写在前头
我非常爱永远的七日之都 这款游戏 可以说是我这辈子玩过最好玩的手游 我94年的
游戏里的CG 剧情 玩法 等各种机制是非常棒的 画风美 唯一不足的还是战斗技能以及战斗音效的问题
提提一点想法 真的希望有人能够帮我顶一下 也希望能够让这款游戏的策划看见
大家为了这个游戏战斗玩法方面更加有打击感 为了这个游戏更好玩真的希望路过的能帮顶一下
技能更新
薇拉
1.死亡之舞 原:圈外伤害造成150%倍伤害回血移动加速(不变) 新增:圈内伤害时眩晕敌人1
2.致命螺旋 策划如果不想更改伤害基础的话可以优化他的技能发动后造成的伤害计算从而提升爽快的打击感。新改:向目标方向冲刺,并对沿途敌人造成(原3改为6)段伤害对命中的敌人造成减速。这里改为6段伤害但伤害总值可以不变冲刺距离可以加长,伤害间隔时
间 也不变 这样的效果打击感会增加。
3.蝎女神的束缚:不变
专属武器:蝎之毒 COST:4 面板属性:物理强度:155 物理防御:11法术防御:11 连发率:UP
装备效果:薇拉施放蝎女神的束缚对击中的单位造成毒液效果 每秒流失2%的最大生命值持续3秒期间还会减速敌人30%的移动速度
丽:(说说该神器使在游戏战斗中的美中不足 主要在于音效方面问题,例如,金翼俯冲,冲击过去时没有任何撞击音效,宛如搓空气一样感觉非常没有打击感)
1.金翼俯冲:新增:随着蓄力时间加长造成的伤害上线可提高150%,冲刺过程中击中敌人单位新增一个符合武器形象的打击音效)
2.黄巾伞:原说明:短时间格挡 承受一定伤害 眩晕敌人1秒。(格挡时间太短可以设置格挡时间延长3秒左右,可以手动再次点击技能提前结束格挡状态)
3.黄巾眷族:不变 在眷属攻击敌人的时候新增一个打击音效
专属武器:金属风暴
面板属性:COST:5 物理强度:UP 生命值:UP 连斩率:UP
装备效果:每个黄金眷族增加35%的攻击速度
李若胤
1.正义冲锋:如同金翼俯冲那样 加一个符合武器对敌人撞击的音效 这个也是搓空气一样没有打击感
安妥涅瓦
3.大招:异界放逐:这个技能应该是最多玩家吐槽的了 1秒停止非常的鸡肋
建议修改:1:只对敌人造成禁止 2:造成禁止状态可以被攻击,(原本的禁止状态中不能造成伤害 那禁止那1秒就是鸡肋完全没用且自己也会被禁止真的觉得很鸡肋没有用)
专属武器:
空之晶
面板属性:COST:5 法术强度:UP 法术防御:UP 连发率:UP
装备效果:新增的技能发动效果 可以参考建议修改那里的建议。
濑由依
1.箭术·引燃贯穿
新增:对敌人造成伤害时增加一个击退退效果,击退距离根据蓄力长短200-400码这样可以搭配第二技能:箭术·命悬一线触发眩晕效果
安
1.秒针·瞬间加速:原效果是穿刺3个敌人,等级4时增加到4个敌人 可以增加穿刺速度多每个敌人对加一段穿刺 同个单位可以被穿刺两次且伤害会叠加10% 撞击打击敌人的音效改一下 听起来比较痛的那种原音效听着很弱势给人一种伤害很低的感受
打击感方面
基本是无硬值 感觉站撸 站桩打法是玩家弃游的最大原因之一 感觉很无脑,
新增一种机制:闪避技能按钮 间隔6秒 使用后位移到指定点闪避某种有硬值的重击
在这个机制基础上可以新增一下敌方怪物,攻击伤害稍高 攻击间隔稍大一些 攻击有硬值可以中断神器使的行动动作第
还有一个方面就是人物攻击动作 一定要站在原地按完三次才会有不同的攻击动作这个真的有点死板。也就是说走A时看起来非常尴尬 有操作玩法的玩家一般都会走一下A一下走一下A一下 回避一些怪物的攻击 这个走A的动作完全就是重复的看不到第二段和第三段的攻击
动作 这个方面要优化修改一下 每次攻击动作是随机的 三个攻击动作走A挡看着也会舒服一些。
我非常爱永远的七日之都 这款游戏 可以说是我这辈子玩过最好玩的手游 我94年的
游戏里的CG 剧情 玩法 等各种机制是非常棒的 画风美 唯一不足的还是战斗技能以及战斗音效的问题
提提一点想法 真的希望有人能够帮我顶一下 也希望能够让这款游戏的策划看见
大家为了这个游戏战斗玩法方面更加有打击感 为了这个游戏更好玩真的希望路过的能帮顶一下
技能更新
薇拉
1.死亡之舞 原:圈外伤害造成150%倍伤害回血移动加速(不变) 新增:圈内伤害时眩晕敌人1
2.致命螺旋 策划如果不想更改伤害基础的话可以优化他的技能发动后造成的伤害计算从而提升爽快的打击感。新改:向目标方向冲刺,并对沿途敌人造成(原3改为6)段伤害对命中的敌人造成减速。这里改为6段伤害但伤害总值可以不变冲刺距离可以加长,伤害间隔时
间 也不变 这样的效果打击感会增加。
3.蝎女神的束缚:不变
专属武器:蝎之毒 COST:4 面板属性:物理强度:155 物理防御:11法术防御:11 连发率:UP
装备效果:薇拉施放蝎女神的束缚对击中的单位造成毒液效果 每秒流失2%的最大生命值持续3秒期间还会减速敌人30%的移动速度
丽:(说说该神器使在游戏战斗中的美中不足 主要在于音效方面问题,例如,金翼俯冲,冲击过去时没有任何撞击音效,宛如搓空气一样感觉非常没有打击感)
1.金翼俯冲:新增:随着蓄力时间加长造成的伤害上线可提高150%,冲刺过程中击中敌人单位新增一个符合武器形象的打击音效)
2.黄巾伞:原说明:短时间格挡 承受一定伤害 眩晕敌人1秒。(格挡时间太短可以设置格挡时间延长3秒左右,可以手动再次点击技能提前结束格挡状态)
3.黄巾眷族:不变 在眷属攻击敌人的时候新增一个打击音效
专属武器:金属风暴
面板属性:COST:5 物理强度:UP 生命值:UP 连斩率:UP
装备效果:每个黄金眷族增加35%的攻击速度
李若胤
1.正义冲锋:如同金翼俯冲那样 加一个符合武器对敌人撞击的音效 这个也是搓空气一样没有打击感
安妥涅瓦
3.大招:异界放逐:这个技能应该是最多玩家吐槽的了 1秒停止非常的鸡肋
建议修改:1:只对敌人造成禁止 2:造成禁止状态可以被攻击,(原本的禁止状态中不能造成伤害 那禁止那1秒就是鸡肋完全没用且自己也会被禁止真的觉得很鸡肋没有用)
专属武器:
空之晶
面板属性:COST:5 法术强度:UP 法术防御:UP 连发率:UP
装备效果:新增的技能发动效果 可以参考建议修改那里的建议。
濑由依
1.箭术·引燃贯穿
新增:对敌人造成伤害时增加一个击退退效果,击退距离根据蓄力长短200-400码这样可以搭配第二技能:箭术·命悬一线触发眩晕效果
安
1.秒针·瞬间加速:原效果是穿刺3个敌人,等级4时增加到4个敌人 可以增加穿刺速度多每个敌人对加一段穿刺 同个单位可以被穿刺两次且伤害会叠加10% 撞击打击敌人的音效改一下 听起来比较痛的那种原音效听着很弱势给人一种伤害很低的感受
打击感方面
基本是无硬值 感觉站撸 站桩打法是玩家弃游的最大原因之一 感觉很无脑,
新增一种机制:闪避技能按钮 间隔6秒 使用后位移到指定点闪避某种有硬值的重击
在这个机制基础上可以新增一下敌方怪物,攻击伤害稍高 攻击间隔稍大一些 攻击有硬值可以中断神器使的行动动作第
还有一个方面就是人物攻击动作 一定要站在原地按完三次才会有不同的攻击动作这个真的有点死板。也就是说走A时看起来非常尴尬 有操作玩法的玩家一般都会走一下A一下走一下A一下 回避一些怪物的攻击 这个走A的动作完全就是重复的看不到第二段和第三段的攻击
动作 这个方面要优化修改一下 每次攻击动作是随机的 三个攻击动作走A挡看着也会舒服一些。