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【创意征集】当Minecraft有了角色/职业和属性方面的差别

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大家好,我是Giccqer。关于角色/职业模组的构想早在学习写模组前之前已然萌生,怎奈鄙人江郎才尽,对每种角色之间差异性的构造已无新意,因此特发此贴,广募民议,增益不能,忘各位江湖好汉愿贡献自己的才智,鄙人定当酬谢哦
首先,关于职业/角色之间差异性的想法来源于这些游戏:

以撒的……宝宝们

Don't starve

脑叶公司(D级人员的日常
嗯就是这些。以撒的不同初始人物有不同的属性与初始道具。
饥荒的初始人物有不同的属性和技能,这甚至决定了联机版不同人物的不同分工。
脑叶公司的不同员工由于重点培养的属性方面有所差异,其所执行的任务也各有分工。
云云云云……
Minecraft的不同玩家……皮肤不同。
所以,本人在想,如果真的将Minecraft以不同的角色或者职业划分不同的玩家的话,那么不同角色或职业的差异性应该如何体现呢?这里有以下一些问题需要解决:
1.这样的模组应该叫做 角色mod 还是 职业mod 呢?
角色mod……赶脚怪怪的,像是把不同玩家变成同一个人那样。
职业mod……感觉那样的话,可以自定义的属性和技能的种类就少了很多。
2.有没有什么有创意和特点的角色/职业点数分配呢?
在这里额先说明下 史蒂夫 的角色属性吧
生命上限:20
基础攻击力:近战 1.0(伤害补正为 1.0×),远程伤害补正,1.0×
击退抗性: 0 (其中最大为 1.0 表示该玩家完全不会被击退)
移动速度 0.1(别看它小,但这就是正常情况下玩家的速度)
攻击速度(1.9之后版本特有):4.0
主动技能:无
被动技能:无
那么,如果是以史蒂夫为蓝本,创建一个属性相对较为平衡的角色(或者后期成长型角色,类似于饥荒精灵公主那样),于此大家有什么想法捏?大家在创建角色时一定要简单易懂,不要太过于复杂或者太过于毁坏平衡哦。
3.关于不同角色或职业成长性探究
首先,角色属性并非一成不变,当从玩家出生开始便已然踏上了成长的道路。
我们可以这样设想:不同玩家分属于不同的职业,且不同的玩家有着不同的职业级别,不同级别的玩家所掌握的技能数量也会有所不同。那么问题在于,如何触发玩家的“升级”呢?
这里有一些模组的参考答案于此:
1)使用经验值去购买升级,类似于天赋技能mod那样。但在后期或者服务器内,刷经验并非难事,很可能导致老手带着新手一起去刷。
2)吃一个金苹果(雾,或者某某物品),类似于塞尔达mod的技能球,不过不推荐,因为不知道什么物品能值钱到让人升级捏?
3)打怪,刷怪到一定数量……也不大推荐,很可能会让玩家直接站在刷怪塔下肆意刷经验。
4)不同级别制定不同的升级条件,类似于巫术mod吸血鬼升级那样,但是捏……好复杂嗷。
5)或者……我们并不需要这样的系统?
4.关于重置职业/角色的方法
就像超能力mod那样,可以使用电池(雾)和超能力诱导因子改变自己的能力,职业/角色mod也绝非一成不变,如果玩家玩腻了这个职业或者角色想要更改的话,那么应当以什么样的条件去改变呢?改变后会有什么样的惩罚呢?
1)重生时限定一定时间内更改,不推荐因为会导致玩家频繁刷职业。
2)到一定等级后自由更改,emmmmmm……
3)用道具或者吃什么更改……
4)换账号更改(雾)。
5)永远无法更改,像魔兽世界那样。
5.关于玩家模型的改变
既然不同玩家有着不同的职业/角色区别,自然要从外貌上有所区分,让其他玩家看出来。那么关于不同玩家模型上的区别,大家有什么建议呢?
1)在玩家皮肤上画一个不影响美观的标志图标
2)将职业名字写在玩家头上
3)更换玩家整个的皮肤,不推荐
4)在玩家周围增加一些光环特效或者音效
5)或者……无需更改?
嗯差不多就这些啦,额会根据大家的意见对自己模组的提纲进行整改,希望做出一个让吧友满意的模组,如果可以,在制作完成后会在一些比较专业的模组发布平台进行发布,届时欢迎大家来使用哦


IP属地:江苏1楼2018-04-05 14:12回复
    哦对了,在此阐释一下关于近期有些吧友质疑楼主编程能力的发言。楼主并非业界翘楚,且对编译这方面不善把握,但无论能力如何,我们都不用应该以此与他人以作攀比,做好分内之事即可。
    上次关于接口的回答是我的问题,至于为何会有那样的答案,楼主曾经反编译过接口和实现类的注册代码,看到的既是用的是反射,因此楼主也对接口需要反射来定义实现深信不疑。本人愿意为本人以往之失表以歉意,但也希望其他人可以原谅,误导他人亦是无心之失。
    自然,纵使如此,我并不觉得应当有谁可以对表现自我的行为横加干预,本人亦支持和鼓励任何新手发布自己的作品,尽管可能参差不齐、甚有瑕疵,但只要是付出了努力与汗水的结晶,本人定当鼎力赞赏。到时候圈我去欣赏诸位的作品,楼主随时愿意奉陪。
    当然,除非是故意挑衅,对于吧友们认真提出的问题本人也会尽力去回答的,尽管本人不保证完全正确,甚至可能会带人入坑,但我一定会尽力,自然如果有何无心错言欢迎指正,本人定当对此表达歉意。
    最后,再说一句,以后一旦出现任何以嘲讽、挑衅和质疑楼主编程能力的话或者帖子,本人 一律不予以任何回复! 希望那些以此为乐的人自重。“本人不懂java,只会vb,所有模组都是用vb写的。”我会这样告诉他们。希望吧友能积极抵制网络上的各种流言蜚语,切忌畏惧,网络流言猛于虎,其将人逼入绝路的案例时有发生,对此我们一定要保持清醒。
    抛开那些不愉之事,我们可以与一些吧友聊一聊新的话题了。


    IP属地:江苏3楼2018-04-05 14:34
    回复
      嗯……实际上在模组编译这方面我一直想交个朋友@chrisyan2000 那个那个谁,不造有木有时间,可以加个QQ啥的不?让我拜你为师也行哦,我这里有一大堆亟待解决的问题呢。


      IP属地:江苏4楼2018-04-05 14:41
      回复(11)
        呲呲一下


        IP属地:浙江5楼2018-04-05 14:47
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          那么作为创建的第一个角色,我先说啦:
          1.血牛,最低等级为 1 ,最高为 10 :
          生命上限: 40(每升一级 + 2)
          攻击伤害:1(每升一级 + 0.2)
          近战攻击伤害补正:0.75×(不变)
          远程攻击伤害补正:0.75×(不变)
          击退抗性:1.0(不变)
          移动速度:0.1(不变)
          攻击速度:4.0(不变)
          主动技能:瞬间恢复 20(每升一级 + 4)生命值,冷却时间为 1 天
          被动技能:无论何种情况,每 3 秒恢复 1(每升一级 + 0.2) 点生命


          IP属地:江苏6楼2018-04-05 14:49
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            = =


            7楼2018-04-05 16:40
            收起回复
              设置升级条件时,是否也考虑一下不要太肝,避免单纯的机械性劳动?需要单纯肝来获得的奖励,可以有,但不要太夸张,方便新人追赶进度。
              相对于饥荒,大概两年时间内绝对能结束一个存档,mc每个存档的游戏时间要长的多,强行锁定职业不能改变,对长时间游戏是否太枯燥了?
              其实可以参考一下terraria,吃物品升级血量/蓝量,不同的盔甲决定职业加成,不同武器决定攻击方式。
              而作为升级要素/成长性的物品,可以作为boss的掉落物,周期/条件刷新boss,玩家初期不好刷,后期好刷了但是掉落物可有可无。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-04-05 16:42
              收起回复
                lz文科?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-04-05 17:32
                收起回复
                  关于升级条件,个人认为可以做成:
                  假设现在有个角色是人鱼/鱼人,等级上限10。
                  当角色等级<=5时在任何地点杀怪都可以升级。
                  当5<等级<=8时需要在水中击杀特定怪/使用特殊道具才能升级。
                  当等级=9时需要在 海底神殿/乘船 附近 击杀特殊怪物/等待随机时间(修仙)/使用特殊道具/建造飞升台(雾)/这几个随意组合
                  其实这些都可以写在配置文件里,让玩家可以自由设置(修仙既视感太强了)


                  来自Android客户端10楼2018-04-05 18:46
                  收起回复
                    我觉得可以做一个多人模组,4个不同的职业,分别对应挖矿技能、战斗技能、捕猎技能和建筑技能,每个职业都有自己的特性与局限,矿工自带时运效果,但是只能放置圆石、泥土、沙砾,战士自带力量一效果,但是无法放置任何方块,猎人有掠夺、幸运和时运效果,但是无法放置方块、破坏石头泥土类方块,建筑师可以放置和摧毁任何方块,自带急迫效果,但是无法进行攻击。
                    这样四个人一起玩应该会很有意思


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-04-05 19:15
                    回复(3)
                      职业:剑之骑士
                      移动速度:1.0(不变)
                      抗性:1.0(不变)
                      近战伤害:1.0(每升一级加0.1)
                      特殊buff:如果攻击武器是剑,伤害提升2.0
                      特殊buff2:骑乘速度提升50%


                      IP属地:天津12楼2018-04-05 19:18
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                        单职业枯燥?MMORPG不也大多数是单职业吗,不一样能玩吗,如果真要觉得单职业枯燥的话,做一个跟塞尔达MOD差不多的地牢那种东西,打过后可以拿到转职证或者增加职业证明一类的,还能加强冒险的趣味性。


                        IP属地:四川14楼2018-04-06 00:59
                        回复(1)
                          支持一下,我也来想想


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-04-06 07:43
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                            这是将是一个能改变minecraft性质的mod


                            来自Android客户端17楼2018-04-06 08:58
                            收起回复