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Battlemage和Sorcerer的主要区别在哪?

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从技能上:sorcerer核心技能是召唤和附魔,battlemage是毁灭?
从装备上:
sorcerer更偏向于有附魔的装备,比如在一个附魔的皮背心和白板乌木甲里选,sorcerer偏向附了魔的皮背心battlemage偏向防御性的白板乌木甲?
从辅助上:
battlemage可能会用单手武器做自己的后备战斗方式,sorcerer呢?药水或者卷轴?
另外在战斗尖塔里面sorcerer有"魔力池强大,但没法自己恢复魔力需要从其他法师那里吸取"这个设定,续作里似乎被拨出来给星座石了?


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2018-03-02 18:29回复
    你的资料看错了吧……
    1代的设定:
    术士(Sorcerer)
    术士是个相当奇怪的法师分类。他们生来就有学习魔法的潜力,但是施法之后又无法通过休息重新获得法力,但这并没有使他们变得没用。实际上,术士有成为法师中最厉害的子职业的潜质,这主要是因为他们独一无二的施法方式。术士就像是法力电池一样,能吸收针对自己施放的法术,并将其中的法力化为己用。他们可以吸收的法力会有智力的三倍那么多。如果法术中的法力被成功吸取,术士将不会受到任何伤害,反而会增加法力总量,且在没有使用的情况下不会流失。如果没能成功吸收针对自己的法术,法术效果将会发生。术士可以吸收法力的概率等于他的智力和毅力的平均值。术士无法从自己的法术中吸取法力值,如果术士吸取的法力值达到了自身的极限,他将无法继续吸取,并且会在被法术击中时承担伤害。术士所能吸收的法力等于针对自己的法术需要的法力除以自己的等级,由于这个特性,他们可以在早期施放比其他法师施放的更强大的法术。
    可用武器:所有。
    可用护甲:皮甲或锁甲。
    可用护盾:无。
    初始体力:25+d6。
    特殊能力:法力等于三倍的智力,无法通过休息重新获得法力,智力和毅力的平均值%的吸收法力概率以及25%的开锁能力。
    职业优势:
    术士拥有独一无二的法力吸取能力。
    术士拥有最高的法力上限。
    术士可以使用所有武器,且有两种可用护甲。
    职业劣势:
    无法通过休息回复法力。
    体力是所有职业中最低的。
    术士的等级控制得越低越好,但这样会牺牲一些加点机会。
    战斗法师(Battle Mage)
    战斗法师是被训练成专门施放进攻类法术的法师。他们拥有1.75倍于自己智力的法力。在购买部分进攻类的法术时可以获得折扣。在战斗中,一名训练有素的战斗法师几乎无人能敌。
    可用武器:所有。
    可用护甲:皮甲。
    可用护盾:圆盾或圆牌。
    初始体力:25+d10。
    特殊能力:法力等于1.75倍的智力以及25%的开锁能力。
    --------------------------------------
    4代的设定:



    IP属地:上海2楼2018-03-02 18:54
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      参考4代标准的话:
      battlemage是战争炮台机器,一切技能都是为了战战战。远程时毁灭系是主力武器,但万一被敌人近身了也要能用单手武器来战不可怂,另一只手使用魔法,变化系防御,毁灭系进攻,咒发系找帮手,类似这样。你可以说battlemage就是法师里的dps。
      sorcerer的风格则更类似指挥官,指挥一群召唤生物去进攻,自己坐镇后方,是个塔楼,因为是后方总指挥不需要白刃技能,但重甲技能不可少不然会被一击入魂,在被轰到时也必须自我修复所以恢复系也不可少。
      总结一下,战法是“进攻是最好的防御”,术士是“防御保命大过天”


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-03-02 18:58
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        一个是蓝紫一个是红蓝


        IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2018-05-06 08:45
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