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对,我就是你们眼中的游戏界里的”疯子“~~

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咳~~~就想发个水贴来感叹下~~~ 首先感叹下自己悲催的苦逼现状,无底深渊,看不见天空梦想希望~~~ 再次为那些被做”烂“了的游戏感叹~~ 很多游戏都存在着”重制“的潜力,举个例子来说:任何一款游戏都存在着重制的潜力,那么,真三国无双系列里随意挑选个来举例,就如《真三国无双5》。原版里整体战斗系统和打击感做的不是特别好,尤其是利用”防御取消“的原理来无限循环某些动作快,收招快的招式从而达到连击的目的。蓄力攻击比起以往版本有些许变化,改成基本绝大多数无数和普通方攻击连接起来达到组合连击的目的,多少有些鸡肋。虽然攻击力高低绝对对手的僵直度仍旧保留从而在某些特定动作快的情况,结合僵直的目标可以间接式的形成连击,但看那完全不连贯的动作完全有异于连续技理念~~ 后期加入的高伤害,高爆发的武器效果如:臭名昭著的”闪“这个效果。 直接导致游戏的耐玩性急剧下降,确切的说是单单这一点就可以说明其需要重制的原因了~~(否则像其他版本的,虽然会好一点但是仍旧有重制的潜力~~ 但是这些版本已经很完美了,我只是说对于”玩出新花样“的角度来说,一款游戏其实有N种重制和玩法~~ 言归正传的说这些所谓的完美无双系列游戏如:潜力低,但是难度不减的《无双大蛇》系列还有《战国无双2》单版本,而后面出的什么战国无双4-2就都和《真三国无双5》差不多了~~ 《战国无双4-2》更狗血~~ 单单**的高攻速就决定了这个版本的《战国无双4-2》需要重制了~~ 而《无双大蛇》,虽然和《战国无双4-2》有一定相似,毕竟到后期武器锻造到最好的时候,那属性加成堪称狗血~~可是因为难度设定的比较高,在《无双大蛇》里最高难度下,即使你装备都是最好的也会造成高伤害,但是对于高端玩家来说仍旧是败笔~~但也可以算的上是一款有些许耐玩性的割草游戏~~多少比《真三国无双5和《战国无双4-2》来的好一点~~) 看了我这些废话的人估计有80%左右的人会觉得我**~~ 好吧,你们当我有病吧~~~ 尽管如此,我还是要自言自语的感叹说,潜力啊,潜力”夏仁宰“啊,”夏仁宰“! 不会编程的我,只能单纯依赖静态修改器来满足下自己的”重制“欲望~~~ 然而,只能等大神发布这些静态修改器,否则完全无力回天~~


IP属地:福建1楼2018-02-09 01:02回复