晴儿作为唯一被设定物魔双修的角色
其普攻和技能附加额外的魔法伤害
虽然这个伤害值是按照晴儿的魔力计算的
但是实际上,这个伤害是被定义为物理伤害的
因为这个伤害却可以被怪的物理减伤豁免
纳尼?这一点也不这不魔法!
晴儿的普攻伤害计算为(物攻-敌物防+0.5*魔攻)*(1-敌物免)
按照设定计算方式应为(物攻-敌物防)*(1-敌物免)+0.5*魔攻
大招的计算也是先算伤害总和再进行伤害减免的计算
这直接导致了晴儿面对物理减伤怪面前和其他物理职业一样乏力
一点也不符合她物魔双修的人物设定
万恶的80%物伤减免!
Ps.物理系的唯一职业很多,然而魔法系的唯一职业一个没有,建议出几个有魔法系的唯一职业的次元英雄平衡一下。
普通职业还是太弱了。即使是最新版本加强过的职业,比如亡灵巫师1.4倍1.5范围的大招实在没有什么存在感。
按说亡灵巫师这种debuff的辅助职业的角色应该有一定用武之地,然而实际情况确实这样的:普通怪没有异常豁免,然而打普通怪也不需要去减它的攻防;boss怪需要上debuff来打,然而boss的异常豁免却高的可怕,即使是诅咒这种百分百减防的异常都经常被抵抗更别提那些35%概率的控制异常。
建议将所有boss的异常豁免修改为低概率完全抵抗,较大概率部分抵抗,即所有控制类异常状态时间缩短一回合,并且在控制解除后获得两回合全异常免疫,较小概率被控制。
现在boss的异常抵抗导致了所有控制系的职业都是渣渣弱鸡,本身输出就比输出职业低了一截,控制状态更是完全没有存在感。尤其是某只,二转前就一个单体控制技能,然而打boss基本上就是抵抗抵抗还是抵抗。
另外现在的眩晕、**、冰冻状态好像除了特效不一样外没什么区别。建议稍作调整,比如冰冻状态额外附加物防+5、魔防-8、眩晕状态附加物防-3、**状态附加魔防-3之类。睡眠状态被攻击后解除就是个合理的设定、但也可以稍作优化,比如睡眠状态下允许被队友强行打醒,该攻击造成的伤害减半并且不会被miss。
当然,之后也可以出一些特别的英雄,比如拥有自身完全异常免疫和范围3回合异常免疫祝福大招的神官。有或者是带有削弱2格内敌方异常抗性被动或者提升2格内己方异常抗性被动的英雄。比如拥有传送技能的英雄,传送一个己方英雄并追加无敌1回合双防+10两回合控制免疫两回合这样。这样就可以实施一些特别的战术,比如传送一个物理英雄直接到敌后方开大攻击敌方的牧师法师之类。
说到这个,建议修改漫游者的传送技能,本身传送就消耗大量怒气了,又没有任何攻击效果,居然还直接占用了一回合?建议修改为传送不占用本回合行动。而传送后的闪避附加一来太少了,在敌方命中那么高的情况下这点闪避完全没有意义,建议修改为70%概率闪避敌方非法系职业的攻击,90%概率闪避敌方法系职业的攻击,直接百分比,而且技能攻击也能闪避,现在这点可怜的闪避附加完全就是让漫游者冲进去送死。二来传送后的闪避附加只有两回合,而传送的第一回合英雄的行动被占用,第二回合打一轮,然后第就被围殴致死。。。。。。。
另外提一句,己方所有致盲技能就是笑话,敌方那么高的命中,己方这么低的闪避,即使敌方被致盲了也一样是100%的命中,那致盲还有什么意义?建议修改致盲为直接扣掉敌方一半命中率,或者让敌方所有攻击都强制有一半概率miss。某只致盲被动的,说的又有你!
现在我方控制就是彻底的渣,敌方控制强无敌的设定完全不合理。很多关卡小怪都拥有普攻70%强控,我方英雄都比不得敌方小怪,我就呵呵、、、、、、、
另外,所有装备附加的异常状态都只在普攻时有效,而不会让技能也附带控制效果。建议修改描述:普攻攻击xx概率附带xx状态。和机械核心的描述保持一致。芙蕾雅我没测试但估计技能也只对普攻生效,但一个法师带这么个被动实在弱爆了,可惜了立绘。法杖那低下的命中实在不能看,即使技术凹满的法师命中也才100出头,而后面有些怪闪避都有100+了。更何况,法师的技术成长并不高,牧师的技术更是低下,可以和盗贼的魔防成长一较高下了。
最后说一说这游戏的数值实在是。。。。。。。。
我方属性全部凹满的英雄扛不住敌方一轮普攻实在说不过去,建议我方血量上限和成长全部翻上三倍。后期的怪,100+攻击本身已经很可怕了,还吃加攻击的buff,血量更是逆天的上千。敌方随意秒你,而你却对敌方十倍二十倍三十倍于你的血量无能为力实在是不想说什么了。
其普攻和技能附加额外的魔法伤害
虽然这个伤害值是按照晴儿的魔力计算的
但是实际上,这个伤害是被定义为物理伤害的
因为这个伤害却可以被怪的物理减伤豁免
纳尼?这一点也不这不魔法!
晴儿的普攻伤害计算为(物攻-敌物防+0.5*魔攻)*(1-敌物免)
按照设定计算方式应为(物攻-敌物防)*(1-敌物免)+0.5*魔攻
大招的计算也是先算伤害总和再进行伤害减免的计算
这直接导致了晴儿面对物理减伤怪面前和其他物理职业一样乏力
一点也不符合她物魔双修的人物设定
万恶的80%物伤减免!
Ps.物理系的唯一职业很多,然而魔法系的唯一职业一个没有,建议出几个有魔法系的唯一职业的次元英雄平衡一下。
普通职业还是太弱了。即使是最新版本加强过的职业,比如亡灵巫师1.4倍1.5范围的大招实在没有什么存在感。
按说亡灵巫师这种debuff的辅助职业的角色应该有一定用武之地,然而实际情况确实这样的:普通怪没有异常豁免,然而打普通怪也不需要去减它的攻防;boss怪需要上debuff来打,然而boss的异常豁免却高的可怕,即使是诅咒这种百分百减防的异常都经常被抵抗更别提那些35%概率的控制异常。
建议将所有boss的异常豁免修改为低概率完全抵抗,较大概率部分抵抗,即所有控制类异常状态时间缩短一回合,并且在控制解除后获得两回合全异常免疫,较小概率被控制。
现在boss的异常抵抗导致了所有控制系的职业都是渣渣弱鸡,本身输出就比输出职业低了一截,控制状态更是完全没有存在感。尤其是某只,二转前就一个单体控制技能,然而打boss基本上就是抵抗抵抗还是抵抗。
另外现在的眩晕、**、冰冻状态好像除了特效不一样外没什么区别。建议稍作调整,比如冰冻状态额外附加物防+5、魔防-8、眩晕状态附加物防-3、**状态附加魔防-3之类。睡眠状态被攻击后解除就是个合理的设定、但也可以稍作优化,比如睡眠状态下允许被队友强行打醒,该攻击造成的伤害减半并且不会被miss。
当然,之后也可以出一些特别的英雄,比如拥有自身完全异常免疫和范围3回合异常免疫祝福大招的神官。有或者是带有削弱2格内敌方异常抗性被动或者提升2格内己方异常抗性被动的英雄。比如拥有传送技能的英雄,传送一个己方英雄并追加无敌1回合双防+10两回合控制免疫两回合这样。这样就可以实施一些特别的战术,比如传送一个物理英雄直接到敌后方开大攻击敌方的牧师法师之类。
说到这个,建议修改漫游者的传送技能,本身传送就消耗大量怒气了,又没有任何攻击效果,居然还直接占用了一回合?建议修改为传送不占用本回合行动。而传送后的闪避附加一来太少了,在敌方命中那么高的情况下这点闪避完全没有意义,建议修改为70%概率闪避敌方非法系职业的攻击,90%概率闪避敌方法系职业的攻击,直接百分比,而且技能攻击也能闪避,现在这点可怜的闪避附加完全就是让漫游者冲进去送死。二来传送后的闪避附加只有两回合,而传送的第一回合英雄的行动被占用,第二回合打一轮,然后第就被围殴致死。。。。。。。
另外提一句,己方所有致盲技能就是笑话,敌方那么高的命中,己方这么低的闪避,即使敌方被致盲了也一样是100%的命中,那致盲还有什么意义?建议修改致盲为直接扣掉敌方一半命中率,或者让敌方所有攻击都强制有一半概率miss。某只致盲被动的,说的又有你!
现在我方控制就是彻底的渣,敌方控制强无敌的设定完全不合理。很多关卡小怪都拥有普攻70%强控,我方英雄都比不得敌方小怪,我就呵呵、、、、、、、
另外,所有装备附加的异常状态都只在普攻时有效,而不会让技能也附带控制效果。建议修改描述:普攻攻击xx概率附带xx状态。和机械核心的描述保持一致。芙蕾雅我没测试但估计技能也只对普攻生效,但一个法师带这么个被动实在弱爆了,可惜了立绘。法杖那低下的命中实在不能看,即使技术凹满的法师命中也才100出头,而后面有些怪闪避都有100+了。更何况,法师的技术成长并不高,牧师的技术更是低下,可以和盗贼的魔防成长一较高下了。
最后说一说这游戏的数值实在是。。。。。。。。
我方属性全部凹满的英雄扛不住敌方一轮普攻实在说不过去,建议我方血量上限和成长全部翻上三倍。后期的怪,100+攻击本身已经很可怕了,还吃加攻击的buff,血量更是逆天的上千。敌方随意秒你,而你却对敌方十倍二十倍三十倍于你的血量无能为力实在是不想说什么了。