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要有光,但我收到一堆沙,沙盒游戏的尴尬

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我坐在公园的长椅上,耳朵被躁动的音乐不停的轰炸。这是一个晴朗的下午,公园里的人摩肩接踵,有的人在草坪上野餐,完全无视“小草无言请勿踩踏”的牌子;一个笨拙的人在试图通过飞盘与灵敏的狗进行精神沟通。


1楼2018-02-11 10:52回复
    几个肤色较深的朋友,正在公园的篮球上打3vs3。距离公园20米远,是这座城市最繁华的道路,车群川流不息,有仿佛外星飞船的华丽跑车,也有看上去就散发着恶臭的除虫公司卡车,每辆车都尽可能的用自己的最大速度通过这里,仿佛自己是匆忙的流星,而这公园是一个可怕的黑洞。


    2楼2018-02-11 10:54
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      我可以坐在这里一整天,深情地凝视这公园,这城市,这个伟大而可怕的城市。主说,要有光,于是我来到了这里,我是这座城市之主,这座城市也知道我的名字:尽管没有人会对我看上一眼,尽管没有人会为我停留。


      3楼2018-02-11 10:56
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        但是我知道,只要我从这里站起,走到街上随便找一个无视我的人,瞄准他的脑袋来上一枪,那么人们就会四散奔逃,而且马上就会警笛大作,警察马上会蜂拥而至,对我围追堵截。


        4楼2018-02-11 10:59
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          很可能我会砸开一辆车的车窗,娴熟地发动起来,之后就是一场史诗般地高速公路警匪飙车,或者我成功的逃脱,或者是我被一堆黑白车堵在一个角落,被乱枪打死。
          然后我会奇迹般的在医院门前复活,我会再次坐回到这个长椅上,再次凝视这个世界,就像深渊面对镜中的自己。


          5楼2018-02-11 10:59
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            请无视掉“小草无言”那个牌子的事,这就是我的日常。我经常出于习惯的点开游戏,然后无所事事的闲逛。除了洛圣都的长椅,我也曾经躺过维多利亚时期英国的草垛,游荡过、西部荒野,在尼弗迦徳的诸多王国的乡野寻觅可以调情的妹子。


            6楼2018-02-11 11:00
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              然后毫无例外,我最终迷失在各个开放的世界中,无所事事,进而感到无聊,然后开始胡作为非,神经质般地想用一切方法与这个世界互动,无论用什么样的方法。
              罗素说过:无聊,对于道德家来说是一个严重的问题,因为人类的罪过半数以上都是源于对他的恐惧。


              7楼2018-02-11 11:00
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                咸与沙盒。我一次次地被扔到一个庞大的世界中,去寻找人生的意义,去寻找人生的真谛。然后我还真的学到了一个做人的道理,那就是投胎的重要性:如果你碰巧降生在一个美好的世界,这个世界给予你引导,也给你很好的选择,让你能够一步步的前进,那么恭喜你,当你离开这个世界将带着极大的满足感。


                8楼2018-02-11 11:04
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                  要是给你扔在一个人间炼狱,给你一个莫名其妙的人生愿景,例如拯救隔壁邻居二大爷四姑父表兄同学的三姨太,但是每天让你干的都是洗盘子擦玻璃,还可以修仙练胆卖大力丸,既不给你前进的道路,也没有什么可以留恋的风情,让你恨不得给自己脑袋一枪,结束这一切的混乱,最可怕的是,连这一点你都做不到。


                  9楼2018-02-11 11:08
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                    是的,你投胎的瞬间,就是你把盘塞进你的PS4的那个瞬间,就是你在购物车那醒目的“购买”按钮上郑重点击的那个瞬间,请谨慎选择。即使你再不喜欢,你也将至少在里边扔进60个小时,而你每天顶多有两个小时能来到这个世界,也就说你将有2个月的时间被困在这里,那是你一年时光的1/6;如果你不小心买齐了六款作品,那么新年快乐。


                    10楼2018-02-11 11:08
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                      现在对于沙盒游戏,并没有一个特别严格的定义。按照过去的游戏类型划分法,你的游戏内容是用拳脚兵刃打退潮水般的敌人,那这就是ACT;如果您要是高高在上用枪炮来消灭一切会动的和不会动的,那您就是STG;要是有一堆小人在地图上被呼来唤去死去活来,那不是SLG就是RTS。


                      11楼2018-02-11 11:11
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                        总之,你进入了游戏能做的事情,是这个游戏的核心玩法,也决定了这个游戏的类型,就是那三个字(或者四个例如MOBA),简短,有力,高度概括。


                        12楼2018-02-11 11:12
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                          游戏的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,可以创造事物来改变改造世界。


                          13楼2018-02-11 11:12
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                            我不禁回忆起玩超级玛丽的痛苦岁月:由于手潮,我一遍遍的在第五关徜徉,一遍遍的踩那些蘑菇和带翅儿的王八:这沙盒吗?我不禁回忆起玩口袋妖怪—哦是宝可梦的痛苦岁月:为了让图鉴变得完整好看,我一遍遍的踩草丛,一遍遍地扔出大师球,很中二的喊“就是你了皮卡丘”:这沙盒吗?


                            14楼2018-02-11 11:12
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                              现在,就连上古卷轴这种老牌的RPG,都被划分到“沙盒游戏”的范畴里了。要知道,94年上古卷轴竞技场可是把RPG这几个字写在脸上的。所以要考证沙盒游戏的起源,本身也就是个伪命题,我甚至可以说所有的MUD游戏都是沙盒游戏,如果我愿意。


                              15楼2018-02-11 11:13
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