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【游戏新作】【打砖块】终于解决圆和矩形的碰撞问题

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  • 0yufan0
  • 小吧主
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
开发这个游戏除了碰撞问题以外没碰到什么特别的问题。因为大多数问题都已经在以前的【贪吃蛇】http://tieba.baidu.com/p/4348457990?pid=83849700218上解决了。包括游戏循环、FPS设置、方向控制、UI打印等等。
这次在解决圆和矩形的碰撞上花了几个小时的时间。看了以前吧上的一些碰撞问题,基本上是解决矩形之间的,但是圆和矩形的碰撞没有在吧上有一个很好的解决办法,并且司仪君在皮卡君的帖子http://tieba.baidu.com/p/4367416971?pid=117324782475,有提到这个问题,但是并没有人给出答案。
自己想了好久,都没有找到很令人满意的解决办法,直到我看到了这篇文章https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7125642.html。通过理解,我完成了圆和矩形的碰撞函数,并且根据游戏需要,增加了可以判断出碰撞方向功能。之后的问题就相对简单了。二楼发源码链接
现在贴吧没什么人啊哈哈哈哈!莫非个个都去学安卓、IOS了吗?我最近也在学python,搞搞爬虫。


  • 0yufan0
  • 小吧主
    12
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很快就又要忙了,所以地图、美化、控制、说明、设置、图标等等这些都没弄,等以后有空再更新啦。又或者哪位有兴趣的大哥帮忙更新一下也是非常让人开心的。不罗嗦,下面给出链接。
【打砖块源码】链接:https://pan.baidu.com/s/1i6Biw0P
密码:2ggq


2025-08-18 04:17:37
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  • 0yufan0
  • 小吧主
    12
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吧里少人唯一的好处就是帖子沉得慢


  • 0yufan0
  • 小吧主
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@命幽 命幽君我这几天看到你还在 也帮我看看


  • 马云爱逛京东
  • 小吧主
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碰撞检测思路大概是什么样的?


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坐标判断法?


  • oshi001
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厉害了,好复杂


  • 狡猾的皮球
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圆和矩形碰撞确实比其他碰撞检测麻烦一点。


2025-08-18 04:11:37
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  • 0yufan0
  • 小吧主
    12
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我说说为什么我的这两个游戏都用的fps游戏循环,而不是控件。因为我认为这是动作类游戏的标准编写方法,会有很多我想不到的好处。另外就我想得到的优点就是,把界面和操作代码分开,从而能够做到两者互不干扰。假如一天我需要优化UI,那么我就可以大大缩短我的时间。


  • 0yufan0
  • 小吧主
    12
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2018-02-19 添加游戏音效
链接:https://pan.baidu.com/s/1jIZmFR4 密码:tkay


  • assial
  • API
    12
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打砖块,圆球和板子之间碰撞我用的公式比较简单。
球心y + 球r >= 板y and (球心x >= 板x and 球心x <= 板x + 板width),没有角度,只控制x速度和y速度,碰撞随机给了个加速度。和砖的碰撞一样,但是需要判断纵向的碰撞。我当时用的算法比较垃圾,球每动一下就遍历砖块判断碰撞,做的好一点应该只判断最外层的砖块。
难点应该是碰撞时的角度还有板子速度,去算出球碰撞后的发射角度和发射速度。有加速度才有意思些。


  • assial
  • API
    12
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http://tieba.baidu.com/p/5250068635?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.3.8.0&st=1519080657&unique=96594B88010E22F79693ADBF51ACDD38
我这儿也有打砖块,当时学GDI+练手写的,效率很低很低,但是套路还行,这个套路做那些金典的小游戏完全适用了


  • 命幽
  • 子类化
    13
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坐标 距离
可惜我已经忘了数学了。。。
我现在在用vbs写小游戏 你有兴趣可以去vbs吧看看
目前写了个游戏类
游戏案例 已经有几个了
打砖块 躲飞机 打飞机 飞翔的小鸟


  • 命幽
  • 子类化
    13
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2025-08-18 04:05:37
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  • 命幽
  • 子类化
    13
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用vbs写比vb6方便多了 要不你也来跳火坑吧 下个游戏准备写贪吃蛇了
刚花了将近20天写了个重力感应游戏 用了js的游戏框架 phaser 发给你玩玩 只有手机上能玩
http://phasermeeting.webxinxin.com/submits/2/rocket/
火箭飞升


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