简单概括一下,今后武器会根据段位要求进行分段,相应档次的武器的DPS,暴击和触发会进行合理的分配。
武器制作材料会进行一些调整,夜灵平野的材料会加入。
射线类武器的调整还没有完成,但快了。改版后它们会更接近从前那样多次伤害数字的攻击形式,但攻击速度固定。射速mod的效果还没有决定好。
pvp武器属性没有调整,等一切稳定后再做改动。
武器DPS计算基于持续DPS,以及暴击和触发的综合。
裂罅mod暂时没有受到影响,还是会根据玩家的使用率设定倾向性。
连接发在2楼,由于武器涉及太多,不一一翻译。有需要的可以等好心人。
武器制作材料会进行一些调整,夜灵平野的材料会加入。
射线类武器的调整还没有完成,但快了。改版后它们会更接近从前那样多次伤害数字的攻击形式,但攻击速度固定。射速mod的效果还没有决定好。
pvp武器属性没有调整,等一切稳定后再做改动。
武器DPS计算基于持续DPS,以及暴击和触发的综合。
裂罅mod暂时没有受到影响,还是会根据玩家的使用率设定倾向性。
连接发在2楼,由于武器涉及太多,不一一翻译。有需要的可以等好心人。