2015年末腾讯旗下出品了两款5v5手游全民超神和王者荣耀。利益相关,腾讯是鼓励内部竞(si)争(bi)的,最初两款产品同时开内测,超神的数据表现更好一点点,所以老板拍板超神先上,王者后上。起初超神也是风光无限,作为腾讯的首款moba手游,各种碾压王者。公司内部只知超神,对我们产品连全名都叫不上 王者能后来居上,要感谢天美工作室能停下来好好改产品。如果产品上不能超越超神,用户已经被超神占领,那么后来者就更尴尬了。最戏剧性的是超神最初是纯竞技的,主打5V5,不带养成线。王者是带养成线的,主打3V3,没有5V5。后来两个产品朝着相反的方向改了。 在改名字的时候,我想的“王者召唤”也差点被采用,可惜这个名字版权已经被别家占用,但“王者”两个字大家都认可,老板们开会时定了王者联盟,正式开测前拳头爸爸不同意,才又更名为现在的王者荣耀。 在改了名字,改了宣传素材,改了产品之后,王者的测试数据好过超神,手q微信以及其他各种资源才开始朝王者倾斜的。