新人想请问一下,我在unity上准备用两个相机,一个是VNT自带的UI相机,一个是unity自带的相机,想让游戏背景为透明这样就能在原游戏背景显示unity相机,也就是现实的部分,可是调整了层级也换了张透明背景图替换原来conversation的背景,可是还是背景却变成了一片黑,想请问下有什么办法能解决么?
另外个问题就是文本的情况,我将UI旋转后调整成横屏的大小,但是文本框缩放后字体变得很难看,挤在一起,我是昨天开始研究这个插件的,发现了只能改字体样式和行间距和大小,没能更改字体间隔,如果将字体放小,那最后能够显示的一页文本也很少,另外就是调成横屏后建立人物模型时,位置是固定了的,就变得跟下面这张图一样,想请问除了建立人物模型时默认配置的位置,还能怎么调整人物的位置么?还有想请问有什么办法解决这个问题么?
最后是对话结束后对话框没有消失,会变成下图这样
人物也没有隐去,想请问有没有大佬帮下萌新,这两天比较急
另外个问题就是文本的情况,我将UI旋转后调整成横屏的大小,但是文本框缩放后字体变得很难看,挤在一起,我是昨天开始研究这个插件的,发现了只能改字体样式和行间距和大小,没能更改字体间隔,如果将字体放小,那最后能够显示的一页文本也很少,另外就是调成横屏后建立人物模型时,位置是固定了的,就变得跟下面这张图一样,想请问除了建立人物模型时默认配置的位置,还能怎么调整人物的位置么?还有想请问有什么办法解决这个问题么?
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最后是对话结束后对话框没有消失,会变成下图这样
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人物也没有隐去,想请问有没有大佬帮下萌新,这两天比较急