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也说阵营更换导致的游戏失衡

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话说当年华清是禁止玩家自由更换阵营的。这个禁止有其道理。
开新区时玩家是随机分配到各个阵营的,这个分配我估计应该大致均匀。三个阵营人数相当,大海战才有竞争性,你争我赶。为了增加竞技性,又设置了连胜减伤buffer,一切都是为了游戏更有趣味性。想当年,为了争取连胜,大家不但手动操作亲自上阵,而且开战前还要集合开会分配各人的主攻方向。每当拿下连胜,大家开心得不得了。输了,目标没达成,大家更会分享得失,备战下一轮。我想这也是大家喜欢玩这个游戏的原因之一吧。
随着时间的流逝,玩家不可避免也在流逝。有的阵营土豪多,充值多,人气旺凝聚力强,流逝的人就少一点。慢慢的,有个阵营脱颖而出,霸了第一。其实,这个时候游戏的平衡已经被打破了,光靠连胜减伤buffer已不足以调节平衡。至于七武海,那更是失衡,经常一个军团霸了全部岛屿,连个攻击的对象都没有。
对霸第一的那方面玩家来说,游戏的趣味性也降了,反正不论上不上场都能第一,多半就托管了。而落后阵营的那些玩家更是无趣。若说单挑打不过,那是自身问题。打群架总被猪队友拖累肯定不爽啊。老是被虐,没弃坑就称得上是真爱了。
估计是考虑到这些被虐玩家的感受,华清开放了阵营转换。毕竟每个玩家都是珍贵的。但阵营转换造成了更大的失衡,这下连猪队友都没了。每转换走一个玩家,流失阵营那方会减一份力量,而第一阵营那方会增一份力量。此增彼减,越发地失衡。
另外,并不是所有玩家都愿意站强者一边的。也许他们舍不得自己一点一滴亲手建设的军团,也许他们讨厌对面阵营的某些人。无论如何,他们坚持着自己的阵营,自己的军团。这些玩家,华清难道就不该珍惜吗?而目前的游戏设置实际上是在惩罚他们。大海战第一阵营有100%金币连胜奖励,我觉得其他阵营应该有更高的奖励,比如第二阵营获得120%拼搏奖,第三阵营获得150%不屈奖。也许有人会说排第一反而奖励少不合理。我觉得可以在开服90天允许转换阵营的同时才发120%150%的奖励。鼓励有意见的人转到弱势阵营嘛,正好恢复游戏的平衡。
以上是针对大海战的建议。七武海可参考执行。
最近的更新禁止抢玩家配件碎片了。我觉得这个改变非常好。我之前也曾经常抢别人的,后来发现别人非常痛恨被抢。其实这点资源不值多少,反而大大降低了被抢者的游戏乐趣。同样地,我建议军团运输也禁止抢玩家。那三次抢劫机会可以增加npc运输船队来解决。为了增加趣味性,可以随机不定时发送npc运输船队,搞得像钓鱼一样。另外可以给玩家选择是抢npc还是护航npc,护航成功奖励多于抢劫成功。这样是不是更受欢迎呢?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2018-02-03 03:05回复
    想法是好的,不过就算清儿真从了你,这点好处比起清儿的坑来也只是凄凉


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2018-02-03 04:29
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      2025-08-16 08:55:42
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      想法是好的,不过就算清儿真从了你,这点好处比起清儿的坑来也只是凄凉


      3楼2018-02-03 04:49
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        那你是没见过猛人,我区一个人一堆小号。撑起一个阵营!


        来自iPhone客户端4楼2018-02-03 07:37
        回复(1)
          想法是好的,不过就算清儿真从了你,这点好处比起清儿的坑来也只是凄凉


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-02-03 08:43
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            对战舰帝国是真爱,鉴定完毕


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-02-03 08:44
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              想法是好的,不过就算清儿真从了你,这点好处比起清儿的坑来也只是凄凉


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-02-03 08:48
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                一个区一个团是华清的短期目标,多个区一个团是华清的长期目标


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-02-03 09:07
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                  2025-08-16 08:49:42
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-02-03 09:22
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                    想法是好的,不过就算清儿真从了你,这点好处比起清儿的坑来也只是凄凉


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-02-03 11:16
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                      为楼主码那么多字点赞!


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-02-03 11:31
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                        所有的网游都是希望玩家互相搞事拉仇恨,一片合谐充值的动力就会小得多,夺宝奇兵的改变,恐怕更多是因为目前大部分玩家只养3-4艘船,精工点已经溢出了,经验勋章收益又太小,大部分玩家已经没兴趣每天手动几十次夺宝了,改改可以保护一下新手的利益,又不会对游戏收益产生大的影响。
                        话说回来,如果军团运输不让抢了,那大西洋是不是也别抢了,还有金银岛(现在也没人抢了),从用户体验角度看,我希望尖峰时刻也别PK了,给几个npc让大家都进不败岂不更好?可如果这这样,为什么不干脆改成单机游戏?
                        说白了,游戏是靠人民币玩家养活的,大v需要从低v 和平民身上找到成就感,低v从自身利益出发当然希望减少竞争,但如果大家吃大锅饭,大家都没兴趣充值,游戏就完蛋了(虽然这是迟早的事)。


                        13楼2018-02-03 11:53
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                          开新区时阵营可是自己选的


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-02-03 11:55
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                            支持平衡和和谐


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-02-03 19:10
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