首先...腾讯并不是游戏公司 游戏只是赚钱的手段之一,真的要定位,腾讯就是一家互联网公司
负责腾讯游戏制作开发的是天美、极光、光之和曾经活过的琳琅天上工作室群,这些只能说是腾讯公司的一个部门而且,而代理来的就只有运营权,其余的还得跟着开发方走
身为一个互联网游戏从业人员,我的确看不起腾讯的游戏(此处腾讯不代表全部国产),但是进入腾讯公司工作的确是每一个互联网人员的梦想(百度京东阿里也行...反正BATJ随便进一家你已经稳了)
关于腾讯游戏
如果说要凭评价腾讯的游戏,我更愿意说它只是把用户变现的工具,难听一点吧,这就是榨用户的工具,或者叫榨汁机,只是刚刚好这个工具叫:王者荣耀,这个工具也有过其他名字,比如:DNF CF LOL...等等
而站在多数互联网公司的角度来看,一个旗下的游戏赚到了钱,再把钱投入这个游戏做优化这是一种很蠢很天真的行为。所以腾讯靠抄,靠抢,靠垄断,没毛病。这样来钱快,自家用户底子,有资本砸推广。你们骂得凶的,说明你不是他们定位的用户,你们骂得凶又肯充钱的,这才是他们想要的人。而且我们吃这一套(我也吃,但是我不充钱)没有钱怎么开发下一款工具,怎么去推展市场
所以换个角度看,腾讯的游戏营收能拿到第一,意料之中,任何一家游戏公司,有着十多亿用户站着不动给它挨个榨,榨到世界第一只是时间问题。不过天美工作室的人,个个都是大神。
关于游戏公司
游戏公司要做的,就是一个自家的招牌,这里只说任天堂,塞尔达、宝可梦、马里奥,花了无数时间和精力打造出来的招牌IP,换个角度看就是任天堂的三大保镖。受命于危难之际,保驾护航。这是腾讯无法做到的,塞尔达传说:荒野之息2 原基础上再改加点东西 销量依旧可观。你试试出个王者荣耀2....
近期《舌尖3》上的一个手工做锅的老人,过程繁琐,收入还不如一个天天在朋友圈发发图的“商人”,还不如一些做骗老人买保健品的游击队公司,还不如一些卖劣质化妆品的小作坊。其实道理差不多
这个世上,总会有那么一些人,专注做某事,做好某事,这些就是工匠精神吧。