来源:凯恩之角|作者:夜叶
2016年9月13日,暴雪娱乐副总裁克里斯·梅森正式宣布退休,这一消息迅速引爆了整个社区,玩家们也纷纷对此作出了不同的猜测。暴雪从成立至今已经有二十五年之久(暴雪娱乐的前身硅与神经键成立于1991年2月8日),其成立时间虽然不能与任天堂等老牌游戏公司相比,但在业界也算是开辟出了属于自己的天地。
当然,暴雪除了为我们制作了许多款不同的精品游戏之外,还为业界输送了大批的顶尖设计师,他们在出走暴雪之后,有的加入了其他公司,继续为游戏事业奉献光热(Bill Roper,前北方暴雪副总裁,现任迪士尼游戏事业部副总裁)。而有的则自己成立工作室,继续向玩家传达游戏的独特理念(Josh Mosquiera,前暗黑3总监,现与前暴雪同事共同组建篝火工作室)。今天,我们就为大家盘点一下那些年从暴雪走出的天才设计师。

克里斯·梅森(Chris Metzen)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:22年。历史贡献:《魔兽争霸:人类与兽人》的美工、插图以及游戏手册的制作;《暗黑破坏神II》美工与游戏剧情创作;《星际争霸》的总设计师;《守望先锋》创意总监;现今效力公司:无。

乔什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:5年。历史贡献:《暗黑破坏神3》总监;现今效力公司:篝火工作室。漂泊岁月:乔什于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。2016年6月,暴雪证实乔什已离职。而后,他与前暴雪首席创意官罗伯·帕多等人共同组建篝火工作室。

杰·威尔逊(Jay Wilson)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:10年。历史贡献:《暗黑破坏神3》首席设计师;《魔兽世界》设计师。现今效力公司:无。漂泊岁月:在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。2016年6月7日,他正式宣布离职暴雪娱乐。

克里希托(Crithto)
出走暴雪时间:2015年。暴雪在职时间:8年。历史贡献:暴雪蓝推的主要发言人,同时也是暴雪嘉年华的主要现场工作人员,官网小宠物系列蓝贴博文《派恩少校的动物园》的撰写人。现今效力公司:不明。漂泊岁月:不明。

保罗·萨姆斯(Paul Sams)
出走暴雪时间:2015年。暴雪在职时间:20年。历史贡献:暴雪COO,负责除游戏及平台开发之外的所有工作。他在推出和建设暴雪游戏品牌中发挥了至关重要的作用,其中包括魔兽世界、暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸、战网、炉石传说、风暴英雄和守望先锋。现今效力公司:Ready at Dawn。漂泊岁月:2015年6月8日,Ready at Dawn官方网站发布公告,前暴雪首席运营官(COO)Paul Sams正式加盟并出任其公司CEO。

罗伯·帕多(Rob Pardo)
出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:17年。暴雪功绩:《星际争霸:母巢之战》首席设计师,《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》首席设计师,《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》首席设计师。 现今效力公司:篝火工作室。漂泊岁月回顾:2014年7月4日,罗伯·帕多宣布离开暴雪娱乐;2015年4月23日,游戏引擎开发商Unity宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他离开Unity同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。
2016年9月13日,暴雪娱乐副总裁克里斯·梅森正式宣布退休,这一消息迅速引爆了整个社区,玩家们也纷纷对此作出了不同的猜测。暴雪从成立至今已经有二十五年之久(暴雪娱乐的前身硅与神经键成立于1991年2月8日),其成立时间虽然不能与任天堂等老牌游戏公司相比,但在业界也算是开辟出了属于自己的天地。
当然,暴雪除了为我们制作了许多款不同的精品游戏之外,还为业界输送了大批的顶尖设计师,他们在出走暴雪之后,有的加入了其他公司,继续为游戏事业奉献光热(Bill Roper,前北方暴雪副总裁,现任迪士尼游戏事业部副总裁)。而有的则自己成立工作室,继续向玩家传达游戏的独特理念(Josh Mosquiera,前暗黑3总监,现与前暴雪同事共同组建篝火工作室)。今天,我们就为大家盘点一下那些年从暴雪走出的天才设计师。

克里斯·梅森(Chris Metzen)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:22年。历史贡献:《魔兽争霸:人类与兽人》的美工、插图以及游戏手册的制作;《暗黑破坏神II》美工与游戏剧情创作;《星际争霸》的总设计师;《守望先锋》创意总监;现今效力公司:无。

乔什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:5年。历史贡献:《暗黑破坏神3》总监;现今效力公司:篝火工作室。漂泊岁月:乔什于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。2016年6月,暴雪证实乔什已离职。而后,他与前暴雪首席创意官罗伯·帕多等人共同组建篝火工作室。

杰·威尔逊(Jay Wilson)
出走暴雪时间:2016年。暴雪在职时间:10年。历史贡献:《暗黑破坏神3》首席设计师;《魔兽世界》设计师。现今效力公司:无。漂泊岁月:在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。2016年6月7日,他正式宣布离职暴雪娱乐。

克里希托(Crithto)
出走暴雪时间:2015年。暴雪在职时间:8年。历史贡献:暴雪蓝推的主要发言人,同时也是暴雪嘉年华的主要现场工作人员,官网小宠物系列蓝贴博文《派恩少校的动物园》的撰写人。现今效力公司:不明。漂泊岁月:不明。

保罗·萨姆斯(Paul Sams)
出走暴雪时间:2015年。暴雪在职时间:20年。历史贡献:暴雪COO,负责除游戏及平台开发之外的所有工作。他在推出和建设暴雪游戏品牌中发挥了至关重要的作用,其中包括魔兽世界、暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸、战网、炉石传说、风暴英雄和守望先锋。现今效力公司:Ready at Dawn。漂泊岁月:2015年6月8日,Ready at Dawn官方网站发布公告,前暴雪首席运营官(COO)Paul Sams正式加盟并出任其公司CEO。

罗伯·帕多(Rob Pardo)
出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:17年。暴雪功绩:《星际争霸:母巢之战》首席设计师,《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》首席设计师,《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》首席设计师。 现今效力公司:篝火工作室。漂泊岁月回顾:2014年7月4日,罗伯·帕多宣布离开暴雪娱乐;2015年4月23日,游戏引擎开发商Unity宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他离开Unity同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。