第一节:化身表解析
在开始游戏之前,我们先来了解一下化身表上的内容,以便您可以创建自己喜欢的化身,那么我们先放出测试用的化身表。化身表上记录了自身的属性,也可以为自己的化身取个中二帅气的代号。下列将会介绍各个属性的功能。
在化身表上,存在4种数值,每种数值由特定的格子进行记录,下面将会列出并介绍属性和格子的关系,对照此图片进行观阅以方便理解。
特殊用语解释
化身
化身一词,代表的是玩家在这个游戏中的分身。
属性值
每个化身都有自己的属性值,并且每种属性都对应着一个数值,这些数值代表着化身的起始属性值。
命中值:1(化身的命中能力,数值越高化身越可能命中敌人。)
护甲值:0(化身的护甲能力,数值越高化身躲过敌人的攻击的概率就越高。)
巡查值:2(化身的巡查能力,数值越高化身可以移动/占据的区域越广泛。)
行动值:5(化身的行动能力,数值越高化身可以做出的行动越多也越灵活。)
技能栏:3(化身可选用的技能数量。)
记录格
用来记录该行属性的当前数值,由于在游戏的过程中,属性值常常会随着一些效果而进行变动,在该格子上通过骰子进行数值的变动来表示经过调整后的属性值。(例子,受到攻击而导致生命值减少1点后,将生命值一行的记录格上的骰子点数下调1点。)
分配格
在分配格上可以通过放置行动点而在特定的属性上添加数值,以让部分的属性的数值更高,分配格上的数值会添加到属性值上。(关于此格子的用途详见下文分配阶段)
行动点格
用来记录自己剩余的行动点。(详见下文分配阶段)
行动点
每个新的回合开始时,化身们都会获得相等于自己行动值的行动点,将行动点先记录(放置)在行动点格之中(以骰子记录)。
技能栏
在游戏开始前,玩家可以从技能列表上添加相等于自己技能栏数量的技能到自己的化身身上,将选取的技能填入技能栏中。