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困难难度的潜在变化真不是一点半点

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最直观的感受,就是用大剑、盾战打了普通难度与困难难度的主线流程,发现变化大的一匹
黑咒岛反而感觉变化不大,但是如牛头、狼头兽等怪物的硬直明显变高了。


IP属地:四川1楼2018-02-07 11:55回复
    盾战
    在普通难度主线大陆真是轻松愉快,常常一个蜂舞斩就能把龙*到地上翻滚,但是在困难难度,我盾战从没见过龙在地上翻滚的样子。
    主线最终BOSS红龙,普通难度貌似随便砍几刀,他突然就死了。困难难度,起码复活了2次,药也吃光了,最后还是靠着爬到心脏下边,靠普攻2连蹭血,还得担心不能被龙抓住。
    大剑
    普通难度真是各种怪物打趴下在虐,狮鹫只要被跳砍打中脑袋,就别想在飞上去;什么食人魔、独眼巨人,跳砍右手和胸口基本能打趴下。
    各种龙不落地,直接跳砍尾巴1~3刀就会掉下来在地上打滚,但是困难难度,这个砍尾巴的数量至少在4刀以上。
    黑咒岛还没上,但是看别人视频,估计牛头人是挑不飞了,不能像普通难度一样,牛头人各种挑飞。


    IP属地:四川2楼2018-02-07 12:01
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      所以啊,喜欢找虐的,还是玩困难难度的大剑或者盾战吧,真的是治疗抖M的良好选择。


      IP属地:四川3楼2018-02-07 12:02
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        困难一周目开荒也很有意思的我玩的巫师,出门被哥布林两刀带走,遇到强盗就被一套带走,打红龙根本不用吃药


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-02-07 13:17
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          困难下,怪物的硬直力度和硬直抗性都很强。大剑和盾战就是开荒难。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-02-08 01:27
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            大剑被动技能 刚力的效果是击倒力度+30%(因为这游戏的控制分硬直和击倒,这个技能只提到了击倒,不知道对硬直力是不是也有增加)。带上后还是有些效果的。


            IP属地:浙江6楼2018-02-10 20:23
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              不好意思,我玩的简单模式


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-02-12 09:45
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