1.Q:在哪里能购买呢?
A:游戏在Microsoft store预售,标准版和终极版,四大零售商有不同的预购奖励(lz注:当然我们一般只有微软商店这一个选择)。终极版预购可以获得游戏发售前4天提前开打的特权(5月18日PST)。
Q:有steam版吗?
A:尽管问吧,浪费时间,我就不回答你。
Q:会有司马的微交易吗?
A:当然不会,我们只会在将来给买了dlc的玩家提供游戏的扩展内容,以及在发售后持续对游戏进行维护更新。
Q:会有司马的线下时间推演吗?
A:当然不会,针对这个改变,我们也对其他方面-如建造时间进行微调。
Q:介绍一下画面吧
A:针对我们东家微软的平台,我们的技术人员做了不少优化,在150到200多个变量上权衡,当然游戏内不会开放这么多滑动条的,不用担心。你能在主机上-尤其是oneX上看到更浓密的植被、体积光、高品质阴影、高分辨率材质、HDR、原生4k支持等等。游戏拜微软所赐,支持动态设置-例如当你冲进僵尸堆、灌木和密林这样的运算密集型场景,或者视野内有大量粒子特效时,游戏会自动调节你的分辨率等参数,保证最佳体验。
2.关于血瘟(bloodplague):
本作引入了全新的血瘟系统,让游戏更具挑战性和合作娱乐性。血瘟让玩家时时感受到这和大多数丧尸题材影视一样,自己也有感染的风险,并合力抵抗它。这种瘟疫由眼冒红光的丧尸携带,靠近你时会以闪烁白点显示在雷达上。角色有一感染进度条,被血瘟丧尸攻击会增加你的感染进度。角色不被你控制时,在大本营可以自行缓慢降低感染度,建医疗室可以加快痊愈。然而一旦进度条填满,角色将进入感染状态,和生病表现差不多,大大降低属性,包括心情。这一状态将持续一定时间(试玩视频里因为bug倒计时卡在了3h
),这期间如果没有给他使用血瘟针剂,倒计时结束后你将永远失去这个角色。
血瘟针剂需要不少工夫制造:一个提供这功能的医疗室,和足够的血瘟样品(具体需求量待定)。血瘟样品可从丧尸身上随机掉落,或者通过摧毁血瘟之心获得。血瘟之心处于丧尸感染地中,清理感染时将是不小的挑战-它被攻击时会吸引附近的敌人蜂拥而至,更别提它本身超高的生命值了。依感染等级不同,场景内的血瘟之心数量也会调整,而合作的玩家加入显然能使游戏简单很多。而且,它和主线进度一样,也是控制游戏节奏的关键,每当你清除足够数量的血瘟之心,游戏的难度就会提升一些。平时尽可能做好制造针剂的准备,但如果你来不及制造,可以通过与他人联机合作寻求帮助,这一点下面再说。
Q:我仿佛想象到控制自己角色变成的丧尸到处坑队友的美妙场景!
A:想多了,人死了就是死了,变成丧尸也是交由ai控制,坑人是不存在的。