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开天诀
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开天诀
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1楼
2018-03-08 19:51
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fyted
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估计有些吧友能感觉出来,这是一个功法或者说是法术
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2楼
2018-03-08 19:52
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开天诀是我目前正在创意,并且初步测试的桌游,游戏的背景就是仙侠背景
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3楼
2018-03-08 19:53
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游戏的核心机制借鉴了魔戒LCG,目前刚开箱AHLCG,感觉上也有一些机制借鉴了
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4楼
2018-03-08 19:55
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fyted
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游戏玩家,扮演一个角色,游戏提供了五大属性,五大属性决定了玩家的能力等级,五大属性的总和为修真值,修真值就是角色的修行境界,筑基期,练气期,灵动期,金丹期,元婴期,合体期,出窍期,游戏中,玩家的角色不断成长修行
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5楼
2018-03-08 19:59
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fyted
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之前也说了,游戏的核心机制借鉴了魔戒LCG,所以游戏过程主要也和魔戒LCG一样,做任务,过剧情,整个游戏由无数的剧本构成,一个剧本就是一场游戏一次冒险,通过玩家经历一次次的剧本,构成了背后庞大的世界观(当然还在创意中)
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6楼
2018-03-08 20:01
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fyted
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玩家每完成一次任务,不管失败还是成功,都会获得相应的奖励,熟练度(升级功法),新的功法(游戏的另一个根本,就是玩家牌组构成),法器,道具,成就,天赋等等,还会解锁后期的剧本走向
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7楼
2018-03-08 20:04
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功法,角色的灵魂,分为两大类,修行功法,战斗功法,修行功法主要是提供了玩家做任务时的能力,行动力,血量,疲劳值;战斗功法,顾名思义,就是角色的攻击手段了,不同的功法提供了不同的能力,每套功法都会提供卡牌,让玩家组成牌组,组成牌组的还有玩家装备的法器提供的法器卡牌,一次性的道具卡牌,修真境界提供的境界卡牌,对了,还有阵法,计划,等等
玩家的牌组决定了你该如何去度过剧本完成任务
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8楼
2018-03-08 20:09
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fyted
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每一套剧本,都会伴随的整个游戏背景的发生的各种大小事件,玩家所做的就是,去探索这个事件,一个剧本可能有不同的任务,不同的支线,不同的结局,全在玩家的选择
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9楼
2018-03-08 20:12
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fyted
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说到剧本模式可能会让人联想到最近大火的GH,的确,刚开始我的确想做类似于GH模式的仙侠类桌游,最后还是选择了更喜欢的魔戒LCG模式,魔戒LCG非常丰富的任务系统,还有各种玩家套路,真的是厉害的没话说,我在设计过程中,也是不断的佩服魔戒LCG的设计师。开天诀也是LCG模式,成长式卡牌游戏,不过我自以为是的加入了承传模式
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10楼
2018-03-08 20:17
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fyted
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玩家能力是通过做任务不停成长的,各项属性都会提升,而且绝大部分的新东西比如新的功法,新的法器,新的道具等等都是必须完成固定任务后才会获得,所以每个剧本的奖励都是一次性的,一个剧本第一次游戏不管成功失败,第二次再玩这个剧本是不会获得任何奖励的,所以说,这个模式非常不适合销售
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11楼
2018-03-08 20:21
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退坑的小透明
波多总督
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Lcg?打扰了,告辞
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13楼
2018-03-08 20:23
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说实话,这个游戏很多设定真的有点像网游,之后会慢慢说明
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14楼
2018-03-08 20:23
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fyted
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本来我是打算上摩点的,可惜没有任何美工,而且摩点认为我的创意没有实质的目的,不给上,所以我就发到贴吧来了,明天会把游戏的流程,相关术语发布出来,如果有喜欢的朋友,我会做小范围的试玩
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15楼
2018-03-08 20:24
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fyted
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五大属性,杀伤,内力,真气,神识,知识
杀伤,每点伤害+1,每5点攻击牌增加1点溅射
内力,每点提供1点额外血量,每5点受到的伤害-1
真气,恢复阶段,疲劳值恢复值,每5点增加1点行动力
神识,法器携带值,阵法使用值,每5点增加一个行动值
知识,每局任务完成后获得的额外熟练度,探索值基础,初始探索值1,每5点增加1探索值
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16楼
2018-03-08 20:27
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