RT先放结论:难度设定不线性 不喜欢长篇大论不认同的人可以开喷了
很多人吐槽主线剧情太短
怪物太少以至于换个颜色就当新怪
个人觉得这些都还好
我倒是认为这个游戏的难度设定才是伤及游戏性,耐玩性的很大一个原因
总的来说就是难度设定不线性:
具体表现为难度的阻尼随游戏进程的前进并不是线性增加(开始比较难,猪布林俩下就能打死塞尔达,出了初始台地后只要不磕人马发现其他怪都还比较好打,直到遇见人马,难度直线上升)
而且难度随装备强化后的回正力矩也不线性,中后期拿到高攻武器,装备强化满星等情况下又过于简单
本人还没玩儿过大师模式 据说也是前期魂难度苟,后期开无双刷。
很多人吐槽主线剧情太短
怪物太少以至于换个颜色就当新怪
个人觉得这些都还好
我倒是认为这个游戏的难度设定才是伤及游戏性,耐玩性的很大一个原因
总的来说就是难度设定不线性:
具体表现为难度的阻尼随游戏进程的前进并不是线性增加(开始比较难,猪布林俩下就能打死塞尔达,出了初始台地后只要不磕人马发现其他怪都还比较好打,直到遇见人马,难度直线上升)
而且难度随装备强化后的回正力矩也不线性,中后期拿到高攻武器,装备强化满星等情况下又过于简单
本人还没玩儿过大师模式 据说也是前期魂难度苟,后期开无双刷。