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雜談:CC千早、CC千代&弓手CC模組感想

只看楼主收藏回复

(B站传上去的视频不管我怎麽条都变成声音不同步请见谅...)
CC千早(未修正)单骑暗云

虽然未修正,但我尽量当作没BUG的情形在用
即使有时候SP已经不缺或满了,我还是会一直普攻回收
浪费一些时间当作BUG修好后用来回收SP的时间
虽然这种模拟弄得有点半吊子
受到BUG最大恩惠的地方是王图,虚空骑士没有BUG应该很难在一条SP打死?
还有暗王的三隻手要攻击要回收都不是很容易
有BUG在打手时帮忙回收算减轻不少压力
突系角单骑暗云的视频在水管上非常少呢,而且都是没用100%AS石版的
只有看到CC光龙10分钟、CC龙女19分钟、刹那19分钟这些记录
我的CC千早大概是13分钟,不过各种条件都不是同等的很难比较
光前三个都没用100%AS石版就差不少了
(尤其龙女,而且我觉得龙女让神手用应该可以更快?)
光伤/火伤在暗云都有不少的优势(磨暗王&大蛇/磨大蛇),千早水伤只有打黑狼比较快
(但把黑狼打掉白狼也还是得慢慢磨,个人觉得不算啥优势...)
千早生存上因为CC后可以快速稳定地远距离回收SP
所以可以保持远距离战,就算不拿蕾拉专上盾也能玩得足够稳定
而且回收不依赖绝对防御后就算绝对防御不小心碎了也还是能一战
(打暗王时拿专武没绝对防御大概一发二技1600万)
要极速回收时也有蓄力箭连发可以快速回收(打大蛇和暗王时很好用)
昨天晚上用蝰蛇专测试了一下
CC千早身上并没有输出相关的BUG,攻击和AS强化都没有被重複计算
BUG修好了就是二技不能回收和不能直接打发光镜而已
所以我觉得靠着CC模组大幅改善回收能力的千早就算没BUG也是够强的
拿专武二技正常情形一发也有2000万左右
(缓慢打字中)


IP属地:中国台湾1楼2018-03-25 13:20回复
    CC千代单骑人鱼

    (挑半天的BGM最后还是声音步同步...)
    千代CC之后真的很强,打木桩的话极咒二技输出大概1500~1700万之间
    专武也有1400~1500万的高输出,19星实战中的真实输出大概是这些数字的90%吧
    不只输出强,生存和回收也是非常强悍
    生存上7突高建筑能轻鬆满减(自身队长的话更是直接无防御满减)
    缓回值还可以(极咒极限1600左右),两秒一跳配上死迴真的很稳
    SP效率虽然被SP护盾拖累了一些,但在超强悍的回收能力面前SP护盾不足一提
    被弄得空SP也无所谓,反正很快就能回收回来
    千代的缺点我觉得是二技范围太窄和没有防异常(但有解异常)
    二技范围无解,纸鹤的翅膀几乎没有判定导致这技能用起来不够直观
    (以为打得到的部分但其实没有攻击判定)
    但我觉得这二技的动作时间&手感(不知道该怎麽形容)上是等级水准
    放完二技可以闪大剑的红光攻击,用二技闪冰牛吼也不会因为技能施放时间太短而没躲好
    相反的很好躲招!我也觉得二技中被冰牛扔冰锥很容易在技能结束后滚开
    这大概是因为技能收尾硬直很短?
    总之这个二技除了范围太窄外各方面都是很优秀的
    实战中更是像正月库拉妮那样有着令人惊艳的特别感受!
    (缓慢打字中)


    IP属地:中国台湾2楼2018-03-25 13:32
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-03-25 13:33
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        弓手CC模组的感想:
        CC千代单骑暗云

        弓手的CC模组被不少人觉得不好用
        但这几天用下来我的感受并不算太差
        滚射能有龙骑滚打那种无敌的话当然最完美
        但那样千早简直要无敌了!滚一次三箭还远距离&自动瞄准
        还能累积箭雨爆发的怒气值
        我觉得弓手CC的滚射和箭雨之所以没有龙骑CC那样强悍
        真的就是怕太强,不然像龙骑CC那样只要会滚打+适当时机来个龙爆发
        三星龙也能刷人鱼实在是强得有点过头了
        CC弓手滚射要是也有无敌&箭雨跟龙爆发一样痛那真的只是在重演龙CC的强过头
        弓滚射不像龙滚打一样会贴上去,能一边走位一边远距离攻击、回收、累积怒气值
        在没有太多范围攻击的场合,跟王1对1时滚射已经足够好用了
        而且滚射瞄准距离非常远,习惯用滚射移动后会在怪刚出来时回收到一些SP也很不错
        不过弓CC的滚射我感觉没有龙CC滚打或露露滚打或双枪滚射那麽顺手
        容易去按到普攻导致站桩射一箭
        弓CC后普攻范围变很大,稍微瞄准后就能从非常远的地方进行远距射击
        像千代暗云这部王图拆罐子时我就是直接远离除BUFF范围远远用普攻和子机拆
        蓄力箭的射程变得很短,跟以前几乎无限距离是极大反差
        但CC后蓄力箭的用途不是CC前那样超远距离瞄准兼回收
        主用途是利用蓄力箭连发速度会越来越快的特性来高速回收
        (还有进行超远距普攻前的瞄准)
        蓄力箭连发是非常优秀的回收手段,拿把刹那专有减30蓄力时间
        连黑翼弓这种回收上毫无强化的弓角都能用相当快的速度回收SP
        黑翼和苏菲这两个是我觉得CC后靠蓄力箭连发大幅改善回收能力的角色
        像千早磨大蛇时也能贴着快速回收,总之弓CC这个蓄力箭连发是用来回收和凑打击数的
        回收能力优秀,但缺点是站桩和第一发需要较长的蓄力时间
        属于找到敌人空档时贴上去保持双方中距离后高速回收的手段
        箭雨输出实在太过平凡,就拆镜子多少还是有点用
        又蓄力箭因为打击数太多又或者BUG?要用蓄力箭累积怒气值相当地慢
        又滚射不是无敌无法像龙CC滚打那样超安稳地累积怒气值
        所以箭雨就变得相当鸡肋,整个弓CC模组在高难度协力不好凑出用一发箭雨的怒气值
        用出来也没有大幅改善战况的感觉,对我来说箭雨是用来在暗云拆罐和回收的手段而已
        当然有距离被动的茶熊蝰蛇、拉克亚和圣诞蕾拉来说算是优秀的攻击手段
        (有距离被动的话箭雨就是随手破千万的输出)
        想说的大概就这些,弓CC模组虽然不像龙CC模组那麽强到爆炸
        但我觉得可玩性和回收加强依然是很不错的
        缺少无敌又有些站桩,但实战中还是蛮有帮助的!
        (完)


        IP属地:中国台湾6楼2018-03-25 13:54
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          纸鹤cc真心好棒, 作为一个普池能够这样已经很不错了
          前两天为了用完限时五倍去刷美人鱼了,用的就是纸鹤,野队打起来也意外地安逸,虽然吃了几次冰牛吼和绿花,但是靠着死回还是活下来了,很有成就感
             ——来自三本木的生活经验


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-25 13:56
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            主要还是弓对应的是19星下这个最恶心的组合本,如果是乱斗或者暗云那种本,弓cc后一样轻松蹂躏这种本,也不会这么多怨言了。


            IP属地:黑龙江8楼2018-03-25 14:01
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              另外营运到底在做什麽....
              帝国2都快下架了,弓CC开放都快要两个礼拜了
              到现在CC前就有的千早BUG和CC后有的某些被动重複发动的BUG都还没修好...
              要修快点修好吗!?


              IP属地:中国台湾9楼2018-03-25 14:03
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                btw 我c了別人沒c的bug 刹那,真的超強無限sp+式神+3600-4000万s2+2000万s1+极燃
                打人魚是真的隨便打,以前怕鏡子,現在吸过來站着等它射也沒問題,被綠花消了buff也不怕,繼續打,自帶90減,一套普攻也有1000万,現在有bug的她直接top 0也沒問題


                IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2018-03-25 14:23
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                  其实现在看来龙法双弓的CC都挺不错的,有不少旧角都得到了不同程度的提升,CC模组也没那么差,习惯后还是比原模组顺手的,burst对普攻流的提升也很大。唯一的缺点就是CC不可逆,不小心C错角色就完了,希望能今早推出。正在犹豫要不要CC蝰蛇弓,据说CC后S2伤害会变低,偏偏我又很喜欢S2,但是不CC也只能仓管,要是CC可逆就不用担心着担心那了...


                  IP属地:中国澳门11楼2018-03-25 15:11
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                    天空色大佬请问一下弓蓄力后有什么效果?
                    蓄力后好像很长时间身体周边都有一段…射线?呃…不知道该怎么说,大概就是你们说的charge?就是蓄力后的效果。
                    这个时候如果不滚动的话,就能远距离射击吗?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-03-25 15:21
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-03-25 15:21
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                        弓cc十分吃技術…滾射其實用得好手感是很爽的,看大佬的ta就知道跑圖基本靠滾a。另外要維持全程滿蓄力的狀態還要顧及回收跑圖也很考功夫可玩性也高,我用粉毛練了幾十場總算是習慣了,主要是一滾蓄力狀態就重置這點很不爽


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2018-03-25 16:20
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                          整个帖看下来,萌新有几点想向大佬确认一下
                          1.暗云的罐子能不能消除掉石板的人头被动,诸如100AS和红莲2的攻击石板。如果可以的话,那么在刷暗云的时候,是否要带备100AS石板?因为如果带了,就会被一路消?
                          2.刚开始CC系统公式变化的时候,举例说明一些特殊的增伤,诸如距离越远伤害越高,敌人越高伤害越高等,不适用于新的公式中,而是还是独立于整个系统以外的乘算,但是我看大佬某层对于毒蛇弓的分析,似乎确定了这种特殊增伤也是加算,因此特来确认一下,以及想了解一下大佬认为变成加算的相关证据
                          3.关于台球,很多人认为C了一定会变垃圾,但是其实可能不少人对台球的描述可能存在一定误解,killer系统,是对对应的特攻增伤150%而不是对应特攻+150%,因此,这个killer系统的增伤,从理论上应该不受新公式的约束。至于测试,我相信可以用拥有同样系统而且已经存在于CC之列的肝猫弓来测试,经过群里好友测试,发觉如所想,killer系统的增伤的确独立于特攻系统外,乘算。一来恐防我们自己做的实验,不够精准,二来因为大佬较常浏览油管,因此我们想向你求证一下,或者看看有没有相关的视频论述
                          萌新一堆废话,希望大佬可以不吝赐教,感激不尽


                          IP属地:广东15楼2018-03-25 21:49
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                            IP属地:中国台湾16楼2018-03-25 23:08
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                              大大请问vv cc以后强嘛!


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-03-26 01:38
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