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凭什么都吵吵要削战狂啊?都快成贴吧日经贴啦。

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都吐槽战狂太强……我觉得无战胜利才最不符合历史规律好吗?历史上哪个国家没有贪腐问题?凭什么你们国家就一直风调雨顺?我觉得无战胜利才要削弱好吗。
比如削商业中心,官员贪腐导致税收随机减少。
比如削学院,科技超过时代多少遇见科技瓶颈。
比如削剧院,隔段时间给你整个文化倒退。
比如削工业区,金融危机导致产品卖不出去,工厂荒废,产能减少,工人失业,减少忠诚度和宜居度导致刷叛军。比如削娱乐区,娱乐业太过发达,导致人民玩物丧志,有钱人大把金钱撒到娱乐区,税收减少。学生荒废学业。导致学院招生困难,科技产出减少。工人每个月一发工资就不见人影,产能下降。
比如削农田,随机性闹天灾导致农田颗粒无收,人口减少,直接刷叛军。
比如削丘陵,凭什么是个丘陵你就能开矿加产能?没有加成资源的丘陵一概不许开矿,工业化以前所有商道碰见丘陵无常备军都要绕道。否则直接刷叛军抢劫商人。城市矿区过多,矿主经常性抢地盘械斗又无常备军驻守治安混乱,导致人口减少。并且因资源丰富,极易引发贪腐问题导致税收收不上来。
比如削分城……分城发展超过首都一定程度,直接独立刷叛军,并且向原首都发起进攻。途经的所有城市开始刷叛军,距离首都远的城市也开始刷叛军。
无战自铺把这些都做到了,你再来和我谈真实。要玩真实你玩地球OL啊!


IP属地:湖南1楼2018-03-20 20:45回复
    我没看见有吐槽战狂太强的,但我见过吐槽战狂太弱的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-03-20 21:35
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      我希望都削弱,纯战狂和自铺都输
      一直打的会把自己的国家榨干,不打人的就不断被枪炮逼迫签不平等条约
      要赢就是在合适的时间,合适的地点打合适的对手争取资源,之后因为战损需要休养才有继续打的资本,让游戏在长期处于动态博弈阶段,文明在血与泪的阴影中奋勇向前


      3楼2018-03-20 21:47
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        很简单,因为f社基本对保家卫国没有任何加成
        所有的战斗加成都来自军队combo,兵种克制,地形地貌
        除了军事区有个城墙之外,入侵和守卫国土没有任何战斗力的区别
        但是现实中怎么可能是这样的呢?
        抗战就是个例子,中国科技落后1个时代装备完全落后,但是日本也没能摧枯拉朽啊
        侵略和抗击蛮族没有任何难度区别这就是问题所在


        IP属地:北京5楼2018-03-20 23:48
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          工业区还削?一个工业区后期产能不如矿还削


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-03-21 09:30
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