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怪物猎人世界【不耐玩】的原因(长文,可只看小标题)

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说实话,本人3800大洋,春节前买ps4Pro,就是为了mhw,对游戏的热情不用多说。
游戏本身的素质也达到了预期,对于优点也不必多说。
打主线的时候,我没有太快的肝进度,因为很久没玩猎人,并不想玩得太着急。也一直秉承着“除了回复道具之外,不用其他道具”,坚决不联机的原则,大约60个小时拖拖拉拉完成了主线。主线阶段整体还是比较满意。
但是主线完成之后,就陷入了无聊期。目前游戏时间还没到100小时,已经不知道要做什么了。为什么这样说,主要还是因为本作难度确实是史上最低,我觉得有以下原因。
1、本作的“人性化系统"太逆天。
a、营地的作用太逆天
每个地图有几个营地,脱战后可以无条件瞬间移动到营地,这个很方便的系统倒未必值得吐槽,但是真正值得吐槽的是,营地除了回复血量之外,居然可以补充道具,吃猫饭,换武器。这三大设定有多降低难度,我就不多说了。(也许有的人说换武器用处不大,实际上还是有的,比如说打某些大连狩猎的时候就有用了)
b、道具的作用*炸天
第一值得吐槽的就是快速合成,单人20个大回复,13个闪光弹,4个秘药,4个陷阱,这个就不必多形容了。
最值得吐槽的就是闪光弹,这玩意成为了所有“长翅膀”的生物的爹。偏偏游戏里面几个有点威胁的生物基本都长翅膀,比如说火龙,轰炸机,角龙,钢龙。这几个生物原本还是有点难度的,一旦暴力13闪之后,就彻底成为**了。如果是联机模式,这些龙一旦飞起来,基本就玩完了。(角龙除外,但是角龙也没好哪去)
c、怪物互相**打得莫名其妙
以前猎人是很怕同一个区遇到两个怪的,因为合在一起攻击猎人,难度不止翻倍,而且怪物之间“误伤”,伤害往往也只有个位数。曾经地图炮铠龙,打几个同区的小怪都花了几分钟。
而这一作,怪物之间互相**那叫做一个惨烈。我曾经看到钢龙和灭尽龙互撕,两个家伙一阵角力,钢龙被推倒之后居然掉了2000点血,头都破了,我说我还打啥。然后灭尽龙打完之后居然自己跑了……我说灭尽龙你是来帮我们坡头的么。
双轰炸机任务,两个都是力战怪,本来是有点难度的,但是看到两个轰炸机在一起,一大串120不停的爆出来
的结果,我只有说,多准备几个大便,把他们凑在一起,然后划水就完了,除了断尾什么都破了。
d、武器作用*炸天
这一作的部分武器可以说是十项全能了,比如说弓箭,打大型怪物居然用龙箭莫名其妙的就断尾了。而弓箭的锁定后按L2就自动瞄准,闪避一下或者射一下就加蓄力等级的这种设定,几乎接近无脑了。可以说弓箭是最不需要操作又暴力的武器。每次接近怪,只需要锁定,自动瞄准,几个攻击键和回避乱按就完了。倒地就一个龙箭,收工。哦还有,远程武器可以和近战武器共享装备,防御不减,这点真的是太“人性化”了。
还有某些很全能的武器,比如说盾斧,斩击斧,大锤,输出暴力不说,还巨灵活。我说我是在打无双还是在打忍者龙剑转。比如盾斧,又快又灵活又无限连又大招又防反,我实在想不出来这武器有啥死角可言。不慎被灭尽龙打中倒地了?灭尽龙靠过来出大招?没事的,防御都不用,直接出个变形斩就好了(虽然说我没试过)。
有的武器就真的要骂娘了,比如说大剑,强行推销铁山靠和真蓄力。实际上练好后逆天到无敌,但是每次都要强制蓄力,目押出铁山靠还是回避还是出招,玩得不是一个累,好不容易开始掌握了,发现已经没有对手了。大锤灵活到爹都认不得了,我说这是片手吧,这一作的大锤居然让我明白了“大锤磨刀的重要性”,真的无语了。
e、救援系统
这个系统就不必多说了,尤其是对新手来说,我闲来无事进下位救援,看到怪之后放个治疗烟雾,然后烟雾还没结束,怪就倒了……所以这个游戏只要有“打得吃力”的时候,不用多想,一开局就发信号就好了。
2、怪物的各种弱小的判定
至今还有多少人记得当年翠水那个毁天灭地的铁山靠,这一作有那样的判定么?我承认黑角的二段转地判定不错,但是也就是一个黑角的一招而已。有几个非常值得吐槽的怪可以拿来说说。
a、雷武龙。五行拳本来是很强的,但是这一作的判定实在太糟糕了,真比不上前辈雷狼龙。而且那巨大的尾巴。巨高的伤害吸收是怎么回事?真的虐起来不要不要的。
b、惨抓龙,刚开始觉得惨爪龙诡异的行动路线还挺强的,多打几次之后发现,这货根本打不到人,因为他绝大部分的攻击都有一个前置动作,而且判定只有那可怜的一个小直线。和他的前辈迅龙比起来,根本可以叫做没有判定。
c、炎王龙。当年炎王龙的无征兆龙车,诡异的粉尘爆炸,这两招是让人防不胜防的。这一次的炎王龙好了,成为了各种连招的训练对象。
d、已经吐槽过的各种闪光。前面已经说过了,还是有必要再说一次。尤其是是苍火这货,有闪光没闪光是两回事。但是苍火被闪下来固定失衡的那个巨大硬直,实在惨不忍睹。如果13闪命中7闪,总共7个巨大硬直,苍火还有可能没挂或者没虚弱么。钢龙就更不用说了,我开始还老老实实的做了把毒片去无道具solo,后来觉得打得太慢,之后打钢龙一开局就发救援。这下好了,各种闪各种欢乐……
e、提一提灭尽龙,其实灭尽龙的难度适中,各种判定还是可以的。但是这货最糟糕的就是低下的血量……真的很低。低到第一次玩的时候,很小心的打着打着,觉得还没砍几下,这货居然去睡觉了。
f、最值得一提的是麒麟(近战限定)。必须承认这一作的麒麟是判定最“有价值”的,各种无征兆难预判超强力放电,近战甚至打它有时候靠运气。不过全游戏就一只麒麟,装备可做可不做,所以打不打都是个鸡肋。
3、综合成各种不耐玩的原因
平心气和的说,我只玩过mh2,2G,3p,但是可以很稳定的说出以上几个游戏的耐玩时间。
2dos:200-1000小时,这游戏不是说你想玩多久,而是你玩多久之后打算放弃。从野猪王开始卡怪,再到卡大怪鸟,卡水龙,卡雌火,卡角龙,卡钢龙,卡铠龙。当你凭借自己的力量把村炎王龙击退的时候,估计热泪盈眶,100多个小时已经过去了。满志踌躇的来到上位排箱子,还开了2倍攻。结果在上位桃毛面前,你又开始哭了。
2dos的各种不人性化我已经无力吐槽,至今为止几乎无道具的习惯也是那时候养成的。但这游戏的耐玩程度却不可想象,因为每一个怪都是一座山。为了克服那一座山,要积累装备,研究怪物,筹措道具素材,改变武器等等。其艰难和推倒怪的成就感不是一般可以形容的。印象中那时候的黑角,好不容易花了40分钟打到虚弱,然后放个陷阱,被它撞爆,又转地逃跑的绝望,也是非常想刷手柄的。至于要一路打到什么黑龙、黄黑和祖龙,那不是猴年马月的事情了,就是打到了,估计也不想碰……为什么不想碰……不解释了。
2g:300-500小时,2G的难度自然不言而喻,延续了2dos的挑战性,但是加入个各种人性化设定。玩起来没那么郁闷了,实际上是很好玩的,如果以solo四天王和龙王系谱作为游戏结束的话,至少也要200小时以上。如果是全武器推倒2段变身金狮,那也是400-500小时的事情了。但是那个年代,每一个装备,每一个武器都有意义。如果不提升合适的装备和技术,一局50分钟要么很紧迫,要么轻易三猫。G位的挑战性和成就感还是很满的,一般能solo进入20-15分钟,已经觉得很愉悦了。
mh3p:100-200小时,实际上可以更长一点,不过从3开始怪物判定的减弱,猎人的加强已经很明显,但这并非坏事,至少可以让游戏玩起来没那么累,用不同武器推倒怪成就感也尚可。另一方面,刷护石和各种丰富的技能搭配,网络任务的不定期更新,也一定程度延长了游戏耐玩性。
至于mhw……估计目前也就是50-100小时的寿命
刷装备?不存在的,还有什么是灭尽大剑,角龙盾斧解决不了的问题?如果有,再给你13个闪光弹。
力战怪?打来做啥?更容易出玉和各种珠宝?是没错,出来的珠宝不是一般逆天。
刷一个怪从15分变到10分,再到5分,再到2-3分?又不是大连狩猎,我为啥一个怪不到5分钟就推了,还没过瘾就结束了,比快餐还快餐?问题是5分钟其实后期还挺没多大难度。
练习各种不同武器享受不同乐趣?武器之间的差异已经越来越小,我甚至不知道有什么事情是盾斧做不到的,既然盾斧能做到,练斩击斧来做啥,练片手来做啥?武器的掌握熟练度越来越不合理,这一作的大剑没有30-50个小时谈不上掌握,但是弓箭3个小时就基本玩完了。
武器的属性显得毫无意义,甚至还有个叫做什么“无击珠”的,直接让某些莫名其妙的武器变成第一,比如说财狼龙大剑。话说有了这把武器,别的大剑做来做啥,收藏?
而且因为怪物血量过低,导致属性输出更没有意义,以前2g时代,属性对不对路就是30分钟之内和50分钟都打不死的区别,这一作是5分钟和8分钟的区别?有谁在乎多那3分钟?
而且这一作没有什么武器非要用远程,或者非要用敲打系。(唯独麒麟除外)
以前有谁轻易尝试在装备不成形的情况下近战打G翠水?有谁基本不用锤子打螃蟹?弓还要分什么贯穿集中散射?不存在的。两三把不同属性的弓就可以打天下了。
装备配装技能?都已经傻瓜化了,哪里还用什么配装工具,看着主要技能,无脑插宝石就行了。问题是,配装为了什么?10分钟内打进5分钟,5分钟打进2分钟?我差那几分钟么。
再说回力战怪……力战怪纯粹就是人为增加难度,而仅仅增加物品掉率的一种粗暴延长游戏时间的做法,而掉落的各种物品又让猎人越来越IMBA,然后这游戏就变成无双了……
最后说说联机……联机的意义,我觉得最大的乐趣只在于3人联机,两个人各种挖矿各种划水,各种调侃那个在刷的人。当然,力战怪15分钟0猫车的设定可以偶尔玩玩,偶尔玩玩就可以了,实在无聊还是找个大神联机,然后几个人各种挖矿各种划水,看大神表演就好了。
吐槽了一大版,只是想说,目前猎人世界真没什么东西具有真正挑战性或者挑战的意义了。主要是因为游戏后期系统设置不能满足玩家的成就感引起的。如果真要继续玩,期待世界G后期改进一下机制和系统吧。


IP属地:广西1楼2018-03-01 19:03回复
    你这个心态还是别玩游戏了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-03-01 19:06
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      游戏不变成这样也只能吸引你这样的old ass,魂3也不是一样,不降低难度怎么迎合大众


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-03-01 19:17
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        楼主可能从来不考虑女性玩家,或者新玩家,或者小孩子


        来自iPhone客户端5楼2018-03-01 19:23
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          我觉得楼主作为老猎人说的没错啊 卡婊想对新猎人友好也没错啊 但是完全可以两者兼得啊 比如出几个难度高的怪 奖励些平时拿不到的东西 比如能在名片里显示的 比如外观装备什么的


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-03-01 19:24
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            新猎人玩了350小时很满意


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-03-01 19:27
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              总结得很到位很好 不过楼主站在非手残玩家的阵营的评价 主观性太强。 我从p3开始前前后后几代玩了快2000小时 依然手残得不行 我玩这作一样打钢灭炎很艰难 可以体会到游戏难度 被虐也很开心 对于我来说这游戏就是你说的那样 有挑战的意义了吧。 客观来讲我不觉得异次元铁山靠 喝药原地pose 这种东西来增加游戏难度是个好办法 改了之后我是真喜欢。 尊重楼主的看法,也建议楼主裸体竞速 斗技场竞速来挑战自己 毕竟怪猎这个游戏可能告诉我们的不是怪物多难 而是告诉我们自己还有多大的潜力 还有什么样的方法,最强大的对手是自己!!最后 mhw天下第一


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2018-03-01 19:29
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                雷武龙是什么鬼?我200+的小时数白打了?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-03-01 19:30
                回复(9)
                  斩斧输出暴力还巨灵活?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-03-01 19:34
                  收起回复
                    本座不耐玩首先是怪少这意味你肝的东西就少,其次是没有集会所集会所怪物血更多这样纠缠的时间更久不打弱点时间就会很久
                    至于你说的道具其实一直都有这么多,弓最不需要操我无法理解,你那个自动瞄准这么牛的?我400小时一直手动瞄,至于营地补给换装备这个我无所谓方正我从来不会消耗太多不记也不会换装备
                    PSP很多年我已经无法记起我玩了多久,但是3DS上的每代平均下来我都玩4位数的时间,这作怪猎需要加强历战这个设定(HR50不如改成等级像4G那种),历战下怪物血量耐久疲劳硬直攻击都需要加强,怪物数量只能靠DLC慢慢来,本片难度低让新萌上手无可厚非,但是后期还没有难度确实对不起喜欢这些系列的老猎人


                    IP属地:云南11楼2018-03-01 19:40
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                      大哥,你何苦在两个贴吧都发个这个吐槽贴。。。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-03-01 19:42
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                        卡婊一开始的意思就是迎合欧美 才出的世界 各种简化 人性化 就是为了能在欧美推销怪物猎人这游戏


                        来自Android客户端14楼2018-03-01 19:50
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                          我也算老猎人了,玩得爽的不行


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-03-01 19:50
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