直奔主题,头是主攻部位,破完才有80的肉质,破头之前只有40,弱特触发不了。所以我们要尽快破头,假设光打头只靠第一晕和第一次头部的失衡倒地对头进行输出,需要积累的时间过于漫长,效率并不高。我们需要配合破前爪制造出的失衡倒地来制造对头的输出环境,两个前爪各破一次就是两次失衡倒地。流程上可以选择先快速破双爪再主攻头,也可以选择爪-头-爪-头的策略,个人更偏向后者,就这套而言,破完一边前爪倒地时的输出再加上晕时的输出,头已经接近破了,破完后输出大增,武力压制对头输出制造第二晕以及第二/三次头部失衡倒地,接下来第三晕很难出甚至出不来,可以拿另一只前爪的失衡来制造输出环境,完了就已经瘸了。
在追前爪上,升龙没问题,主要依靠强大地,需要注意强大地最后一下的判定是从上而下,往往会被翅膀或胸先判定到,比较让人在意的细节,蛇形三咬和吐息前行后右爪的落点靠外,而左爪靠内,所以个人更喜欢追右爪打。
转身的追刀可以选择目押转身追强大地,利用尸套出招抬手慢的弱点,要是不转身出甩尾必要的时候只能强滚,最安全还是得追升龙,需要注意的是,往往蓄力过了又想追升龙的情况,需要根据尸套的行动提前蓄力过程中再“力溜”一次,这个节奏感需要反复练,熟悉怪的招式后摇时间和升龙的蓄力生效时间段。
说一下配装,角龙槌的话匠5刚磨无击基本就是框死了,无披情况下,还是选择了高耳,生存及输出环境的保障,攻4见2是选配出的,其他配装的话,武器客制会心和孔可以出攻4挑2,也尝试过出破坏王,然而和其他技能相性并不好,配装自由度很低,重击1级的效果试了下并不明显。
最后聊一下打尸套经常出现的一个奇怪的硬直动作,就是缓慢前行带略微位移的动作,感觉这很有可能是灭气硬直,因为就算不打头,打其他部位也能制造出来,然而倘若真是灭气硬直,未免也太好出了,利用好它是锤尸套的关键,往往倒地起身后补个R2就能触发,紧接着一个三连,需要注意的是本垒完后直接翻滚不可蓄力,因为本垒收招结束前尸套已经在出招了。然而又有极个别情况R2出不来这个硬直,真是匪夷所思,关于这作的头部硬直动作,还有很多不解,比如侧后仰又弹回来的硬直,正后方后仰带明显位移的硬直,就算是模型打击面的缘故,那这明显区分于以前版本头部硬直动作的它们,触发条件又是什么?锤子的具体气绝值,灭气值,怪方面的异常具体数值也都未明了,这个视频姑且就作为抛砖引玉的玩意儿吧。