近些年来游戏的同质化越来越厉害,游戏在玩法上并没有太大的突破,甚至有的游戏为了适应大众玩家还在走下坡路
从当年的-一锤子购买的游戏-到-付费资料片-到-付费dlc-到-dlc地狱-到-很平衡的微交易-到-很平衡的开箱子...未来会不会越来越厉害?
这是否能够说明游戏厂商一直在试探玩家的底线,试图用通过改变玩家游戏习惯的方法 从中盈利???
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