辉夜姬真的是强无敌,求好友来组队,不那么在乎输赢的最好。最近刚买了辉夜姬,一开始玩这游戏,13000买个辅助我是拒绝的,再加上一开始无脑买了个山兔皮,基本若是补位辅助就是山兔,但不得不说,人心是会变的。我要来吹吹辉夜姬。
1.操作手感有点像红叶,弹弹弹,一个略有延迟的范围控。控制对对方的影响是巨大的,特别是低端局,对面绝对不会带解除控制那个技能。
2.和山兔的手感差异还是很大的,山兔属于缩在后面,多活几秒多开几次盾都是贡献,山兔灵活追击靠开盾,防守反击靠大招。辉夜不同,属于能冲前线抗伤害的。山兔有点偏中期,山兔配合打野游走,可以保护打野捉人不被反杀,毕竟打野的前期死多了节奏就毁了,辉夜比较偏后期,看射手得输出能力,一个控制至少秒一个才行。
3.以前是没玩过辉夜,第一次玩居然就是5连胜,资质赛对于我这种上上下下的,已经觉得上手非常容易了。玩了辉夜姬,再也不会想着输出是什么了,再也不会送死了。划水赢比赛一举两得。
4.玩辅助我喜欢帮强不帮弱,都是单排,看到射手玩不来的,到7级就离开他吧,让他自生自灭,帮强势的难说还能打开局面,有时看着一个不会的,越看约气
1.操作手感有点像红叶,弹弹弹,一个略有延迟的范围控。控制对对方的影响是巨大的,特别是低端局,对面绝对不会带解除控制那个技能。
2.和山兔的手感差异还是很大的,山兔属于缩在后面,多活几秒多开几次盾都是贡献,山兔灵活追击靠开盾,防守反击靠大招。辉夜不同,属于能冲前线抗伤害的。山兔有点偏中期,山兔配合打野游走,可以保护打野捉人不被反杀,毕竟打野的前期死多了节奏就毁了,辉夜比较偏后期,看射手得输出能力,一个控制至少秒一个才行。
3.以前是没玩过辉夜,第一次玩居然就是5连胜,资质赛对于我这种上上下下的,已经觉得上手非常容易了。玩了辉夜姬,再也不会想着输出是什么了,再也不会送死了。划水赢比赛一举两得。
4.玩辅助我喜欢帮强不帮弱,都是单排,看到射手玩不来的,到7级就离开他吧,让他自生自灭,帮强势的难说还能打开局面,有时看着一个不会的,越看约气