1.血防均衡理论
概述:盾精灵防御增加到一定值后,继续增加防御的效果不如提高体力。
首先我们来看伤害公式。
伤害=[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系加成×克制系数×(217~255)÷255
设伤害为S,威力为W,攻击为G,防御为F,本系加成为B,克制系数为K,
则S(max)=42WGBK/50F +2BK,当其他量一定时,伤害与防御是成反比的。而反比例函数图像的斜率是在一直减小的。也就是说,随着防御的增大,伤害降幅一直在减小。
也许有人会说这个不是一眼就能看出来的么。确实是一眼就能看出来,但是这个确实有实质性的作用。
当伤害降幅大于防御增幅时,选择增加防御,当伤害降幅小于防御增幅时候,选择加血。
那么,我们在这要研究的就是,这个平衡点与什么有关,如何找到这个平衡点从而更好的分配学习力和刻印。【攻击方数值固定,在一系列增高的防御值中,我们把防御增幅等于(或基本等于)平均伤害降幅的防御值定义为平衡点】
根据伤害计算器测试结果表明,对面攻击越高。克制系数和技能威力越高,平衡点越高。
举个例子,对面攻击440,一倍克制,你的精灵防御只要刷到280以上就行,其他给体力,280以上提升20点防御能降低的伤害不到20。
应用举例:例如,在考虑卡西露的血防分配时,首先,从它要对抗的精灵下手,由于其大招反弱,能有力应对干扰流精灵如塔克林,朱雀,地灵等。此类精灵携带技能石一般也没有克制水系的,因此总体来看,克制系数为1或者1以下。然后,考虑到此类精灵大多为干扰流,攻击不会太高,就算它有460,一倍克制,150大招,那么根据计算结果,平衡点为280左右。也就是说,卡西露不用去追求300多的高防,防御到280,剩下给体力就行了。再加上干扰流精灵一般不会有这么高攻击,克制系数也是小于1的常见,防御也不用到280,我认为250够了。另外,在均衡调配血防时,如果需要加防,尽量用学习力调配上去,因为刻印都是血加的多,防加的少,而学习力都是4点换1点,所以,加双防的能力刻印就不要用了。在调配超车精灵速度时尤其如此,刻印加的速度很少,而学习力都是4:1