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【180212】好久没发帖了,回来看看,表示下存在

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大家好我是岚汐,好久没发帖了来水一水,
不知道还有没有人认识我
顺便我小弟星星让我吹一吹联大
前排艾特友军
@小肚腩的猪猪侠 @静夜炽晓 @情尽丶归何处 @Skull丶星耀 @椰子483


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2018-02-12 20:34回复
    IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2018-02-12 20:35
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      来自Android客户端4楼2018-02-12 20:38
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        局座顶贴


        IP属地:河北来自手机贴吧5楼2018-02-12 20:39
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          局座顶贴


          IP属地:河北来自手机贴吧6楼2018-02-12 20:39
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            首先摆出我的三大联防理论


            IP属地:中国香港7楼2018-02-12 20:41
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              1.血防均衡理论
              概述:盾精灵防御增加到一定值后,继续增加防御的效果不如提高体力。
              首先我们来看伤害公式。
              伤害=[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系加成×克制系数×(217~255)÷255
              设伤害为S,威力为W,攻击为G,防御为F,本系加成为B,克制系数为K,
              则S(max)=42WGBK/50F +2BK,当其他量一定时,伤害与防御是成反比的。而反比例函数图像的斜率是在一直减小的。也就是说,随着防御的增大,伤害降幅一直在减小。
              也许有人会说这个不是一眼就能看出来的么。确实是一眼就能看出来,但是这个确实有实质性的作用。
              当伤害降幅大于防御增幅时,选择增加防御,当伤害降幅小于防御增幅时候,选择加血。
              那么,我们在这要研究的就是,这个平衡点与什么有关,如何找到这个平衡点从而更好的分配学习力和刻印。【攻击方数值固定,在一系列增高的防御值中,我们把防御增幅等于(或基本等于)平均伤害降幅的防御值定义为平衡点】
              根据伤害计算器测试结果表明,对面攻击越高。克制系数和技能威力越高,平衡点越高。
              举个例子,对面攻击440,一倍克制,你的精灵防御只要刷到280以上就行,其他给体力,280以上提升20点防御能降低的伤害不到20。
              应用举例:例如,在考虑卡西露的血防分配时,首先,从它要对抗的精灵下手,由于其大招反弱,能有力应对干扰流精灵如塔克林,朱雀,地灵等。此类精灵携带技能石一般也没有克制水系的,因此总体来看,克制系数为1或者1以下。然后,考虑到此类精灵大多为干扰流,攻击不会太高,就算它有460,一倍克制,150大招,那么根据计算结果,平衡点为280左右。也就是说,卡西露不用去追求300多的高防,防御到280,剩下给体力就行了。再加上干扰流精灵一般不会有这么高攻击,克制系数也是小于1的常见,防御也不用到280,我认为250够了。另外,在均衡调配血防时,如果需要加防,尽量用学习力调配上去,因为刻印都是血加的多,防加的少,而学习力都是4点换1点,所以,加双防的能力刻印就不要用了。在调配超车精灵速度时尤其如此,刻印加的速度很少,而学习力都是4:1


              IP属地:中国香港8楼2018-02-12 20:42
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                2.单项防御理论
                概述:一个队伍中不需要每只精灵都两项防御都很高,只需要一部分重物防,一部分重特防就够了。
                例如,塔奇多克,用于对付白虎,青龙,玄武,麒麟,或者卡修斯。那么只需要物防高就够了。这个当然很明显。对手都是物攻的多。但我在这里想讲的不是根据要应对的精灵物攻多还是特攻多来选择一项防御。或者说,就算你是普通系的山神,也只需要一项防御就够了。只要一个队伍的双防全面就可以。在配置吃不起的情况下可以考虑这种配队方法。一个队伍的总体双防全面,而每只精灵个体只重一项双防,在切精灵挡伤、联防的时候可以选择适合对面攻击类型的精灵(在属性上有优势的情况下)。
                不过,这种做法有一定缺陷。大多时候,如果按照这种方式练精灵并搭配队伍,联防时要同时满足防御类型对口且属性有优势的概率很小。另外,精灵的刷法既定,这样队伍搭配灵活性很小。


                IP属地:中国香港9楼2018-02-12 20:42
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-02-12 20:43
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                    申明一下,我小弟说不服可以找他打架


                    IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2018-02-12 20:44
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                      IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2018-02-12 20:45
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                        3.属性覆盖理论
                        概述:在搭配队伍时,精灵的属性尽量做到全覆盖,从而形成最大的防御优势。
                        定义:将一个属性攻击系数大于1的定义为攻击面,被攻击系数大于1的定义为被攻击面,小于1的定义为防御面。
                        举例,白虎,电战属性。攻击面(只列举老五常用属性)
                        冰 1.5 龙 1.5 水龙 1.5 水 1.5 飞行 1.5 火飞行 1.25 飞行光 1.25 圣灵 1.25 水超能 1.125 电冰 1.125。
                        一个队伍的6个精灵,所有精灵的防御面覆盖到所有的被攻击面,攻击面尽量覆盖到全部的被攻击面。


                        IP属地:中国香港14楼2018-02-12 20:45
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                          好了。中间发点福利吧


                          IP属地:中国香港15楼2018-02-12 20:47
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                            那么6的,前排吃瓜,我谱尼无脑神圣,不听,进入狂暴先手勇


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-02-12 20:50
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