https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11052573
译者:syoutsuki@susmisora
P.80
奈须磨菇、我上院回顾「MELTY BLOOD」的历史自初次问世到现今已有6年。到了最新作「Actress Again」、一段故事迎向了完结篇。现在、制作者们诉说各自的回忆。
P.81
MB的历史是从Ciel开始的
──首先、「MELTY BLOOD」被制作出来是以什么为契机呢?
奈须:「月姬」发售后隔年2001年4月的サンクリ场次,当时渡边制作所(现在的フランスパン)(译者注:以下简称法国面包)的制作成员们过来向我打了招呼。说着「月姬真是好游戏、谢谢、辛苦了」。接着那一年的秋天时、就突然提出了「MELTY BLOOD」的假企划喔(附注:渡边制作所以「月姬」为基础来制作格斗游戏、并发表了简介。还打出「构思2年制作4年」「CD-ROM 8张」的口号,总之就是充满了梗)。于是我们跟着雀跃了起来(笑)。我会想制作同人游戏的要素之一,便是因为渡边制作过「THE QUEEN OF HEART」这款游戏。当时,那可是非常丰富、以同人游戏而言很了不起的作品。从法国面包那里接收了这样的梗,怎么可能会不高兴呢(笑)。
──但是被实现了呢。
奈须:2001年的夏Comi时「歌月十月」发表了,那天结束后渡边制作所的代表再次前来打招呼。说是「有点事想与您讨论」、「之前的唬人企划、有传到您那边吗?」,我被如此询问、于是回答「超高兴的不得了喔」。于是对方继续问「那么、可以实际制作MELTY BLOOD吗?」。
──您是怎么回答的呢?
奈须:我回应「请务必制作出来」。之后更提案说「我会提供剧本的、可以共同制作吗?」。
我上院:其实在发表简介的阶段、已经偷偷开始制作了。
奈须:什么、那时候已经开始制作了!?
我上院 :我好像大爆内幕了吶。
奈须:没关系的、已经过了时效(笑)。
我上院:当时「PARTY's BREAKER」这款游戏已经作好了,正处于闲暇状态。就在我们聊着「目前无事可做但想作些什么吶?」这样的话题时、「月姬」这个题材出现了。老实说、那时候我还不知道「月姬」。后来游玩过后认为「这是很棒的游戏」深获感动。正好手边没有工作,就抱着玩后的感动心情、一个人高昂地开始制作Ciel了。
P.82
──最初被制作出来的角色是Ciel吗?
我上院:没错。Arc或秋叶是之后才制作的。
奈须:制作出来的Ciel实在太棒了,既然做出了这么好的东西、我们也不能用轻率的心情去进行,而是抱着打算制作「月姬1.5」的想法。嗯、实在是太好了呢Ciel。甚至有过以她为主角来制作的想法。「月姬」本篇里有些缺乏回报的角色,我是以一半玩笑一半认真的心情讨论着。最后,那个构想还是流标了。
──观赏过彼此的作品后才相遇、两位是这样认识的呢。最初的印象如何?
奈须:我听说他是制作Ciel(的点图)的人,本来以为是四人里的其中一位,所以当知道那全是我上院先生一个人做出来的时候吓了一大跳。难以置信、没想到竟有人可以独自制作格斗游戏的角色。「他是个厉害的人」成了最初的印象。之后我们进一步讨论有了更深的了解、变成了「这人真的很厉害」(笑)。
我上院:我的话,对于会面一事最初是感到惊恐。
奈须:是吗。对于直接性的会面、大家都会这么说呢……。
我上院:不、并不是那样,我是指自己默默制作了角色的事(笑)。那时候只是藉着「月姬」本篇边想象边制作,也思考着关于角色的动作、原作者是否会生气之类的事情。比方说,「月姬」的出场角色大家都太强了,应该不会使用轻攻击这种攻击吧。只会用让对手即死的攻击(笑)。因此困扰着该如何绘制轻攻击才好呢。提交作好的Ciel之后、也只是辗转得知「奈须老师说没问题」而已,让我一直很紧张。因为实在太神经质了,便提出「让我们见一次面吧」这样的邀请。这才让我得以询问许多事项。其中也包含了光靠游玩「月姬」本篇会不明白的地方。
奈须:我上院老师是非常重视原作印象的人喔。「想放入原作没有的动作(影像)、请问可以准许吗」,他会像这样仔细地询问,让作品尽可能地逼近原作,甚至更加地盛大。让我又一次感受到「这人真的是了不起的男子汉」。他会用流影阵之类的招式对吧、一定会的。(译者注:格斗游戏 龙虎の拳2,如月影二等人的招式。)
P.83
【月姬】是与渡边制作所对应性很好的作品
──选择「月姬」作为题材是有着什么样的理由呢?
我上院:因为有着很适合对战的感觉。加上角色以女性为主,这和渡边制作所过去的作品相近。
──奈须老师听见「月姬」被作成格斗游戏时、有什么想法呢?
奈须:很高兴。我真的梦想过这种事。每个人都会梦想着制作一次格斗游戏。那是14岁的基本(笑)。(译者注:14岁=中二之年)
译者:syoutsuki@susmisora
P.80
奈须磨菇、我上院回顾「MELTY BLOOD」的历史自初次问世到现今已有6年。到了最新作「Actress Again」、一段故事迎向了完结篇。现在、制作者们诉说各自的回忆。
P.81
MB的历史是从Ciel开始的
──首先、「MELTY BLOOD」被制作出来是以什么为契机呢?
奈须:「月姬」发售后隔年2001年4月的サンクリ场次,当时渡边制作所(现在的フランスパン)(译者注:以下简称法国面包)的制作成员们过来向我打了招呼。说着「月姬真是好游戏、谢谢、辛苦了」。接着那一年的秋天时、就突然提出了「MELTY BLOOD」的假企划喔(附注:渡边制作所以「月姬」为基础来制作格斗游戏、并发表了简介。还打出「构思2年制作4年」「CD-ROM 8张」的口号,总之就是充满了梗)。于是我们跟着雀跃了起来(笑)。我会想制作同人游戏的要素之一,便是因为渡边制作过「THE QUEEN OF HEART」这款游戏。当时,那可是非常丰富、以同人游戏而言很了不起的作品。从法国面包那里接收了这样的梗,怎么可能会不高兴呢(笑)。
──但是被实现了呢。
奈须:2001年的夏Comi时「歌月十月」发表了,那天结束后渡边制作所的代表再次前来打招呼。说是「有点事想与您讨论」、「之前的唬人企划、有传到您那边吗?」,我被如此询问、于是回答「超高兴的不得了喔」。于是对方继续问「那么、可以实际制作MELTY BLOOD吗?」。
──您是怎么回答的呢?
奈须:我回应「请务必制作出来」。之后更提案说「我会提供剧本的、可以共同制作吗?」。
我上院:其实在发表简介的阶段、已经偷偷开始制作了。
奈须:什么、那时候已经开始制作了!?
我上院 :我好像大爆内幕了吶。
奈须:没关系的、已经过了时效(笑)。
我上院:当时「PARTY's BREAKER」这款游戏已经作好了,正处于闲暇状态。就在我们聊着「目前无事可做但想作些什么吶?」这样的话题时、「月姬」这个题材出现了。老实说、那时候我还不知道「月姬」。后来游玩过后认为「这是很棒的游戏」深获感动。正好手边没有工作,就抱着玩后的感动心情、一个人高昂地开始制作Ciel了。
P.82
──最初被制作出来的角色是Ciel吗?
我上院:没错。Arc或秋叶是之后才制作的。
奈须:制作出来的Ciel实在太棒了,既然做出了这么好的东西、我们也不能用轻率的心情去进行,而是抱着打算制作「月姬1.5」的想法。嗯、实在是太好了呢Ciel。甚至有过以她为主角来制作的想法。「月姬」本篇里有些缺乏回报的角色,我是以一半玩笑一半认真的心情讨论着。最后,那个构想还是流标了。
──观赏过彼此的作品后才相遇、两位是这样认识的呢。最初的印象如何?
奈须:我听说他是制作Ciel(的点图)的人,本来以为是四人里的其中一位,所以当知道那全是我上院先生一个人做出来的时候吓了一大跳。难以置信、没想到竟有人可以独自制作格斗游戏的角色。「他是个厉害的人」成了最初的印象。之后我们进一步讨论有了更深的了解、变成了「这人真的很厉害」(笑)。
我上院:我的话,对于会面一事最初是感到惊恐。
奈须:是吗。对于直接性的会面、大家都会这么说呢……。
我上院:不、并不是那样,我是指自己默默制作了角色的事(笑)。那时候只是藉着「月姬」本篇边想象边制作,也思考着关于角色的动作、原作者是否会生气之类的事情。比方说,「月姬」的出场角色大家都太强了,应该不会使用轻攻击这种攻击吧。只会用让对手即死的攻击(笑)。因此困扰着该如何绘制轻攻击才好呢。提交作好的Ciel之后、也只是辗转得知「奈须老师说没问题」而已,让我一直很紧张。因为实在太神经质了,便提出「让我们见一次面吧」这样的邀请。这才让我得以询问许多事项。其中也包含了光靠游玩「月姬」本篇会不明白的地方。
奈须:我上院老师是非常重视原作印象的人喔。「想放入原作没有的动作(影像)、请问可以准许吗」,他会像这样仔细地询问,让作品尽可能地逼近原作,甚至更加地盛大。让我又一次感受到「这人真的是了不起的男子汉」。他会用流影阵之类的招式对吧、一定会的。(译者注:格斗游戏 龙虎の拳2,如月影二等人的招式。)
P.83
【月姬】是与渡边制作所对应性很好的作品
──选择「月姬」作为题材是有着什么样的理由呢?
我上院:因为有着很适合对战的感觉。加上角色以女性为主,这和渡边制作所过去的作品相近。
──奈须老师听见「月姬」被作成格斗游戏时、有什么想法呢?
奈须:很高兴。我真的梦想过这种事。每个人都会梦想着制作一次格斗游戏。那是14岁的基本(笑)。(译者注:14岁=中二之年)