但是从另一方面讲,强大的物理引擎也成为了许多人眼中起源竞技性不足的强力佐证。起源地图中大多数物品都有碰撞体积,而且可移动,因此在满十和混战里,这些物品就成为了许多LYB阴人和破坏对手游戏体验的最佳武器,虽然很快就有dalao写出了去环境因素插件,但是从我13年的起源生涯来看,正规比赛(满十)服务器至少用了3年才真正普及,而混战甚至到今天都很少有op去应用相关插件,相应的也确实有人因为被油桶堵的心态爆炸而去继续玩1.6的(摊手)
个人认为,起源最大的遗憾还是他的生不逢时。04年出生的起源虽然因为强大的游戏性拉了一批粉,但是她的硬件要求却在随后强行劝退了很多玩家。那个年代电脑的配置普遍还很低,起源强大的引擎就这么成为了许多低配电脑的噩梦。即便娱乐性再强,起源终究还是我们眼中的CS,其核心永远是让玩家用手中的枪去击毙对手,配置跟不上的玩家不得不在对枪时忍受画面撕裂带来的糟糕体验,这样的劣势环境下,并不是每个玩家都有能力去战胜与自己水平相近甚至强于自己的对手的,当枪法之外的kz都不能流畅进行时,离开似乎成为了必然的选择。而且在04年,这样的玩家所占的比例是非常大的(无奈)。在之后的5年里国内也举办了大大小小的起源比赛,一段时间里甚至吸引了WNV集体转型。但是人力有时穷,CS起源最终还是败给了这个时代。虽然起源在北美和欧洲还是有很多受众的,但是其竞争力终究是不如老前辈1.6,也逐渐被人打上了一个小众游戏的标签。
说CS起源虽然在游戏性上很出众,但是在04年以及很长的一段时间里她的配置要求都限制了大量的新玩家入坑,同时强大的娱乐性在吸引了大量娱乐玩家的同时也使得不少硬核竞技玩家对其不屑一顾,虽然在欧美有不少比赛,却到最后也没有成为人们心目中的主流竞技项目。因此CS起源就像一个制作精良的花瓶,虽然看上去很美,但是无法承受竞技项目这几个字带给她的压力,最终不得不黯然离场,成为时代的遗憾。
当然了,在这里写下这篇不知道是什么的文章还是想针对喜欢FPS的玩家安利一下这个倒霉的橘游戏,她的娱乐模式已经自成一派,相信能给大家带来一下不一样的体验
代表性的油桶堵A门,玩过起源的应该都明白