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【猜想+理论】球球实验室

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特别声明:与东方project关系不大。


IP属地:广东1楼2018-02-12 11:45回复
    这帖是分享球球大作战技术层面上的东西。(别问我为什么要在这个吧发帖)
    球球大作战是一个有正方形边界,大球吃小球的竞技类游戏。


    IP属地:广东5楼2018-02-12 13:42
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      2025-08-19 15:49:47
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      结合图说明其游戏元素和作用
      主要元素:
      ①分数——表示自己所有球之和的一种计量单位,它可以用来作为比较各玩家球体大小的依据。
      ②彩豆——每吞噬一个彩豆,球体分数+1,在自由,生存模式里彩豆的数量基本不变,每少一个彩豆会在地图上随机生成新的彩豆,相互可重叠。游戏初期主要依靠彩豆增长体积。(意义上说,彩豆在地图上疏密的差异度越大,游戏竞争力越大)
      ③球体——分为自己球体和外方球体,自己球群不超过16个,一般情况下,遵循同玩家球体排斥,异玩家球体既不排斥也不相互吸引的原则,当异玩家球体融合时,如A方球体所代表分数大于B方球体所代表分数0.2倍左右且A方球体覆盖B方球体面积90%以上,则表现为A方完整吞噬B方球体。(己方球体融合需要任一被融合球体覆盖面积90%以上。己方球体触发融合需要时间,时间长短与球体大小正相关)


      IP属地:广东11楼2018-02-12 21:08
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        ④球体速度——受该球体是否在高速状态(一球体分身时,其中一球体分离后离原点最远,从开始分身到球体稳定的过程中的状态称为高速状态)、操纵杆焦点距离球体的距离、球体与球体之间,球体与边界的挤压所影响。通常用于追及问题中。
        ⑤狍子——每吞噬一个狍子,球体分数+14.5,由玩家点击闪电键所产生,相互可重叠。可用于控制球体与球体,球体与外界的分数关系。
        ⑥绿刺——绿刺分为5种规格,可吸收狍子并长大,沿相对运动方向移动一段距离,长大到一定程度会分身,吞噬绿刺可提高分数。通常被选为游戏初期玩家的吞噬对象。
        ⑦边界——是球体,狍子,绿刺不可逾越的。通常用来压缩球体,藏刺,藏球。


        IP属地:广东12楼2018-02-12 21:08
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          次要元素:
          ⑧倒计时——所显示的时间为剩余时间。可用于战略规划。
          ⑨榜单——榜单排行。可用于战略规划。
          ⑩闪电键——每点一次闪电键,每个球向焦点吐出一个狍子,球体所代表分数低至一定时不吐狍子。
          11、分身键——每点一次分身键,每个向焦点分身,球体所代表分数(比上条低)低至一定时不分身。若自己球体有多于16个的趋势,随机选取几个球不执行分身,以球体16个为最终结果。
          12、摇杆——简要的说用来控制球体运动方向,严格的来说用来控制游戏屏幕中的“焦点”(球体向焦点运动)


          IP属地:广东13楼2018-02-12 21:09
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            以上为我对球球大作战的微观分析,如有自己觉得缺少的元素也可以在楼中楼中补全哦!
            以下是自由时间~(各种猜想各种理论还有各种没有探索的玩法统统写下来吧!)


            IP属地:广东14楼2018-02-12 21:21
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              顶 大佬出品必顶


              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-02-12 21:27
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                猜想球技,需要对球体中的姿态有比较精确的了解,演绎合理,才有可能形成球技。
                比如2分交叉吐移动,两球的质量比为多少合适?
                把其中一球设为X,另一个为1,观察设计图,可列方程求解


                IP属地:广东16楼2018-02-14 14:58
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                  2025-08-19 15:43:47
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                  因为X是正数,所以解得X=3


                  IP属地:广东17楼2018-02-14 14:59
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                    二分吐球分身也可以如法炮制,但设计图中可改进,通过加大对焦点的控制使得球可以及时变向以防撞进别人肚子里。


                    IP属地:广东18楼2018-02-14 15:02
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                      这是我偶然间得到的一份设计图,设计上是当只有2个分身吐球时,可进行“分身吞噬前方狍子”的动作,而且能堆积到球体面前的吐狍源只有两个,所以通过一次方程易得吐出1/3狍子时,能完成设计的目的,再加上结合图解二次方程求解。


                      IP属地:广东19楼2018-02-14 15:08
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                        解得x=7/3 (这里为了简洁,把所有球上的分数乘以3)


                        IP属地:广东20楼2018-02-14 15:10
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                          4分吐球分身也是。


                          IP属地:广东21楼2018-02-14 15:11
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