳定的状态,但如果受到什么影响的话(比如说特殊的引力波,强大的伽马射线之类的)说不定会不会撞在一起引起爆炸,所以在这种星系中生存的文明在进行科技研究和实验的时候要尽量小心一些。
                  三体星系(不可能的开局)
                  参考《三体》中所构思的星系,拥有三颗恒星,虽然说可以勉强支撑起一个星系,但三颗恒星的运动轨迹毫无规律,因此不建议在这类星系中过多停留,在这种星系的文明拥有极强的生存与科研能力,但死亡的几率也使特别高的,在这种星系中生存几乎就是在与宇宙打赌,属于所有星系中最为困难的类型。
                  环形气体云
                  由巨大的气体构成的星系,至今没人能解释为什么这么庞大的气体云可以吸引如此多的行星且不让它们逃脱,这种星系没有恒星,所以在严格意义上来说无法称之为星系,但不置可否的是,它的确拥有正常星系所拥有的恒星系统,这种气体云多数可以发出稍弱于太阳光的光亮和温度,但因为气体云过于浓密,如果有文明经过气体云则会留下如同在雪地上行走的‘足迹’,因此在此种星系生存的文明如果没有一种好的方法来解决的话会很容易暴漏自己的目标。
                  黑洞.(待补充)
                  中子星(待补充)
                  脉冲星 (待补充)
                  红矮星(待补充)
                  红巨星(待补充)


                  11楼2018-01-06 22:49
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                    【自建国格式】:
                    [文明名称]:听说 太难听会自爆而死
                    [人口数量]:
                    纵观人类发展史.人口的数量无疑是社会生产力的重要因素之一.犹如12世纪的宋朝与欧洲.东方的大宋拥有庞大的人口.即使每年有大量资金外流,但依然有许多生产力剩余下来而同一时期的欧洲过是蜗居西方一隅的一个土地贫瘠,视野闭塞的松散的多民族聚居区。人口因素对于殖民地的作用是无可置疑的.即使到了23世纪人类依然拥有较为庞大的人口-接近140亿,依靠着科技攀升至金字塔顶端的人类并没有退缩成为坐享其成的寄生虫而是在现代科技的优势下做着前人无法办到的事.但人口因素也可能导致殖民地毁灭.如果人口增长过快会导致一些了社会-环境问题.人口增长过慢则会导致老年化严重和新生人才短缺等问题.如果人口数量超过聚居地所能承载的限度,我想可能政府会被迫流放部分人前往其他地区或者聚居地将变得越来越糟就像19世纪的巴黎.纽约那样.社会矛盾将会严重激化.但人口过少则会导致无法维持聚居地的运作.从而导致花费了数年甚至数辈人的精力造就的成果灰飞烟灭.
                    [政治倾向]:
                    政治取向是指政治主体通过特定方式的政治社会化而形成的关于政治系统的认识、情感、价值、信念、态度等心理结构及其特征,它属于政治文化的范畴.一个政府的政治倾向很大的决定了这个政府的整体以及决策方向.例如已经进入了‘共产’的文明,其社会和个人都是以共产观念为基础.而政府却要执行一个充满帝国主义色彩的决议便会遭到来自各方面的反对.从而导致任务执行率降低.
                    ————
                    [科技发展程度]:
                    科技发展程度决定你文明在宇宙中的生存几率,但并非等级越高概率越大,因为等级越大被发现的几率也就越大,在面对数以万计的外星文明,其中总有千百个科技高于你的,在千百个高等外星文明中总有几个对你充满恶意.但我们并未真正知道外星文明的意识形态,不过为了安全起见在宇宙中还是应该隐藏自己.....(PS:为了统一科技等级,统一使用卡尔达舍夫等级即Ⅰ .Ⅱ.Ⅲ)
                    [科技等级]:
                    技树并非是能够全面发展,如果文明要全面发展那么这种发展速度将会十分缓慢,所以不太可能会出现会有文明牺牲发展速度而换取全面发展的情况,因为各位玩家开局基础理论都是相对论与量子力学,科技等级的高低由玩家在该理论阶段的科技水平与所有技术数目决定.(限制在 中低 低 低偏低)
                    [文明程度]:
                    这项很大决定了一个文明的开化水平.所谓文明即为人民对社会大厦的总体观念,当然在这不排除政治起到的导向型作用.一个文明开化水平越高其思想自由程度也就越高,在这样一种思维解放的大背景下可能导致大规模的科技and产业革命.类似于第三次科技革命带来的影响,社会发展高速化和集中化的同时也开始碎片化,但到了后期自由思想和优越的环境可能导致一系类社会性问题.虚无主义可能是最可能的灭世打击.而文明开化水平越低则宣告文明在思想进步上的更缓慢,在高压统治下新的思想即使酝酿成型也很难扩散出去,但这样也会给社会带来不可动摇的稳定性,因为新的想法已经被扼杀在摇篮之中.腐朽的国家机器在年复一年的重蹈覆辙.也许只有改革才能带来新生.....(等级分为ⅠⅡⅢⅣ .每一级的点数积累至1000后即可达到下一级.隐性buff对该项无影响)
                    [军事程度]:这项很大决定文明的军事化程度.即文明在军事方面的观念的体现.这项很大取决于人口基数以及政体,并且联系到科技水平.人口基数是这项的基础.科技水平则关系到可以供给的最大限度与相对饱满限度.政体则大大限制着一个文明在一段时间内动员率的高低.这三种因素相互牵制.相互影响着文明的军事水平.因为部分文明内置的隐性(de)Buff也有较大影响.所以玩家也得考虑政体的选择与人口的上限.....
                    [意识形态]:与群星不同,意识形态开始仅能够选互不干扰的两点,之后第三第四意识将随科技进步而解锁(可以从侧面理解成思想进步使意识形态复杂化).
                    ————
                    文明历史简介*(超过800字以上.不过分吧...):


                    12楼2018-01-06 22:55
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                      大作啊前排预定


                      来自Android客户端13楼2018-01-06 23:02
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                        为了保证质量 以及保证帖游整体智商水平
                        玩家将限制在6个以内
                        必须写文明简介(字数适当 能够刚好讲清楚一个简单的发展史就行 系统看不懂的地方会问玩家 以方便更新 但漏洞太多就算了 )


                        来自手机贴吧14楼2018-01-06 23:19
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                          阳联 背景资料
                          锲子 Ⅱ
                          或许是因为遭到异星殖民地的三次背叛与没有FTL对跨星系管理力不从心.使太阳系人类停下了星海征程的步伐.但现在,技术进步.历史反思.文化认同.经济一体化.一切的一切都让一个统一的太阳系联邦成为可能,作为地球上联合国政权的延续,太阳系联合国却的的确确拥有了实权
                          在尝试FTL研究多次失败,特别是通过发现降低真空光速是可行的之后,一股以原子时代的黑暗森林宇宙模型为基础的集团长时间占据了政府绝大多数席位.直到星门系统的初步成功,才使阳联避免变成一个军事帝国.
                          目前 一套可靠的星门系统在火星实验成功,人类中许多人或许不用在忍受为太空文明付出的巨量代价.而在政府的帮助下享受太空文明.对于人类来说,地球时代和地球一样已经淹没在黄沙之中,人类星际时代的未来前景是无法度量的
                          ————
                          编年史 :
                          【镀金时代】(1995-2048*也有人认为是2054)
                          —————————
                          【锈蚀时代】(2048-2084*)
                          ——————————
                          【轨道时代】(2084-2138*)
                          ——————————
                          【现代】(2138-2200*)


                          15楼2018-01-07 16:12
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