那我也來個路西亞大哥的心得吧
路西亞初期的職業就是機動力很高的訓獸師,加上有被動技野孩子,可以說是不輸忍者的跑腿役,前期也作為打手在未成形的隊伍裡發揮(雖然火力不算太高,不過我也用他在亡國的蜥蜴EX單挑一兩個魔人過)
第二職業的武鬥家,基本上是蓄力放置架,pass
到了第三職業,也是大多人選用的主要職業,拳聖,算是達到了他的完全體,也是在這個階段成為了全遊戲裡有最多種可能性的角色。可以裝備打擊達人+1+2,當作打擊特化的打手;可以裝備韌性和鋼體,作為血量特化的坦;也能裝備野孩子強化速度,作為高機動的打手使用;甚至裝備生存本能和根性,成為打不倒的空氣人;或是平均發揮,選擇性十分多樣。
除此之外,還有拳聖最具魅力的特點,練氣+無雙鬥舞的死亡combo,基本上只要不是碰上合作活動的物防7777金屬怪、打擊傷害down、打擊耐性up(ry之類的情況,血量高的boss吃了這combo不死也剩半條命。而這特點在拳聖+開放之後更是進一步得到強化,在適當隊長技加成+剋屬+人類型敵人的狀況下,可以打出破萬的超夢幻傷害。
再來就來講講路西亞的缺點了,他最大的缺點就是手短,雖然作為拳聖時有很優秀的能力值,但技能的攻擊範圍大多不遠,最遠的也只有射程3的波動拳,雖然升級為砂龍拳舞的無雙鬥舞攻擊範圍擴大,但也有攻擊到隊友的疑慮,遠程攻擊或是會限制行動的敵人可以說是路西亞的剋星(雖然可以用血量、機動還有操氣功彌補,但這種狀況有更好的人選...)。
另外,升上拳聖+也能說是把雙面刃,以往的死亡combo只要揍一拳就能開始準備了,但砂龍拳舞的耗珠量在攻擊範圍和殺傷力提高的同時,也變成了不輸魔法類技能的60,這意味著隊友沒有莉茲或商人的情況下,必須再用一次行動機會揍敵人一拳才能完成準備,拖延了強襲戰術的節奏。說是這麼說,不過其實直接賞個砂龍拳舞傷害也不會低到哪去。
在剎那等等的風屬性後輩輩出的現在,路西亞的地位開始式微,但仍然保有一席之地,畢竟他可是唯一開了+、輸出最強、尊爵不凡、超幹爆帥又孤高的拳聖路西亞大哥啊!
路西亞初期的職業就是機動力很高的訓獸師,加上有被動技野孩子,可以說是不輸忍者的跑腿役,前期也作為打手在未成形的隊伍裡發揮(雖然火力不算太高,不過我也用他在亡國的蜥蜴EX單挑一兩個魔人過)
第二職業的武鬥家,基本上是蓄力放置架,pass
到了第三職業,也是大多人選用的主要職業,拳聖,算是達到了他的完全體,也是在這個階段成為了全遊戲裡有最多種可能性的角色。可以裝備打擊達人+1+2,當作打擊特化的打手;可以裝備韌性和鋼體,作為血量特化的坦;也能裝備野孩子強化速度,作為高機動的打手使用;甚至裝備生存本能和根性,成為打不倒的空氣人;或是平均發揮,選擇性十分多樣。
除此之外,還有拳聖最具魅力的特點,練氣+無雙鬥舞的死亡combo,基本上只要不是碰上合作活動的物防7777金屬怪、打擊傷害down、打擊耐性up(ry之類的情況,血量高的boss吃了這combo不死也剩半條命。而這特點在拳聖+開放之後更是進一步得到強化,在適當隊長技加成+剋屬+人類型敵人的狀況下,可以打出破萬的超夢幻傷害。
再來就來講講路西亞的缺點了,他最大的缺點就是手短,雖然作為拳聖時有很優秀的能力值,但技能的攻擊範圍大多不遠,最遠的也只有射程3的波動拳,雖然升級為砂龍拳舞的無雙鬥舞攻擊範圍擴大,但也有攻擊到隊友的疑慮,遠程攻擊或是會限制行動的敵人可以說是路西亞的剋星(雖然可以用血量、機動還有操氣功彌補,但這種狀況有更好的人選...)。
另外,升上拳聖+也能說是把雙面刃,以往的死亡combo只要揍一拳就能開始準備了,但砂龍拳舞的耗珠量在攻擊範圍和殺傷力提高的同時,也變成了不輸魔法類技能的60,這意味著隊友沒有莉茲或商人的情況下,必須再用一次行動機會揍敵人一拳才能完成準備,拖延了強襲戰術的節奏。說是這麼說,不過其實直接賞個砂龍拳舞傷害也不會低到哪去。
在剎那等等的風屬性後輩輩出的現在,路西亞的地位開始式微,但仍然保有一席之地,畢竟他可是唯一開了+、輸出最強、尊爵不凡、超幹爆帥又孤高的拳聖路西亞大哥啊!