所谓的法师强,不是法师输出高的问题,而是评分机制的问题。
就说这次活动,这次活动是以时间做参考,排名的,时间短,意味着输出高,谁输出高,法师 ,其次双刀,最后总结法师强。怎么算强呢,输出高,就强么?
我觉的这是这个游戏最大的问题,定位有问题,输出高,就强,你出异常武器干嘛?你分那么多武器定位干嘛,就出俩,一个近战,一个远程不就完了?
这次活动是苍龙,会飞,远程本身优势,还是比输出,现在版本,远程谁输出最高?还用问吗?这活动比赛规则太有利于法师了。如果比,打冰原狼,必须全破,且不能伤害溢出,未全破,打死,算输呢😄?
我真觉的策划没有用心。
现在,个人赛,比比时间,还勉强,团队赛也比时间,策划不是脑子,有问题吗?
我觉的,应该比分数 ,比如仇恨值,辅助加血值,肢体破坏值等等。同时规定一个团队里必须同时有近战和远程。按分数,进行组队赛排名。分数应该体现,你对团队的贡献值!
很多人说法师强,如果谁输出高,谁强,那是法师强。但是如果你输出再高,很多人不是对肢体破坏,分数就低呢,输出再高,也拿不到白金,一个长枪,拉仇恨拉的好,技巧好,有一定的输出,反而白金。为什么这么说,因为这是,这个游戏的定位,既然,你有异常武器,你就得然后玩异常武器的玩家,有存在感!什么是好游戏,大家都有自己的位置,一起奋斗,才是好游戏。
就说这次活动,这次活动是以时间做参考,排名的,时间短,意味着输出高,谁输出高,法师 ,其次双刀,最后总结法师强。怎么算强呢,输出高,就强么?
我觉的这是这个游戏最大的问题,定位有问题,输出高,就强,你出异常武器干嘛?你分那么多武器定位干嘛,就出俩,一个近战,一个远程不就完了?
这次活动是苍龙,会飞,远程本身优势,还是比输出,现在版本,远程谁输出最高?还用问吗?这活动比赛规则太有利于法师了。如果比,打冰原狼,必须全破,且不能伤害溢出,未全破,打死,算输呢😄?
我真觉的策划没有用心。
现在,个人赛,比比时间,还勉强,团队赛也比时间,策划不是脑子,有问题吗?
我觉的,应该比分数 ,比如仇恨值,辅助加血值,肢体破坏值等等。同时规定一个团队里必须同时有近战和远程。按分数,进行组队赛排名。分数应该体现,你对团队的贡献值!
很多人说法师强,如果谁输出高,谁强,那是法师强。但是如果你输出再高,很多人不是对肢体破坏,分数就低呢,输出再高,也拿不到白金,一个长枪,拉仇恨拉的好,技巧好,有一定的输出,反而白金。为什么这么说,因为这是,这个游戏的定位,既然,你有异常武器,你就得然后玩异常武器的玩家,有存在感!什么是好游戏,大家都有自己的位置,一起奋斗,才是好游戏。