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回复:【贴吧活动】首届吐槽与建议大会

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S82
114333364
这是个很不错的游戏,但是更新过后融合徽章的获得十分的困难,我赞成玩家所说的可以在十合一以及8和1带融合徽章之间选择,大量增加蛮夷和地牢阵营英雄很有必要,也可以增加任务的多样性,。每次任务做完以后基本无事可做,关卡停留时间太长,可以适当在当前等级多解锁一些关卡。


来自iPhone客户端37楼2018-03-22 17:52
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    s58服
    角色id:16791215
    1.神秘商店一般都是消费活动才出,完全没体现神秘二字,我认为应该是某些特定环境有几率出现,例如打怪有几率出现,增加了游戏趣味性
    2.游戏英雄完全是堆战力,没有体现英雄克制特性,建议多体现,增加游戏趣味
    3.祭坛刷新实在消耗太大,建议降低难度
    4.试炼之碑,完全没有难度,适当出现些难度等级,难度等级越高奖励越丰厚


    38楼2018-03-22 17:54
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      S131
      数字:26314487
      其实最主要一点就是玩家与玩家之间的交互过少,很多游戏都是在游戏里面认识了,大家一起玩出感情了,都舍不得离开这个游戏,可以往这方面考虑,比如
      1:增加像家园,种地类型
      2:组队系统,玩家之间组队完成任务,副本之类
      3:游戏里玩到一定等级,图也开不了,啥都不能做了,只能等挂机升级才能玩之后的内容,这样游戏的衔接有些不到位,很容易流失玩家
      4:可以增加一些充值1元钱的小活动,感觉比动不动就充值30好一些,可以有效促进低端玩家消费。
      暂时就这么一些小建议,希望游戏越来越好
      ,同时多举办这样的建议活动


      来自手机贴吧39楼2018-03-22 18:16
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        S131
        数字:26314487
        其实最主要一点就是玩家与玩家之间的交互过少,很多游戏都是在游戏里面认识了,大家一起玩出感情了,都舍不得离开这个游戏,可以往这方面考虑,比如
        1:增加像家园,种地类型
        2:组队系统,玩家之间组队完成任务,副本之类
        3:游戏里玩到一定等级,图也开不了,啥都不能做了,只能等挂机升级才能玩之后的内容,这样游戏的衔接有些不到位,很容易流失玩家
        4:可以增加一些充值1元钱的小活动,感觉比动不动就充值30好一些,可以有效促进低端玩家消费。
        暂时就这么一些小建议,希望游戏越来越好
        ,同时多举办这样的建议活动


        来自手机贴吧40楼2018-03-22 18:16
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          S131
          数字:26314487
          其实最主要一点就是玩家与玩家之间的交互过少,很多游戏都是在游戏里面认识了,大家一起玩出感情了,都舍不得离开这个游戏,可以往这方面考虑,比如
          1:增加像家园,种地类型
          2:组队系统,玩家之间组队完成任务,副本之类
          3:游戏里玩到一定等级,图也开不了,啥都不能做了,只能等挂机升级才能玩之后的内容,这样游戏的衔接有些不到位,很容易流失玩家
          4:可以增加一些充值1元钱的小活动,感觉比动不动就充值30好一些,可以有效促进低端玩家消费。
          暂时就这么一些小建议,希望游戏越来越好
          ,同时多举办这样的建议活动


          来自手机贴吧41楼2018-03-22 18:16
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            S131
            数字:26314487
            其实最主要一点就是玩家与玩家之间的交互过少,很多游戏都是在游戏里面认识了,大家一起玩出感情了,都舍不得离开这个游戏,可以往这方面考虑,比如
            1:增加像家园,种地类型
            2:组队系统,玩家之间组队完成任务,副本之类
            3:游戏里玩到一定等级,图也开不了,啥都不能做了,只能等挂机升级才能玩之后的内容,这样游戏的衔接有些不到位,很容易流失玩家
            4:可以增加一些充值1元钱的小活动,感觉比动不动就充值30好一些,可以有效促进低端玩家消费。
            暂时就这么一些小建议,希望游戏越来越好
            ,同时多举办这样的建议活动


            来自手机贴吧42楼2018-03-22 18:16
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              s116服
              id:239130215
              我就说一个建议
              既然说,是要坚持更新融合徽章系统的话,我们能不能增加一个每日登陆送10个徽章。
              另外,在角色窗口建议增加一个职业分类按钮,在酒馆也同样设置一个人职业分类按钮,方便选择英雄。谢谢


              来自iPhone客户端43楼2018-03-22 18:27
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                融合徽章太慢了。


                IP属地:浙江来自手机贴吧44楼2018-03-22 18:28
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                  s24
                  遊戲ID:178255264
                  1.修正:修正战斗时有些英雄模组太大导致右手边的防守方右上角英雄、以及左手边的进攻方左上角英雄血量状态,有时候会被遮住的问题
                  2.修正:现正有些技能有文字上的语病,例如每次进攻 每次攻击可以造成的效果,但是释放技能并没有效果。以及偷取的说明,例如死亡使者偷取能力没有debuff的问题。
                  还有反击是否属于普攻的一种 可否触发雕像的控场或其他效果
                  3.建议:现正的随机融合需要徽章而徽章目前取得难所以可以以10只随机四星+徽章可以保证取得4技能五星的方式提升徽章价值也恢复原本旧有融合方式10只三星或四星以及五星
                  可以无消耗融合1只高星英雄
                  4.建议:活动改为一周两更,只是把原本1周1更的活动分成两波更新,假设这周是酒馆和钥匙活动,可以星期五早上八点更新酒馆活动星期一晚上八点更新钥匙活动同样都是1周为周期更新,
                  估计可以提升礼包销售,玩家也不会等太久
                  5.建议:有版本改动时可以将所有改正加以说明,例如每次进攻可以提升暴击率和破甲的风骑士即使对手闪避依然可以提升在最近改版中,已经将闪避时提升暴击率以及破甲拿掉
                  也就是说要命中攻击才能提升,以每次进攻的文字说明来说应该被闪避还是要提升的,这项改动明显对风骑士影响很大却没有在改版资讯中
                  6.建议:启示之石这项道具玩久了会囤积很多,也消耗不完,建议可以跟融合徽章合并为同一道具或通用道具
                  7.新增:功能增加英雄碎片可以选择数量使用 不用一只一只点 像招唤英雄方式一次出现大量以节省时间
                  8.新增:可以新增十星英雄图鉴 因为有些英雄技能等级 提升没有规律 例如:熊猫的2、3技能 火翼的3技能
                  9.新增:新增酒馆任务选择英雄时可以增加职业、阵营、战力类别选择以节省找英雄时间
                  10.新增:新增测试木人,让玩家可以测试阵容已及伤害
                  11.新增:新增造型,大部分的英雄在六星以后模组都不会改变了,建议可以新增皮肤造型,增加新鲜感,可以增设故事模式,让英雄有故事模式取得皮肤造型
                  12.新增:新增职业、阵营限制关卡玩法,以职业和阵营限制的闯关玩法
                  13.新增:英雄状态说明,战斗时通常有很多buff、debuff图示但是图案都相同玩家没办法确认同样是降命中的数值以及提升暴击率多寡等等的数值,建议可以新增点击后可以知道英雄目前状态的功能
                  14.新增:希望可以新增英雄状态上限表,例如暴击率、暴击伤害、闪避率 或者在状态栏注记


                  46楼2018-03-22 18:31
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                    服务器:s117
                    角色ID:240129661
                    建议:
                    ①增加功能:英雄坛可以用金钥匙十连抽,且钻石或金钥匙十连抽必出五星碎片
                    ②增加活动:世界boss系统,血量根据该服务器前十玩家战力决定,每次进攻boss按伤害给予奖励,伤害前十玩家和最后击杀玩家有额外奖励
                    ③修改功能:祭坛商店刷新改为每周一次免费刷新,也可以用500黯淡的灵魂刷新
                    ④增加布阵系统:把现在的前中后排六站位改为九宫格站位,但是允许上阵的英雄只有六个;我方第一排英雄打对方第一排,第二排打第二排,第三排打第三排,若我方第二排有英雄对方第二排没有,则我方第二排打对面第一排,如此类推;行动力快的先出手;该功能需要一定的策略和头脑,让不同英雄对阵达到克敌的效果,会让游戏更有趣
                    ⑤增加剧情系统:游戏剧情还是挺有必要的,构建一个背景故事能让游戏不显得那么单调——只有召唤和养成有点儿无趣;可以每一大关一个故事,过一个大关有额外奖励,现有的成就中过关奖励太少
                    ⑥丰富融合系统:增加所有五星英雄合成公式,四技能的五星英雄融合公式可以更难,比如需要指定各种同系英雄,增加融合徽章的产出,可以加入到试炼之碑,每天获得几个
                    ⑦丰富公会系统:增加公会福利,每周可以领取,级别越高福利越好,增加公会buff(挂机经验、金币加成);增加公会挖宝活动,有橙色、红色、绿色、紫色、黄色、蓝色宝箱,凭运气挖宝;增加公会采矿活动,同样有各色矿山,级别越高产出越好,一次可开采8小时(类似挂机),可通过战斗争夺对手的矿山
                    以上是我的建议,总的来说希望游戏可以多点玩法多点策略,丰富游戏,并不局限于养成,福利也可以多一些,当然实力高才有更多福利,希望传奇召唤师越来越好!


                    IP属地:广东来自Android客户端47楼2018-03-22 18:33
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                      服务器121
                      id:267425335
                      一:关于对战平衡性的建议
                      1关于普攻,攻击2及攻击4目标英雄的建议:攻击两目标英雄:金牛座,海德拉,攻击4英雄:哮天犬。目前现状是攻击多目标英雄可以获得更多的怒气及成倍概率的触发石化雕像效果。横向比较这三个英雄的大招可以发现并不比其他英雄弱,但是可以更加频繁的释放技能,同时更好的通过石化雕像限制对面。建议修改为石化共享概率,怒气共享效果。以每次攻击获得50怒气被攻击者获得10点怒气石化概率百分之十五为例。当哮天犬普通攻击四个目标时,可获得4x50/4的怒气值,被攻击目标获得10/4点怒气,每个目标石化概率为0.015/4;当哮天犬普通攻击三个目标时,可获得3x50/3的怒气值,被攻击目标获得10/3点怒气,每个目标石化概率为,0.015/3.以此类推。
                      2关于全体控制技能调整。目前现状是,以哮天犬为例对方有三个哮天犬我方有六个英雄存活,那么每个英雄不被沉默的概率为1/3X1/3X1/3+1/3X1/3X 2/3 X0.3+ 1/3X2/3X2/3 X0.3X0.3+2/3X2/3X2/3 X0.3X0.3X0.3=0.08,当我方英雄存活四个甚至更低时不被沉默的概率为0.027;同理以对面三个船长为例,我方每个英雄在面对三个大招不被石化的概率为0.34.也就是说我们面对三条狗的阵容时,每个英雄仅有百分之8的概率不被沉默,面对船长仅有百分之34的概率不被石化。因此建议阵营中有两个甚至多个同样控制英雄时控制概率依次减半或被控制英雄下回合免疫此种类型控制。
                      3关于对方闪避我方不获得怒气的问题,无论我们用什么阵容都已经有一个共同的定式,那就是顶满命中,即使像夜女,风骑这种有大招技能必中的英雄也不例外,普攻不中没有怒气何谈必中。这既限制了所有玩家玩法思路也限制了后续神圣新英雄关于闪避的联动(顶命中无形是对纯神圣的削弱)。因此建议目标闪避我方及对方依然获得怒气,作为惩罚我方下回合攻击降低百分之20.
                      二:关于日常的建议
                      1增加商店200钻石以上商品购买确认,或在设置界面中让每个玩家自行选择砖石购买商品是否需要确认。
                      2增加融合勋章活动出处或日常试炼或挂机获得。
                      3增加试炼扫荡
                      4增加竞技场打电脑十次攻击
                      5增加免费钥匙,商店许愿池刷新,工会战提醒推送
                      6增加大区个人挑战赛,规则同冠军斗技场相同
                      7每两个月获得一次祭坛商店刷新机会
                      8增加好友切磋功能
                      9增加消耗铭文洗雕像功能
                      10开英雄碎片一次开一个英雄而不是一下全开


                      IP属地:内蒙古48楼2018-03-22 18:35
                      收起回复
                        S37 彼得大帝 ID:233813410
                        【建议一】:好友探宝BOSS的难度问题,我觉得是否可以增加 BOSS 的难度等级,现在体力好浪费都用不完,现在很多 BOSS 一下子就没了,好友的体力也是基本打不到的,除非你是灭掉 BOSS 后,再一次刷到,才能用完10点体力。
                        【建议二】:还是好友探宝BOSS的问题,我觉得可以加入刷新 BOSS的功能,可以花费钻石对 BOSS 刷新,刷到更高等级的 BOSS。还有 就是BOSS死掉后的掉落,是否可以有多种掉落,不一定要单一的钻石啊,可以掉其他的东西,比如英雄碎片,神器碎片,和雕像碎片。那不同等级的 BOSS,就可以掉落不同品质的碎片。
                        【建议三】:好友数量的上限问题,为什么要设定为20的量,是因为怕召唤的爱心太多么,那也可以设置每天互赠爱心的最高数量啊。
                        【建议四】:下期活动预告问题:现在全凭想象,都不知道下一期的活动到底是什么,你们无非就是想做人气和引导消费嘛,那现在很多玩家就是因为这个原因跑了,就得等的没意思。还有就是活动,搞来搞去就是这些,是不是可以策划一些更多的活动方案来呢。
                        【建议五】:英雄的特效问题:第一六星以上基本就没变化了,放弃奇兵,喜欢传奇召唤师就是因为英雄模型精致和好看,画面特效也不错。现在玩越后面就越枯燥了,没有什么特别的新意在里面,老玩家的流失率蛮高的。我觉得可以加入新阵营英雄的周期可以快一点,还有皮肤系统什么时候可以上线,放置奇兵的皮肤系统早就上线很久了。
                        【建议六】:阵营搭配:光环系统现在就只有同阵营才有,啥时候出混搭(不是六阵营混搭,比如2:2:2,3:3等等)。还有啊,是不是可以加入英雄缘分系统,这样也可以让玩家去收集更多的英雄,氪更多的金。


                        IP属地:上海49楼2018-03-22 18:42
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                          服务器:S117
                          ID:236992223
                          个人建议:
                          一:目前看来,游戏乐趣主要在“收集”与“培养”上面,但除了这两样外,似乎找不到别的乐趣了。
                          二:每天可玩的内容较少,做完这部分任务就不知道玩什么了。对于时间较多的玩家来说,无疑失去了对游戏的粘性。
                          三:针对以上,个人建议推出更多的冒险功能,它类似龙岛与远征,但更讲求技术性和可玩性,而不是一味靠战力碾压。比如:
                          1:跨服远征,与另一个服的玩家对抗,根据杀敌的数量,与胜出的一方来获得战利品。死亡的玩家不会自动复活,若想继续战斗必须用钻石复活。
                          2:竞赛类。每一个服务器的所有玩家达到一定级别均可参与,比如设置一个擂台,每一个玩家只能选择一个英雄角色出战,时间为一天~三天,初赛-复赛-决赛,玩家根据各自名次拿到奖励。
                          而拿到冠军的玩家,下次比赛时仍为擂主,必须接受进入决赛玩家的挑战。胜则继续为擂主,享受优厚福利,败则重新参与打擂。
                          另外其他一些想法很多玩家提过,就不再多说。比如队伍光环的多样性等,这里个人建议增加“职业光环”,比如同一个职业的英雄出战、不同职业的英雄出战……


                          IP属地:贵州50楼2018-03-22 18:43
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                            这个活动是一个很好的台阶,希望策划组能借坡下驴。游戏是个好游戏,犯错也能被原谅,再固执下去彼此都受伤。老老实实出点良心活动抚慰下玩家受伤的心灵吧!你好好做游戏该氪的自然氪,你逼别人氪,本来不氪的自然不鸟你,本来想氪的也心生反感不想再氪,不是搬起石头砸自己的脚么?


                            来自Android客户端51楼2018-03-22 18:44
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                              s122
                              账号:252765860
                              战斗的时候能不能不走进度条进入战斗画面,之后才能跳过战斗,能不能直接在调整完战斗队伍之后直接来一个类似<扫荡>的按钮,直接反馈战斗结果!


                              来自手机贴吧55楼2018-03-22 18:54
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