幸存者的游戏设计师应该被开除
好好的引擎 好好的武器装备 好好的地图 都是现成的 设计个游戏也能设计成这样 从来没见过这么二逼的设计师
原因:游戏本身创意不错 打僵尸 防守 修基地 但是设计师为了延长游戏时间 恶意的利用食物来控制玩家进度 饿的飞快 极度缺粮 细细算下来 3000点食物满值 最多40分钟你就饿死 而3000基本是目前玩家全地图加基地能收获的总量!拜这个所赐 玩家全程游戏阶段十分蹦紧 几乎没有休息时间 为什么 因为饥饿! 哪怕你站基地想事情都会掉饥饿度 食物又超级缺 让玩家不得不抓紧时间做每一分钟的事情 目前玩家就两种选择 一 消耗所有储备红红火火玩1个小时 然后下线等明天收成 二 做好永远挂着百分之25 然后饿的花屏 这紧迫的饿死前十几二十分钟做任务 然后上集合区再到自动到25然后回基地继续 如此循环
卡婊就是卡婊 这设计恶心的硬生生延长游戏时间 逼你氪金 目前我还没研究氪金内容 不过可以遇见 更多收获食物方法一定是氪金重点 另外一说 除了从小岛的合金装备继承来的优点和防守僵尸的好创意 其它劣质的可以 好好的内容被毁的毫无爽快感 和试玩版就是两种感受 就像仁王除了动作打击设计 处处透露着拙劣样 这游戏也一样 哎 真没想到卡婊这么贱 好好的试玩版爽快游戏 变这痛苦求生游戏 我玩求生我不会去玩能修城堡花园的?来玩你这荒地?
好好的引擎 好好的武器装备 好好的地图 都是现成的 设计个游戏也能设计成这样 从来没见过这么二逼的设计师
原因:游戏本身创意不错 打僵尸 防守 修基地 但是设计师为了延长游戏时间 恶意的利用食物来控制玩家进度 饿的飞快 极度缺粮 细细算下来 3000点食物满值 最多40分钟你就饿死 而3000基本是目前玩家全地图加基地能收获的总量!拜这个所赐 玩家全程游戏阶段十分蹦紧 几乎没有休息时间 为什么 因为饥饿! 哪怕你站基地想事情都会掉饥饿度 食物又超级缺 让玩家不得不抓紧时间做每一分钟的事情 目前玩家就两种选择 一 消耗所有储备红红火火玩1个小时 然后下线等明天收成 二 做好永远挂着百分之25 然后饿的花屏 这紧迫的饿死前十几二十分钟做任务 然后上集合区再到自动到25然后回基地继续 如此循环
卡婊就是卡婊 这设计恶心的硬生生延长游戏时间 逼你氪金 目前我还没研究氪金内容 不过可以遇见 更多收获食物方法一定是氪金重点 另外一说 除了从小岛的合金装备继承来的优点和防守僵尸的好创意 其它劣质的可以 好好的内容被毁的毫无爽快感 和试玩版就是两种感受 就像仁王除了动作打击设计 处处透露着拙劣样 这游戏也一样 哎 真没想到卡婊这么贱 好好的试玩版爽快游戏 变这痛苦求生游戏 我玩求生我不会去玩能修城堡花园的?来玩你这荒地?