尽管剧情有着不足,但是本作的最大亮点-动作系统上,《刀剑封魔录》交出了一份在我眼里,至今国产游戏无法超越的强势答卷。游戏的整体画风非常的阴暗,僵尸,狼人,各种妖魔,随处可见的尸体,再加上阴森的音乐,昏暗的环境光,营造出了一种末世来临的紧张绝望的氛围。
游戏的角色选择,脱离了传统的“战牧贼法”,套路式的你一波输出,我拉一波奶不复存在。而是真正做出了贴合游戏系统的三个角色,三位角色各有特色。剑客好上手,技能套路简单;刀客力量大,有投掷技;女侠则是速度快,擅长肢解,三位角色一上手,就能感受明显的使用区别。
游戏的出血效果非常明显,敌人断头,断首,被腰斩可以说是非常常见的场景。在如今玩个吃鸡,都要把出血改成绿色的河蟹环境中,这样的做法在当今看来,估计是过不了审核了。
实际的战斗系统中,《刀剑》展现出了大胆创新的一面,其独特的打击手感,可以说是把横版卷轴游戏的连击手感,融入到了斜45度的即时战斗游戏中。要知道同类型的斜45度角游戏,基本上是毫无打击感,无非就是站撸和放风筝遛狗,要么站在召唤兽后面放暗箭。
在《刀剑》中,玩家可以根据自己的技能特性去研发组合技能,而卷轴游戏经典的卡板边连续技,在《刀剑》中也可以通过卡墙角来实现类似的操作。游戏中的锋利度设定,也是颇具想象力,武器的锋利度越高,越容易砍断敌人的器官,持盾的敌人如果手臂被砍断,就不能再使用盾牌进行格挡。如果为了追求高的连击,可以刻意降低锋利度,避免敌人被腰斩直接倒地而导致连击失效。实战中,你可以格挡,并且投掷器的加入,颇有街机游戏的风格。投掷器的种类也有召唤,咒符,暗器这三种设定。大招的释放也是用鼠标的轨迹来释放的。用鼠标就能完成大部分的格斗操作,游戏敌人的AI也是非常的灵活,排队巡逻的狼兵,集合攻击的狐猴,使得战斗变得更加不可预测。如今国内RPG游戏屡屡想跳出回合制的定式,15年前的刀剑封魔录,其实已经很好的完成了这一步。