说实话,本人3800大洋,春节前买ps4Pro,就是为了mhw,对游戏的热情不用多说。
游戏本身的素质也达到了预期,对于优点也不必多说。
打主线的时候,我没有太快的肝进度,因为很久没玩猎人,并不想玩得太着急。也一直秉承着“除了回复道具之外,不用其他道具”,坚决不联机的原则,大约60个小时拖拖拉拉完成了主线。主线阶段整体还是比较满意。
但是主线完成之后,就陷入了无聊期。目前游戏时间还没到100小时,已经不知道要做什么了。为什么这样说,主要还是因为本作难度确实是史上最低,我觉得有以下原因。
1、本作的“人性化系统"太逆天。
a、营地的作用太逆天
每个地图有几个营地,脱战后可以无条件瞬间移动到营地,这个很方便的系统倒未必值得吐槽,但是真正值得吐槽的是,营地除了回复血量之外,居然可以补充道具,吃猫饭,换武器。这三大设定有多降低难度,我就不多说了。(也许有的人说换武器用处不大,实际上还是有的,比如说打某些大连狩猎的时候就有用了)
b、道具的作用*炸天
第一值得吐槽的就是快速合成,单人20个大回复,13个闪光弹,4个秘药,4个陷阱,这个就不必多形容了。
最值得吐槽的就是闪光弹,这玩意成为了所有“长翅膀”的生物的爹。偏偏游戏里面几个有点威胁的生物基本都长翅膀,比如说火龙,轰炸机,角龙,钢龙。这几个生物原本还是有点难度的,一旦暴力13闪之后,就彻底成为**了。如果是联机模式,这些龙一旦飞起来,基本就玩完了。(角龙除外,但是角龙也没好哪去)
c、怪物互相**打得莫名其妙
以前猎人是很怕同一个区遇到两个怪的,因为合在一起攻击猎人,难度不止翻倍,而且怪物之间“误伤”,伤害往往也只有个位数。曾经地图炮铠龙,打几个同区的小怪都花了几分钟。
而这一作,怪物之间互相**那叫做一个惨烈。我曾经看到钢龙和灭尽龙互撕,两个家伙一阵角力,钢龙被推倒之后居然掉了2000点血,头都破了,我说我还打啥。然后灭尽龙打完之后居然自己跑了……我说灭尽龙你是来帮我们坡头的么。
双轰炸机任务,两个都是力战怪,本来是有点难度的,但是看到两个轰炸机在一起,一大串120不停的爆出来
的结果,我只有说,多准备几个大便,把他们凑在一起,然后划水就完了,除了断尾什么都破了。
d、武器作用*炸天
这一作的部分武器可以说是十项全能了,比如说弓箭,打大型怪物居然用龙箭莫名其妙的就断尾了。而弓箭的锁定后按L2就自动瞄准,闪避一下或者射一下就加蓄力等级的这种设定,几乎接近无脑了。可以说弓箭是最不需要操作又暴力的武器。每次接近怪,只需要锁定,自动瞄准,几个攻击键和回避乱按就完了。倒地就一个龙箭,收工。哦还有,远程武器可以和近战武器共享装备,防御不减,这点真的是太“人性化”了。
还有某些很全能的武器,比如说盾斧,斩击斧,大锤,输出暴力不说,还巨灵活。我说我是在打无双还是在打忍者龙剑转。比如盾斧,又快又灵活又无限连又大招又防反,我实在想不出来这武器有啥死角可言。不慎被灭尽龙打中倒地了?灭尽龙靠过来出大招?没事的,防御都不用,直接出个变形斩就好了(虽然说我没试过)。
有的武器就真的要骂娘了,比如说大剑,强行推销铁山靠和真蓄力。实际上练好后逆天到无敌,但是每次都要强制蓄力,目押出铁山靠还是回避还是出招,玩得不是一个累,好不容易开始掌握了,发现已经没有对手了。大锤灵活到爹都认不得了,我说这是片手吧,这一作的大锤居然让我明白了“大锤磨刀的重要性”,真的无语了。
e、救援系统
这个系统就不必多说了,尤其是对新手来说,我闲来无事进下位救援,看到怪之后放个治疗烟雾,然后烟雾还没结束,怪就倒了……所以这个游戏只要有“打得吃力”的时候,不用多想,一开局就发信号就好了。
2、怪物的各种弱小的判定
至今还有多少人记得当年翠水那个毁天灭地的铁山靠,这一作有那样的判定么?我承认黑角的二段转地判定不错,但是也就是一个黑角的一招而已。有几个非常值得吐槽的怪可以拿来说说。
a、雷武龙。五行拳本来是很强的,但是这一作的判定实在太糟糕了,真比不上前辈雷狼龙。而且那巨大的尾巴。巨高的伤害吸收是怎么回事?真的虐起来不要不要的。
b、惨抓龙,刚开始觉得惨爪龙诡异的行动路线还挺强的,多打几次之后发现,这货根本打不到人,因为他绝大部分的攻击都有一个前置动作,而且判定只有那可怜的一个小直线。和他的前辈迅龙比起来,根本可以叫做没有判定。
c、炎王龙。当年炎王龙的无征兆龙车,诡异的粉尘爆炸,这两招是让人防不胜防的。这一次的炎王龙好了,成为了各种连招的训练对象。
d、已经吐槽过的各种闪光。前面已经说过了,还是有必要再说一次。尤其是是苍火这货,有闪光没闪光是两回事。但是苍火被闪下来固定失衡的那个巨大硬直,实在惨不忍睹。如果13闪命中7闪,总共7个巨大硬直,苍火还有可能没挂或者没虚弱么。钢龙就更不用说了,我开始还老老实实的做了把毒片去无道具solo,后来觉得打得太慢,之后打钢龙一开局就发救援。这下好了,各种闪各种欢乐……
e、提一提灭尽龙,其实灭尽龙的难度适中,各种判定还是可以的。但是这货最糟糕的就是低下的血量……真的很低。低到第一次玩的时候,很小心的打着打着,觉得还没砍几下,这货居然去睡觉了。
f、最值得一提的是麒麟(近战限定)。必须承认这一作的麒麟是判定最“有价值”的,各种无征兆难预判超强力放电,近战甚至打它有时候靠运气。不过全游戏就一只麒麟,装备可做可不做,所以打不打都是个鸡肋。
3、综合成各种不耐玩的原因
平心气和的说,我只玩过mh2,2G,3p,但是可以很稳定的说出以上几个游戏的耐玩时间。
2dos:200-1000小时,这游戏不是说你想玩多久,而是你玩多久之后打算放弃。从野猪王开始卡怪,再到卡大怪鸟,卡水龙,卡雌火,卡角龙,卡钢龙,卡铠龙。当你凭借自己的力量把村炎王龙击退的时候,估计热泪盈眶,100多个小时已经过去了。满志踌躇的来到上位排箱子,还开了2倍攻。结果在上位桃毛面前,你又开始哭了。
2dos的各种不人性化我已经无力吐槽,至今为止几乎无道具的习惯也是那时候养成的。但这游戏的耐玩程度却不可想象,因为每一个怪都是一座山。为了克服那一座山,要积累装备,研究怪物,筹措道具素材,改变武器等等。其艰难和推倒怪的成就感不是一般可以形容的。印象中那时候的黑角,好不容易花了40分钟打到虚弱,然后放个陷阱,被它撞爆,又转地逃跑的绝望,也是非常想刷手柄的。至于要一路打到什么黑龙、黄黑和祖龙,那不是猴年马月的事情了,就是打到了,估计也不想碰……为什么不想碰……不解释了。
2g:300-500小时,2G的难度自然不言而喻,延续了2dos的挑战性,但是加入个各种人性化设定。玩起来没那么郁闷了,实际上是很好玩的,如果以solo四天王和龙王系谱作为游戏结束的话,至少也要200小时以上。如果是全武器推倒2段变身金狮,那也是400-500小时的事情了。但是那个年代,每一个装备,每一个武器都有意义。如果不提升合适的装备和技术,一局50分钟要么很紧迫,要么轻易三猫。G位的挑战性和成就感还是很满的,一般能solo进入20-15分钟,已经觉得很愉悦了。
mh3p:100-200小时,实际上可以更长一点,不过从3开始怪物判定的减弱,猎人的加强已经很明显,但这并非坏事,至少可以让游戏玩起来没那么累,用不同武器推倒怪成就感也尚可。另一方面,刷护石和各种丰富的技能搭配,网络任务的不定期更新,也一定程度延长了游戏耐玩性。
至于mhw……估计目前也就是50-100小时的寿命
刷装备?不存在的,还有什么是灭尽大剑,角龙盾斧解决不了的问题?如果有,再给你13个闪光弹。
力战怪?打来做啥?更容易出玉和各种珠宝?是没错,出来的珠宝不是一般逆天。
刷一个怪从15分变到10分,再到5分,再到2-3分?又不是大连狩猎,我为啥一个怪不到5分钟就推了,还没过瘾就结束了,比快餐还快餐?问题是5分钟其实后期还挺没多大难度。
练习各种不同武器享受不同乐趣?武器之间的差异已经越来越小,我甚至不知道有什么事情是盾斧做不到的,既然盾斧能做到,练斩击斧来做啥,练片手来做啥?武器的掌握熟练度越来越不合理,这一作的大剑没有30-50个小时谈不上掌握,但是弓箭3个小时就基本玩完了。
武器的属性显得毫无意义,甚至还有个叫做什么“无击珠”的,直接让某些莫名其妙的武器变成第一,比如说财狼龙大剑。话说有了这把武器,别的大剑做来做啥,收藏?
而且因为怪物血量过低,导致属性输出更没有意义,以前2g时代,属性对不对路就是30分钟之内和50分钟都打不死的区别,这一作是5分钟和8分钟的区别?有谁在乎多那3分钟?
而且这一作没有什么武器非要用远程,或者非要用敲打系。(唯独麒麟除外)
以前有谁轻易尝试在装备不成形的情况下近战打G翠水?有谁基本不用锤子打螃蟹?弓还要分什么贯穿集中散射?不存在的。两三把不同属性的弓就可以打天下了。
装备配装技能?都已经傻瓜化了,哪里还用什么配装工具,看着主要技能,无脑插宝石就行了。问题是,配装为了什么?10分钟内打进5分钟,5分钟打进2分钟?我差那几分钟么。
再说回力战怪……力战怪纯粹就是人为增加难度,而仅仅增加物品掉率的一种粗暴延长游戏时间的做法,而掉落的各种物品又让猎人越来越IMBA,然后这游戏就变成无双了……
最后说说联机……联机的意义,我觉得最大的乐趣只在于3人联机,两个人各种挖矿各种划水,各种调侃那个在刷的人。当然,力战怪15分钟0猫车的设定可以偶尔玩玩,偶尔玩玩就可以了,实在无聊还是找个大神联机,然后几个人各种挖矿各种划水,看大神表演就好了。
吐槽了一大版,只是想说,目前猎人世界真没什么东西具有真正挑战性或者挑战的意义了。主要是因为游戏后期系统设置不能满足玩家的成就感引起的。如果真要继续玩,期待世界G后期改进一下机制和系统吧。
游戏本身的素质也达到了预期,对于优点也不必多说。
打主线的时候,我没有太快的肝进度,因为很久没玩猎人,并不想玩得太着急。也一直秉承着“除了回复道具之外,不用其他道具”,坚决不联机的原则,大约60个小时拖拖拉拉完成了主线。主线阶段整体还是比较满意。
但是主线完成之后,就陷入了无聊期。目前游戏时间还没到100小时,已经不知道要做什么了。为什么这样说,主要还是因为本作难度确实是史上最低,我觉得有以下原因。
1、本作的“人性化系统"太逆天。
a、营地的作用太逆天
每个地图有几个营地,脱战后可以无条件瞬间移动到营地,这个很方便的系统倒未必值得吐槽,但是真正值得吐槽的是,营地除了回复血量之外,居然可以补充道具,吃猫饭,换武器。这三大设定有多降低难度,我就不多说了。(也许有的人说换武器用处不大,实际上还是有的,比如说打某些大连狩猎的时候就有用了)
b、道具的作用*炸天
第一值得吐槽的就是快速合成,单人20个大回复,13个闪光弹,4个秘药,4个陷阱,这个就不必多形容了。
最值得吐槽的就是闪光弹,这玩意成为了所有“长翅膀”的生物的爹。偏偏游戏里面几个有点威胁的生物基本都长翅膀,比如说火龙,轰炸机,角龙,钢龙。这几个生物原本还是有点难度的,一旦暴力13闪之后,就彻底成为**了。如果是联机模式,这些龙一旦飞起来,基本就玩完了。(角龙除外,但是角龙也没好哪去)
c、怪物互相**打得莫名其妙
以前猎人是很怕同一个区遇到两个怪的,因为合在一起攻击猎人,难度不止翻倍,而且怪物之间“误伤”,伤害往往也只有个位数。曾经地图炮铠龙,打几个同区的小怪都花了几分钟。
而这一作,怪物之间互相**那叫做一个惨烈。我曾经看到钢龙和灭尽龙互撕,两个家伙一阵角力,钢龙被推倒之后居然掉了2000点血,头都破了,我说我还打啥。然后灭尽龙打完之后居然自己跑了……我说灭尽龙你是来帮我们坡头的么。
双轰炸机任务,两个都是力战怪,本来是有点难度的,但是看到两个轰炸机在一起,一大串120不停的爆出来
的结果,我只有说,多准备几个大便,把他们凑在一起,然后划水就完了,除了断尾什么都破了。
d、武器作用*炸天
这一作的部分武器可以说是十项全能了,比如说弓箭,打大型怪物居然用龙箭莫名其妙的就断尾了。而弓箭的锁定后按L2就自动瞄准,闪避一下或者射一下就加蓄力等级的这种设定,几乎接近无脑了。可以说弓箭是最不需要操作又暴力的武器。每次接近怪,只需要锁定,自动瞄准,几个攻击键和回避乱按就完了。倒地就一个龙箭,收工。哦还有,远程武器可以和近战武器共享装备,防御不减,这点真的是太“人性化”了。
还有某些很全能的武器,比如说盾斧,斩击斧,大锤,输出暴力不说,还巨灵活。我说我是在打无双还是在打忍者龙剑转。比如盾斧,又快又灵活又无限连又大招又防反,我实在想不出来这武器有啥死角可言。不慎被灭尽龙打中倒地了?灭尽龙靠过来出大招?没事的,防御都不用,直接出个变形斩就好了(虽然说我没试过)。
有的武器就真的要骂娘了,比如说大剑,强行推销铁山靠和真蓄力。实际上练好后逆天到无敌,但是每次都要强制蓄力,目押出铁山靠还是回避还是出招,玩得不是一个累,好不容易开始掌握了,发现已经没有对手了。大锤灵活到爹都认不得了,我说这是片手吧,这一作的大锤居然让我明白了“大锤磨刀的重要性”,真的无语了。
e、救援系统
这个系统就不必多说了,尤其是对新手来说,我闲来无事进下位救援,看到怪之后放个治疗烟雾,然后烟雾还没结束,怪就倒了……所以这个游戏只要有“打得吃力”的时候,不用多想,一开局就发信号就好了。
2、怪物的各种弱小的判定
至今还有多少人记得当年翠水那个毁天灭地的铁山靠,这一作有那样的判定么?我承认黑角的二段转地判定不错,但是也就是一个黑角的一招而已。有几个非常值得吐槽的怪可以拿来说说。
a、雷武龙。五行拳本来是很强的,但是这一作的判定实在太糟糕了,真比不上前辈雷狼龙。而且那巨大的尾巴。巨高的伤害吸收是怎么回事?真的虐起来不要不要的。
b、惨抓龙,刚开始觉得惨爪龙诡异的行动路线还挺强的,多打几次之后发现,这货根本打不到人,因为他绝大部分的攻击都有一个前置动作,而且判定只有那可怜的一个小直线。和他的前辈迅龙比起来,根本可以叫做没有判定。
c、炎王龙。当年炎王龙的无征兆龙车,诡异的粉尘爆炸,这两招是让人防不胜防的。这一次的炎王龙好了,成为了各种连招的训练对象。
d、已经吐槽过的各种闪光。前面已经说过了,还是有必要再说一次。尤其是是苍火这货,有闪光没闪光是两回事。但是苍火被闪下来固定失衡的那个巨大硬直,实在惨不忍睹。如果13闪命中7闪,总共7个巨大硬直,苍火还有可能没挂或者没虚弱么。钢龙就更不用说了,我开始还老老实实的做了把毒片去无道具solo,后来觉得打得太慢,之后打钢龙一开局就发救援。这下好了,各种闪各种欢乐……
e、提一提灭尽龙,其实灭尽龙的难度适中,各种判定还是可以的。但是这货最糟糕的就是低下的血量……真的很低。低到第一次玩的时候,很小心的打着打着,觉得还没砍几下,这货居然去睡觉了。
f、最值得一提的是麒麟(近战限定)。必须承认这一作的麒麟是判定最“有价值”的,各种无征兆难预判超强力放电,近战甚至打它有时候靠运气。不过全游戏就一只麒麟,装备可做可不做,所以打不打都是个鸡肋。
3、综合成各种不耐玩的原因
平心气和的说,我只玩过mh2,2G,3p,但是可以很稳定的说出以上几个游戏的耐玩时间。
2dos:200-1000小时,这游戏不是说你想玩多久,而是你玩多久之后打算放弃。从野猪王开始卡怪,再到卡大怪鸟,卡水龙,卡雌火,卡角龙,卡钢龙,卡铠龙。当你凭借自己的力量把村炎王龙击退的时候,估计热泪盈眶,100多个小时已经过去了。满志踌躇的来到上位排箱子,还开了2倍攻。结果在上位桃毛面前,你又开始哭了。
2dos的各种不人性化我已经无力吐槽,至今为止几乎无道具的习惯也是那时候养成的。但这游戏的耐玩程度却不可想象,因为每一个怪都是一座山。为了克服那一座山,要积累装备,研究怪物,筹措道具素材,改变武器等等。其艰难和推倒怪的成就感不是一般可以形容的。印象中那时候的黑角,好不容易花了40分钟打到虚弱,然后放个陷阱,被它撞爆,又转地逃跑的绝望,也是非常想刷手柄的。至于要一路打到什么黑龙、黄黑和祖龙,那不是猴年马月的事情了,就是打到了,估计也不想碰……为什么不想碰……不解释了。
2g:300-500小时,2G的难度自然不言而喻,延续了2dos的挑战性,但是加入个各种人性化设定。玩起来没那么郁闷了,实际上是很好玩的,如果以solo四天王和龙王系谱作为游戏结束的话,至少也要200小时以上。如果是全武器推倒2段变身金狮,那也是400-500小时的事情了。但是那个年代,每一个装备,每一个武器都有意义。如果不提升合适的装备和技术,一局50分钟要么很紧迫,要么轻易三猫。G位的挑战性和成就感还是很满的,一般能solo进入20-15分钟,已经觉得很愉悦了。
mh3p:100-200小时,实际上可以更长一点,不过从3开始怪物判定的减弱,猎人的加强已经很明显,但这并非坏事,至少可以让游戏玩起来没那么累,用不同武器推倒怪成就感也尚可。另一方面,刷护石和各种丰富的技能搭配,网络任务的不定期更新,也一定程度延长了游戏耐玩性。
至于mhw……估计目前也就是50-100小时的寿命
刷装备?不存在的,还有什么是灭尽大剑,角龙盾斧解决不了的问题?如果有,再给你13个闪光弹。
力战怪?打来做啥?更容易出玉和各种珠宝?是没错,出来的珠宝不是一般逆天。
刷一个怪从15分变到10分,再到5分,再到2-3分?又不是大连狩猎,我为啥一个怪不到5分钟就推了,还没过瘾就结束了,比快餐还快餐?问题是5分钟其实后期还挺没多大难度。
练习各种不同武器享受不同乐趣?武器之间的差异已经越来越小,我甚至不知道有什么事情是盾斧做不到的,既然盾斧能做到,练斩击斧来做啥,练片手来做啥?武器的掌握熟练度越来越不合理,这一作的大剑没有30-50个小时谈不上掌握,但是弓箭3个小时就基本玩完了。
武器的属性显得毫无意义,甚至还有个叫做什么“无击珠”的,直接让某些莫名其妙的武器变成第一,比如说财狼龙大剑。话说有了这把武器,别的大剑做来做啥,收藏?
而且因为怪物血量过低,导致属性输出更没有意义,以前2g时代,属性对不对路就是30分钟之内和50分钟都打不死的区别,这一作是5分钟和8分钟的区别?有谁在乎多那3分钟?
而且这一作没有什么武器非要用远程,或者非要用敲打系。(唯独麒麟除外)
以前有谁轻易尝试在装备不成形的情况下近战打G翠水?有谁基本不用锤子打螃蟹?弓还要分什么贯穿集中散射?不存在的。两三把不同属性的弓就可以打天下了。
装备配装技能?都已经傻瓜化了,哪里还用什么配装工具,看着主要技能,无脑插宝石就行了。问题是,配装为了什么?10分钟内打进5分钟,5分钟打进2分钟?我差那几分钟么。
再说回力战怪……力战怪纯粹就是人为增加难度,而仅仅增加物品掉率的一种粗暴延长游戏时间的做法,而掉落的各种物品又让猎人越来越IMBA,然后这游戏就变成无双了……
最后说说联机……联机的意义,我觉得最大的乐趣只在于3人联机,两个人各种挖矿各种划水,各种调侃那个在刷的人。当然,力战怪15分钟0猫车的设定可以偶尔玩玩,偶尔玩玩就可以了,实在无聊还是找个大神联机,然后几个人各种挖矿各种划水,看大神表演就好了。
吐槽了一大版,只是想说,目前猎人世界真没什么东西具有真正挑战性或者挑战的意义了。主要是因为游戏后期系统设置不能满足玩家的成就感引起的。如果真要继续玩,期待世界G后期改进一下机制和系统吧。