故事是这样的~~~~~~~
8号悍跳狼发我金水拿到警徽,
10号预言家查杀12义愤填膺,
12号白狼王跳守卫振振有词,
轮到我1号发言:
“这个游戏到我这里,又结束了~
从2到7号所有人发言就一个字,过,好吗?因为今天,不是你们的轮次。
12号请你出局,因为我才是守卫。(笑)
但我觉得吧,这个10和12是大概率狼踩狼,
因为12有可能是那个白狼王,迟早要爆,给10做身份...”
说时迟,那时快
12号一脸自信:“自爆,带走1号!”
;
然后,
我默默翻开底牌:“带走8号~”
并给10号一个无比灿烂的微笑^0^

故事的最后,
5号女巫毒掉明狼9号,
2号真守卫协助预言家验出深水狼~~~~~~

真的脏起来,我都害怕我寄几~~
~~~~~~~~~~~~~~~~好好一个娱乐贴偏要转技术的怨念分界线~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一觉起来看到评论区的讨论,这里统一回复几个问题~
(1)关于白狼局闷不闷枪;
这个是按游戏规则定的,答主特地咨询了PLU的萌宝宝,讨论结果如下:
一般来说,具体规则是主办方定的(Superliar Pandakill JYClub都是不闷枪的)。

答主认为不应闷枪的理由如下:
首先,白狼王这张牌的点在于白天的自由选择性大(不同于狼美人,白狼的信息量很大),因此其能量理应是制约的(或者说,收益并不应恒正),有所顾虑地自爆才能体现游戏的趣味和配置。
其次,引入白狼王的主要目的是制约好人方的守卫牌。守卫这个牌玩好了真的强,残局阶段守出一个平安夜,狼队直接爆炸。白狼王的引入可以有效防止好人阵营打出女巫守卫的守-救-守技术配合,为深水狼赢得生存空间。此时,饮料总结的白狼爆神的优先顺序为:
双药女巫 > 守卫 > 警徽预言家 > 单药女巫 > 无警徽预言家 > 猎人
最后,所谓平衡的版子并不等于说——狼人胜率=好人胜率,所谓的平衡只是一种相对说法。或者说,狼人阵营永远是比较难赢的一方,这点比杀人游戏更甚。杀人游戏里,你四刀四警听起来风光,但操作起来非常困难。因为匪刀在前的时候,会玩的平民都喊过,匪队怎么找积警?错一刀轮次就回去了。狼人杀更甚,因为女巫的存在简直是噩梦,且不说平安夜了,就算你首刀女巫,只要女巫毒中狼人,白天起来依旧是警推在前的格局。(这里涉及到答主认为杀人游戏或者狼人杀里最重要的一个概念——轮次,多就不说了,欢迎评论区和私信讨论)
萌宝宝认为:闷枪其实也可能蛮有趣,可以威胁猎人,游戏有亮点~~~
(2)关于怎么判断出真预言家;
就这一局而言,答主通过警上发言(验人和警徽流逻辑),票型以及辅助状态流判断出10为预言家(具体记不太清)。
在答主自信站对边的情况下,手握猎人牌打的一个小套路,
主要是怕后面真守卫耿(wu)直(nao)起跳。。。是(se) 真(se) 的(fa) 怕(dou)。。。
关于怎么认清预言家这个话题展开说就太多了,且答主也并没有自信能讲得完全清楚。
毕竟,作为闭眼牌能够在狼队悍跳发言没有明显失误的情况下认清局势,真的不容易(熟人局会稍微好点),要点就是上面黑体字了。在此,答主封上八字箴言
具体情况,具体分析。
(3)关于这套路不够脏;
说到脏,当然还是你们最脏~~~~~~

8号悍跳狼发我金水拿到警徽,
10号预言家查杀12义愤填膺,
12号白狼王跳守卫振振有词,
轮到我1号发言:
“这个游戏到我这里,又结束了~
从2到7号所有人发言就一个字,过,好吗?因为今天,不是你们的轮次。
12号请你出局,因为我才是守卫。(笑)
但我觉得吧,这个10和12是大概率狼踩狼,
因为12有可能是那个白狼王,迟早要爆,给10做身份...”
说时迟,那时快
12号一脸自信:“自爆,带走1号!”
;

然后,
我默默翻开底牌:“带走8号~”
并给10号一个无比灿烂的微笑^0^

故事的最后,
5号女巫毒掉明狼9号,
2号真守卫协助预言家验出深水狼~~~~~~

真的脏起来,我都害怕我寄几~~
~~~~~~~~~~~~~~~~好好一个娱乐贴偏要转技术的怨念分界线~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一觉起来看到评论区的讨论,这里统一回复几个问题~
(1)关于白狼局闷不闷枪;
这个是按游戏规则定的,答主特地咨询了PLU的萌宝宝,讨论结果如下:
一般来说,具体规则是主办方定的(Superliar Pandakill JYClub都是不闷枪的)。

答主认为不应闷枪的理由如下:
首先,白狼王这张牌的点在于白天的自由选择性大(不同于狼美人,白狼的信息量很大),因此其能量理应是制约的(或者说,收益并不应恒正),有所顾虑地自爆才能体现游戏的趣味和配置。
其次,引入白狼王的主要目的是制约好人方的守卫牌。守卫这个牌玩好了真的强,残局阶段守出一个平安夜,狼队直接爆炸。白狼王的引入可以有效防止好人阵营打出女巫守卫的守-救-守技术配合,为深水狼赢得生存空间。此时,饮料总结的白狼爆神的优先顺序为:
双药女巫 > 守卫 > 警徽预言家 > 单药女巫 > 无警徽预言家 > 猎人
最后,所谓平衡的版子并不等于说——狼人胜率=好人胜率,所谓的平衡只是一种相对说法。或者说,狼人阵营永远是比较难赢的一方,这点比杀人游戏更甚。杀人游戏里,你四刀四警听起来风光,但操作起来非常困难。因为匪刀在前的时候,会玩的平民都喊过,匪队怎么找积警?错一刀轮次就回去了。狼人杀更甚,因为女巫的存在简直是噩梦,且不说平安夜了,就算你首刀女巫,只要女巫毒中狼人,白天起来依旧是警推在前的格局。(这里涉及到答主认为杀人游戏或者狼人杀里最重要的一个概念——轮次,多就不说了,欢迎评论区和私信讨论)
萌宝宝认为:闷枪其实也可能蛮有趣,可以威胁猎人,游戏有亮点~~~
(2)关于怎么判断出真预言家;
就这一局而言,答主通过警上发言(验人和警徽流逻辑),票型以及辅助状态流判断出10为预言家(具体记不太清)。
在答主自信站对边的情况下,手握猎人牌打的一个小套路,
主要是怕后面真守卫耿(wu)直(nao)起跳。。。是(se) 真(se) 的(fa) 怕(dou)。。。
关于怎么认清预言家这个话题展开说就太多了,且答主也并没有自信能讲得完全清楚。
毕竟,作为闭眼牌能够在狼队悍跳发言没有明显失误的情况下认清局势,真的不容易(熟人局会稍微好点),要点就是上面黑体字了。在此,答主封上八字箴言
具体情况,具体分析。
(3)关于这套路不够脏;
说到脏,当然还是你们最脏~~~~~~
