首先,我也是在这游戏上投入不少的玩家,战力一直稳定在区内前十,所以有些酸话的水友就憋说了。
这次改版,个人觉得,首先最值得肯定的就是组织商店的改版,原本买点材料畏畏缩缩的,算着功勋买,现在好了,反正没有数量限制,需要什么直接就买就好。
第二,要塞奖励改版,我个人觉得,优劣参半。优势很明显,只要你在区里稍微能混混,哪怕是拿几个小要塞,积累积累也是可以出纲手的,对于每个区很多的二三四五组织的人是福音,缺点就在于,纲手10分一片,但是拿到火,一个礼包也没10分,这就很尴尬。仙自也是一样。
第三,现在出的樱花祭活动,我觉得是个很不错的设计,把一些特殊活动但是同一主题的,设置一个专门的场景,以站街忍者、标示牌这些方式来进入,虽然比起直接放在活动界面其实稍微费事一点点,但是我觉得是个很不错的设计。
第四,角斗场改版,其实我个人实力也不是太强,段位保护的时候勉勉强强能打个暗3或者影1,改版之后...不提也罢。其实说实话,现在的段位奖励,对比之前都知道怎么样,真的没必要这样改了。也许有人要说我酸了,但是我说句实话,每天首败保护的时候,至少我是每天会去打几把段位赛的,我相信也会有很多和我一样想法的人,段位比之前是好上了,但是同时,每天愿意去打打段位的人变多了啊。这样改版,带来的直接结果就是打段位的人变少了,这个游戏,决斗场的人少了,你们不知道意味着什么吗?
最后说说取消挖矿和叛忍,我算一笔简单的帐,我每天挖矿1次基本稳定在700~800尘,不算多,加上运矿一次100+,一周有个7·1000=7000尘,抢矿84个星星,每天耗时:挖矿1分钟+2次运矿5秒钟+3次抢矿1分钟=2分05秒,前后算上缓冲时间,3分钟绰绰有余,一周不过21分钟,你这出了新版叛忍,奖励怎样?呵呵,就算我们3次全都是每个都打完,不过8400尘,星星多一点,但是,每次都要50金币开自动啊,而且需要整个组织挑3天集合,每次15分钟,一共45分钟,时间也翻了一番,这叫减负吗?而且每次组织里都有人表示没时间,挖矿哪里费时了?叛忍才是真的增加压力好吗????
这次改版,个人觉得,首先最值得肯定的就是组织商店的改版,原本买点材料畏畏缩缩的,算着功勋买,现在好了,反正没有数量限制,需要什么直接就买就好。
第二,要塞奖励改版,我个人觉得,优劣参半。优势很明显,只要你在区里稍微能混混,哪怕是拿几个小要塞,积累积累也是可以出纲手的,对于每个区很多的二三四五组织的人是福音,缺点就在于,纲手10分一片,但是拿到火,一个礼包也没10分,这就很尴尬。仙自也是一样。
第三,现在出的樱花祭活动,我觉得是个很不错的设计,把一些特殊活动但是同一主题的,设置一个专门的场景,以站街忍者、标示牌这些方式来进入,虽然比起直接放在活动界面其实稍微费事一点点,但是我觉得是个很不错的设计。
第四,角斗场改版,其实我个人实力也不是太强,段位保护的时候勉勉强强能打个暗3或者影1,改版之后...不提也罢。其实说实话,现在的段位奖励,对比之前都知道怎么样,真的没必要这样改了。也许有人要说我酸了,但是我说句实话,每天首败保护的时候,至少我是每天会去打几把段位赛的,我相信也会有很多和我一样想法的人,段位比之前是好上了,但是同时,每天愿意去打打段位的人变多了啊。这样改版,带来的直接结果就是打段位的人变少了,这个游戏,决斗场的人少了,你们不知道意味着什么吗?
最后说说取消挖矿和叛忍,我算一笔简单的帐,我每天挖矿1次基本稳定在700~800尘,不算多,加上运矿一次100+,一周有个7·1000=7000尘,抢矿84个星星,每天耗时:挖矿1分钟+2次运矿5秒钟+3次抢矿1分钟=2分05秒,前后算上缓冲时间,3分钟绰绰有余,一周不过21分钟,你这出了新版叛忍,奖励怎样?呵呵,就算我们3次全都是每个都打完,不过8400尘,星星多一点,但是,每次都要50金币开自动啊,而且需要整个组织挑3天集合,每次15分钟,一共45分钟,时间也翻了一番,这叫减负吗?而且每次组织里都有人表示没时间,挖矿哪里费时了?叛忍才是真的增加压力好吗????