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一个改进贸易系统的办法

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现在贸易有个问题就是欧洲国家单纯靠游戏机制获得了最大的优势。造成的结果就是玩家的东方国家千方百计的阻止卖货给欧洲,天天在玉门收货自断丝绸之路。考虑到如果改变贸易流向可能会造成程序设计上的优化问题,在不改变贸易流向的情况下,依然有个可以改善这个问题的方案。
那就是对外贸易,通过对外贸易来展现货物出去,钱收回来的情况。
现在商人有四个功能,我们可以给商人加第五个功能,出口。这个功能要求是该国必须是贸易站所在地区的所有国,一些没有所有国的贸易站就不能使用这个功能,例如英吉利海峡什么的。使用这个功能后,商人将按照这个地区流出的金钱数量来获得利润,例如流出1金币,那么利润就是1金币*贸易效率相关的一个数字*管理效率相关的一个数值*重商主义相关的一个数值*政策加成。同时该地区这个国家的贸易竞争力变为25%来帮助货物流向下流。这样的话如果对方贸易竞争力较强,让货物流出也会是一种好的赚钱手段。
当然,每个对外出口的商人也会对下游的贸易点产生影响,让其利润减少。这个可以根据计算复杂度再考虑这个debuff怎么给。简单的-10%也可以,弄一个负的现金流分别计算也可以。
这样的话,是不是既可以让出口赚钱,又可以让那些在下游的国家急不可耐的想要用大炮轰开前面国家的国门了呢?


IP属地:上海1楼2018-01-20 10:36回复
    想法很好


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-01-20 11:33
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      生产收入就是你卖的钱啊


      IP属地:江苏3楼2018-01-20 12:16
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