之前做过一个关于进球率等数据的统计报告,但是其中对于任意球的进球率统计数据心存疑虑。之后重新开始了对该数据的统计,由于任意球数量实在有限,到目前为止样本量实在还是很渺小(仅32脚任意球射门),但是由于在这部分数据中,偏离量已经非常大,应可说明问题,更因为最近论坛上对于跳水、冷推、小动作的讨论愈演愈烈,于是还是凑个热闹,把不多的数据捧出来开了这个帖子:
1、关于直接任意球进球率的统计:
以下为统计数据,数据进球率为展示给玩家的进球率百分率分子,实际进球率1为进球,0为未进。
可以看到,数据进球率为54.1%,但实际进球率高达68.7% !也就是本应该五五开的直接任意球射门,其实以近乎七成的进球率肆虐着!
2、关于小动作、跳水等技能的讨论
目前在球员技能方面,争议最多的有二:小动作和冷推的博弈、跳水,本人认为以后可能会出现问题的技能:盯人。
关于盯人可能会出现的问题,稍作解释:以目前新球员的推出情况来看,今后要凑齐3到4个盯人技能的后防线将越来越容易。那么势必使中锋步履维艰,今后难免出现单前锋甚至双前锋阵容的彻底没落。
而小动作、跳水、盯人这3个技能有一个共同点:它们不进行数据比较,都是以自身技能等级或者某一项属性作为技能是否发动或者发动效果的唯一参量。例如跳水,技能描述为“在对方禁区附近持球面对防守时,有一定概率倒地试图获取任意球或点球。额外计入带球属性计算造犯规的成功率。”由于跳水这个动作并不出球,而技能的判定又无视了防守球员,那么是不是当“带球”高到某个值时,跳水就90%以上甚至必定成功?防守球员无论强到什么程度都无关紧要?如果说飞铲可以克制跳水,那么也仅仅是防守球员在“抢断”足够高时飞铲发动成功的几率更高,而并没有降低跳水的成功率,如果飞铲没有发动,那么该跳还是要跳的。配合已经统计过的高任意球进球率,跳水成为了最无法针对、最另防守方无奈的进攻方式。
而对于这种不做数据比较的技能判定,任何方式的调整都将是影响巨大的,例如降低技能发动率,将给使用该技能的球员造成巨大的影响,这种“度”是极难把握的,比如防空塔,在加强过顶和下底传中的2次更新之后,现在已经难觅踪影(当然防空塔比对的是传球和拦截,并非这里讨论的技能类型)。所以是否应该考虑修改这些难以控制的技能,在判定中加入攻方双方的数据比对?
以上拙见,供参考。
1、关于直接任意球进球率的统计:
以下为统计数据,数据进球率为展示给玩家的进球率百分率分子,实际进球率1为进球,0为未进。
可以看到,数据进球率为54.1%,但实际进球率高达68.7% !也就是本应该五五开的直接任意球射门,其实以近乎七成的进球率肆虐着!
2、关于小动作、跳水等技能的讨论
目前在球员技能方面,争议最多的有二:小动作和冷推的博弈、跳水,本人认为以后可能会出现问题的技能:盯人。
关于盯人可能会出现的问题,稍作解释:以目前新球员的推出情况来看,今后要凑齐3到4个盯人技能的后防线将越来越容易。那么势必使中锋步履维艰,今后难免出现单前锋甚至双前锋阵容的彻底没落。
而小动作、跳水、盯人这3个技能有一个共同点:它们不进行数据比较,都是以自身技能等级或者某一项属性作为技能是否发动或者发动效果的唯一参量。例如跳水,技能描述为“在对方禁区附近持球面对防守时,有一定概率倒地试图获取任意球或点球。额外计入带球属性计算造犯规的成功率。”由于跳水这个动作并不出球,而技能的判定又无视了防守球员,那么是不是当“带球”高到某个值时,跳水就90%以上甚至必定成功?防守球员无论强到什么程度都无关紧要?如果说飞铲可以克制跳水,那么也仅仅是防守球员在“抢断”足够高时飞铲发动成功的几率更高,而并没有降低跳水的成功率,如果飞铲没有发动,那么该跳还是要跳的。配合已经统计过的高任意球进球率,跳水成为了最无法针对、最另防守方无奈的进攻方式。
而对于这种不做数据比较的技能判定,任何方式的调整都将是影响巨大的,例如降低技能发动率,将给使用该技能的球员造成巨大的影响,这种“度”是极难把握的,比如防空塔,在加强过顶和下底传中的2次更新之后,现在已经难觅踪影(当然防空塔比对的是传球和拦截,并非这里讨论的技能类型)。所以是否应该考虑修改这些难以控制的技能,在判定中加入攻方双方的数据比对?
以上拙见,供参考。