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武汉翡翠城空间:震惊!游戏产业2022年将达到2300亿至2350亿美元

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武汉翡翠空间数字科技小编获悉根据国际报告2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,并在2022年前达到2300亿至2350亿美元的规模,从这个预测可以看出来在游戏硬件产业中未来的发展趋势都是上升的,上升空间还很大。主要原因是游戏产业已经融入到了生活中,现在不仅仅是娱乐项目,也是工作的一种方式,现在以游戏为职业的也有一部分人,并且还收入不菲,做得好的是一个高薪职业,所以这也带动了游戏软硬件行业的发展。
如果这个预测成真的话,5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP。单单软件本身就占据了整个游戏市场份额的四分之三。总的来说,游戏在创造乐趣的同时,更成为了至关重要的经济产业。说不清楚时代发展的轨迹,但由于市场的驱动游戏的发展就是将发展成为重要的经济产业。
武汉翡翠空间小编【摘要】Digi-Capital在这份报告中提到,2022年前,手游软件、PC游戏硬件(包括用于游戏的PC、设备升级和各种外设等)以及PC在线游戏(包括可下载内容DLC、游戏内购IAP以及订阅服务等)合计创造的收入将在全球游戏业总收入中占据四分之三。如果手游软件继续保持近几年的强劲增长势头,今年将创造550亿至600亿美元的收入,到2022年收入将达900亿至950亿美元。2018年的PC游戏硬件销售收入将达300亿至350亿美元,并在2022年稳步增长至400亿至450亿美元区间。此外,PC在线游戏今年收入将达200至250亿美元,并在2022年前达250亿至300亿美元。根据这个报告中的数据,也给了我们一个预估,相信会有更多的人会往这个方向发展。毕竟钱大家都是想赚的。
报告中还有2017至2022年各国游戏市场收入对比
各国游戏市场收入的复合年增长率相差巨大,亚洲地区的市场规模和高增长率是整个行业增长的最大推动力。另外,收入增长率最高的国家主要来自东欧、拉丁美洲、中东以及非洲等起步基数较低的地区,而这些国家的游戏市场规模也无法在五年内挺进全球前十名。
还有2017至2022年各国游戏市场收入增长情况
2017年创纪录的游戏业投资:
漂亮的增长数据也带来了连续两年的游戏业投资额增长,从硅谷沙山路(Sand Hill Road)到中国的风险投资机构在2017年为游戏初创企业投下了20亿美元,吸引投资额最多的领域包括游戏核心技术、手机游戏和AR/VR游戏等,电子竞技也激起了投资商的强烈兴趣。小编可以说现在的游戏产业就像一个大蛋糕,每个人都想去分一点,但也有弊端就是市场饱和的状态,但趁他这几年在上升趋势的情况下不融入进来,什么时候融入呢?时机很重要的,也要有那个魄力。


1楼2018-01-17 11:23回复
    老板都进去了吧


    IP属地:湖北2楼2024-02-22 17:55
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